Rainbow Six Siege onthult roadmap voor jaar 5 en 6 en belangrijke wijzigingen

Welke Film Te Zien?
 

Ubisoft geeft details over de plannen voor jaar 5 en jaar 6 voor Rainbow Six Siege, inclusief herwerking van operators en kaarten, en meer ingrijpende gameplay-wijzigingen en evenementen.





We zijn vorige week naar Montreal afgereisd om met Ubisoft te praten over de toekomst van Tom Clancy's Rainbow Six Siege en om het begin te zien van de Siege Invitational 2020 die jaar 4 van de game afsluit. Met de afsluiting van elk seizoen, en meer nog aan het einde van elk jaar, onthult Ubisoft iets over wat er naast de game komt.






Gisteren hebben we een diepe duik genomen in Jaar 5, Seizoen 1 - getiteld Operatie Void Edge - en vandaag kijken we naar de langere termijn, de toekomst, de langste die Ubisoft ooit heeft onthuld Rainbow Six Siege.



Gerelateerd: Rainbow Six Siege's Operation Void Edge (Y5S1) gedetailleerd

De presentatie bij Ubi Montreal begon met de lijn elk jaar is het beste jaar, maar dit jaar menen ze het en toen leerden we niet alleen wat er in de pijplijn zit Rainbow Six Siege Jaar 5, maar ook Jaar 6. En dit komt omdat Jaar 5 is wat Ubisoft een 'hybride' jaar noemt en beter wordt uitgelegd door te zien hoe Jaar 6 zich ontwikkelt (hetzelfde geldt voor R6-esports, maar daarover later meer). De andere reden is dat Ubisoft het volste vertrouwen heeft en al een toekomst op langere termijn plant Belegering .






Roadmap van Rainbow Six Siege Jaar 5

Het belangrijkste doel is om de oorspronkelijke visie van de game in jaar 5 en 6 volledig te realiseren, dus heeft Ubisoft een tweejarenplan ontwikkeld met het oude kernteam en onderzoekt het nieuwe gameplaygebieden. Je zult zien dat seizoenen 1 en 2 van jaar 5 anders zijn gestructureerd dan de achterste helft en dat komt omdat het een 'hybride' jaar is.



Elk seizoen heeft een groot evenement en een speelhalspellijst (één per seizoen voor de eerste helft van het jaar, meerdere voor toekomstige seizoenen). Een voorbeeld dat we hiervan hebben gezien, is de gouden pistool-afspeellijst en dat is precies hoe het voor jou klinkt Gouden Oog fans. Zoals u kunt zien, zijn er geen nieuwe kaarten en een vermindering van het aantal nieuwe operators. In plaats daarvan richt Ubisoft - met meer dan 20 kaarten en meer dan 50 operators - zich nu op het verbeteren van en toevoegen aan wat er al is.






Momentopname van jaar 5



  • Zes nieuwe operators (in plaats van acht)
  • 4 kaartherzieningen (Oregon, huis, wolkenkrabber, chalet)

Maar er is meer. Als onderdeel van 'core gameplay and reworks' hanteert Ubisoft een vergelijkbare benadering van operators als kaarten. En ja, dat betekent dat Tachanka - de universeel geliefde, memed, maar over het algemeen vreselijke operator een totale herziening krijgt. Dit helpt om te compenseren dat er - in één oogopslag - minder nieuwe operators zijn. Oude operators en oude kaarten worden in de toekomst nieuw en competitiever.

Kaartverboden

In de afgelopen twee jaar Rainbow Six Siege het pick & ban-systeem toegevoegd voor operators en meer controle voor spelers bij het kiezen van waar ze beginnen bij aanval of verdediging. Hetzelfde komt op de kaarten, net zoals we zien in de pro league-kampioenschappen. In gerangschikt spelen kunnen teams elk stemmen om een ​​kaart te verbannen (uit een selectie van drie). Als beide teams dezelfde map bannen, krijgen ze willekeurig een van de resterende twee.

Gameplay en spelveranderingen

Een van de grootste veranderingen van jaar 5 is het reputatiesysteem dat meer details toevoegt en spelers groepeert op basis van rep. In termen van gameplay zullen we ook enkele baanbrekende updates zien, waaronder de mogelijkheid om specifieke gadgets te taggen. Rainbow Six Siege hoofdspelontwerper Jean-Baptiste Hallé vertelt ons dat een aandachtsgebied de voorbereidingsfase is, om dat belangrijker en leuker te maken. Binnenkort kunnen spelers drones gebruiken om hun taggadgets te laten taggen (d.w.z. waar Kapkan-mijnen of Frost-vallen zijn). Herwerken van operators maken hier ook een groot deel van uit en kunnen tijdens seizoenen plaatsvinden, in plaats van direct aan het begin wanneer nieuwe operators vrijgeven. Dit geeft Ubisoft meer flexibiliteit.

