Ready Player One: Halliday's Easter Egg & einde uitgelegd

Welke Film Te Zien?
 

Je zou verwachten Klaar speler één het einde wordt een vrij simpele ' eerlijke, jeugdige good guy verslaat corrupt, volwassen kwaad ' oplossing. Het is een terugkeer naar de Amblin-kaskrakers uit de jaren 80 E.T. , The Goonies en Terug naar de toekomst , ten slotte. In werkelijkheid is het echter het samenbinden van talloze plotthreads - voornamelijk de paaseierenjacht van VR OASIS-maker Halliday, maar ook de dystopische, door popcultuur geobsedeerde toekomst - en een gelaagde deconstructie van de metatekst van de film. Klaar speler één mag dan tot de nok toe gevuld zijn met paaseieren die bijna elke hoek van de popcultuur omvatten, maar deze film biedt niet alleen echte gunters hun grootste uitdaging tot nu toe, maar heeft iets diepers. Steven Spielberg heeft het verhaal van Ernest Cline's roman met echt hart doordrenkt, door duidelijk gedefinieerde karakters en een avontuur te volgen dat tegelijk intiem en globaal is. Lees verder: Onze complete gids voor elke ready player One Easter Egg Tegen de tijd dat we aan het einde komen, met Wade Watts/Parzival die een allesomvattende aanval leiden tegen het vileine bedrijf IOI en hoofd Nolan Sorrento, is de film al voorbij zijn referentie-zware begin. En vanaf daar wordt het alleen maar vreemder; we krijgen een knipoog naar het originele Easter Egg, een gespannen ' steek de sleutel in de deur ' sequentie die alleen Spielberg kon regisseren, en een laatste, etherische taak. Er is veel om doorheen te komen, dus laten we geen tijd verspillen en er diep in duiken Klaar speler één 'Bezig met verzenden. Pagina 1: Halliday's Quest & Final Easter Egg uitgelegd





Wat de drie sleutels van Halliday echt betekenen

Het perceel van Klaar speler één is gemotiveerd door de zoektocht naar paaseieren die is achtergelaten door OASIS-maker James Halliday: er zijn drie sleutels verborgen in de OASIS die, wanneer ze worden gevonden, de overwinnaar de controle over het hele VR-rijk zullen geven. Dit brengt natuurlijk de bedrijven binnen, waardoor gamers in productielijnstijl ontstaan ​​die vechten naast meer plezierzoekende gunters (Easter Egg-jagers). Maar dit is niet zomaar een simpele zoektocht.






Halliday was een gesloten man, in zijn vroege jaren onhandig en ongeïnteresseerd in de volledige gevolgen van zijn creatie, terwijl hij later in zijn leven eenzaam en spijtig was. Als zodanig werd de zoektocht ondernomen nadat hij hoorde van zijn aanstaande dood - mogelijk als gevolg van een terminale ziekte, wat duidt op verloren tijd - als een manier om een ​​geschikte opvolger te vinden. Hij zoekt niet per se de beste speler, maar iemand met de ' onderscheidende kenmerken ' waardig om over de OASIS te regeren. Zoals hij in zijn eigen lofrede zegt, kunnen de sleutels alleen worden gevonden door in zijn geest te gaan - die hij handig heeft gemaakt als een fysieke bibliotheek - dus hoewel de uitdagingen een echte, nou ja, uitdaging voor hen hebben, vertegenwoordigt elk iets meer.



Ten eerste, voor de Copper Key, is de race, een aanval van de popcultuur die je alleen kunt winnen door achteruit door de baan te rijden. De aanwijzing om de uitdaging te vinden werd gevonden voordat de film begint, maar Wade moet nog steeds kennis van Halliday gebruiken - hij had een hekel aan regels - om de herinnering te vinden waar de maker en Ogden Morrow begonnen te schisma's en hij maakte er een punt van om ' ga achteruit '. Het gaat om out of the box denken, grotere waarheden toepassen en ook niet bang zijn om fouten toe te geven.