Een andere focus voor Ubisoft is het elk seizoen toevoegen aan de verhalende verhalen van de game. Dit gaat minder over gameplay en meer over het uitbouwen van de kennis en de karakters van het spel waar de gemeenschap achter staat.

Nieuwe dingen die we zullen zien in jaar 5

  • Het ping 2.0-systeem komt in de eerste iteratie in de eerste helft van jaar 5 uit, zodat spelers hands-on kunnen krijgen en feedback kunnen geven.
  • Secundair gadget voor harde doorbraken. Het doel hier is om de selectie vrij te maken, zodat teams niet altijd worden gedwongen om Thermite of Hibana te kiezen.
  • Kaartverboden - elk team verbiedt een kaart - ze kunnen dezelfde kaart verbannen (in totaal 3 aangeboden)
  • Verdedigers krijgen een naderingsalarm. Het kan overal worden gegooid om flanken te bedekken en werkt vergelijkbaar met een metaaldetector die we op sommige kaarten zien.
  • Replay-systeem (ziet eruit als toeschouwer / commentator-systeem - verschillende invalshoeken, gemarkeerde spelers) dat essentieel zal zijn voor makers van inhoud en professionals.
  • Arcade-afspeellijsten (voorbeeld is een eenmalige gouden D-50 Desert Eagle)
  • Verbetering van de balans tussen snelheid en bepantsering (snelheid overweldigd)
  • Reden geven voor spelers om op te letten wanneer ze dood zijn of wanneer ze een drone verliezen, er is ook meer te doen tijdens de voorbereidingsfasen

Lord Tachanka Rework

  • Tachanka krijgt eindelijk de liefde die hij nodig heeft. Het concept immobiel zijn past niet in het spel, dus nu draagt ​​hij de LMG-koepel als primair wapen
  • Hid-gadget is een brandgevaarlijke granaatwerper die vlamgranaten snel vuur afvuurt ... de ultieme tool voor gebiedsontkenning, een alternatief voor Smoke.

Ash wordt Lara Croft

  • Ash krijgt een special Grafrover Elite Skin, van een samenwerking tussen Ubisoft en Crystal Dynamics. Het komt dit seizoen uit met Operation Void Edge.

Roadmap van Rainbow Six Siege Jaar 6

Jaar 6 bouwt voort op de achterste helft van wat we in jaar 5 zien. Er is hier geen informatie over welke kaarten zullen worden herwerkt of waar nieuwe operators vandaan komen, maar we begrijpen in ieder geval de visie en cadans. De boodschap is hetzelfde: meer updates, meer verbeteringen, meer functies en evenementen, allemaal in een poging om te verbeteren, uit te breiden en in evenwicht te brengen wat de game al heeft. En natuurlijk doen ze dit met meer inkomsten (elk seizoen een nieuwe gevechtspas, plus de jaarlijkse seizoenspas).

Herstructurering van contentreleases

  • Gameplay-investeringen (4 operators / jaar maar meer fundamentele gameplay-veranderingen)
  • Continu engagement (tweewekelijkse distributie, Battle Pass)
  • Nieuwe consoles (PS5, Xbox Series X, Stadia)

Jaar 6 introduceert de Rainbow Six Cup, die de Six Invitational-structuur naar spelers thuis brengt. Jij en vier vrienden kunnen strijden om te zien wie de beste is.

Er valt hier veel te verteren, maar uit alle details zijn we het meest nieuwsgierig naar de invloed van de Battle Pass op de Season Pass nu er minder 'nieuwe' content per seizoen is en waar de mystery-operator uit Jaar 5, Seizoen 3 is. Ze houden dit opzettelijk een verrassing, waardoor ze waarschijnlijk een belangrijk personage laten vallen om af te leiden dat het het allereerste seizoen is dat er maar één nieuwe operator is. Misschien komt het Sam Fisher vandaan Splintercel of een personage uit Rainbow Six Quarantine die in 2020 uitkomt.

Rainbow Six Siege is beschikbaar op pc, PlayStation 4 en Xbox One.