Verwant: De cast van Ready Player One is een van de beste van Spielberg






De tweede taak, voor de Jade Key, komt van een aanwijzing aan het einde van de race, verwijzend naar een ' schepper die zijn schepping haat ' En ' sprong niet genomen '. Parzival en Art3mis proberen verschillende permutaties van dit gebouw vanuit wat zij beschouwen als Halliday's grootste spijt - zijn mislukte date met Karen Underwood, later de vrouw van Ogden, en - nadat hun real-world flirts een pauze inlassen - realiseren ze zich dat het in de film Halliday en Karen is. keek toen ze wilde gaan dansen: De glans , een filmauteur die Stephen King beroemd verachtte. De volgende reeks is, zoals de film zelf toegeeft, een afleiding, met de echte oplossing om een ​​programma van Karen ten dans te vragen. Afgezien van het kennisniveau dat nodig is om de aanwijzing op te lossen - elke schutter moet een goed begrip hebben van het leven van Halliday (Kira werd maar één keer genoemd in de archieven) en de filmografie van Stanley Kubrick - laat dit de spelers zien hoe ze kunnen leren van eerdere fouten.



De film slaat de jacht op de laatste taak (voor de Crystal Key) over, waarbij IOI snel de ' fort tragisch ' in de vorige aanwijzing is het kasteel van Halliday-avatar Anorak op gaming Planet Doom (voor de goede orde, het vereist het delen van het ultieme antwoord, 42, door het magische getal, drie, om erachter te komen dat het fort zich in Sector 14 bevond), waar een Atari 2600 is klaar gezet. Om te winnen hoef je echter geen van de spellen uit te spelen, maar het paasei erin te vinden Avontuur (game-ontwikkelaar Warren Robinett was de eerste die zijn naam verborg). Hierdoor krijgt de speler de laatste sleutel. Natuurlijk zijn de zaken in de film zelf veel gecompliceerder, met een strijd die woedt en de vernietiging van iedereen op het slagveld voordat alles gezegd en gedaan is, maar de kern van de boodschap hier is dat het spelen, niet het winnen, dat is belangrijk (daarom laat Wade de IOI Sixer het spel afmaken - het is belangrijk om hem ).






Blijkbaar gaan de taken van Halliday niet echt over de popcultuurreferenties die hen doordringen, maar het leren van een les: fouten toegeven, ervan leren en begrijpen dat het de reis is die belangrijk is. En dat is alle essentiële kennis om de laatste taak te halen...



De laatste test en Halliday's Easter Egg

Na het behalen van de drie sleutels om te openen, wint Wade niet meteen. In plaats daarvan wordt hij naar een sierlijke kamer gebracht met het paasei in het midden, waar Anorak hem een ​​contract voor de OASIS aanbiedt. Dit ziet er natuurlijk uit als een overwinning, maar in het licht van de lessen uit de vorige uitdagingen is het duidelijk een andere test: Wade krijgt precies dezelfde deal aangeboden als Halliday, wat betekent dat zijn ondertekening zou ondermijnen hoe hij daar is gekomen - hij maakt dezelfde fouten gewillig om tot een einde te komen. Het aanbod afwijzen is de enige manier om er voorbij te komen (een verzekering betekent ook dat, zelfs als Sorrento de drie sleutels had gekregen, hij de OASIS nooit echt zou hebben bestuurd).

Verwant: Hoe Ready Player One al zijn paaseieren heeft gekregen

Pas na deze beslissing ontdekken we het ware doel van Halliday en krijgt Wade het Easter Egg, een symbool van zijn reis dat zo mooi is dat het overvloeit in de echte wereld (via een hightech VR-pak), zowel een verbluffende held als schurk. Een of andere versie van Halliday (een mysterie waar we op terugkomen) onthult vervolgens waarom hij het programma in de eerste plaats heeft gemaakt; hij leefde een samenlevend bestaan, opgebouwd uit zijn obsessie met de popcultuur en wilde contact maken met andere mensen. Ondanks al het samenbrengen dat het deed, was de OASIS nooit echt en dus misten de relaties die het maakte waarheid. We voelden dit al eerder Klaar speler één , met beste vrienden die niets van elkaar weten en personages verbijsterd door de rust van buiten zijn, maar deze laatste toespraak maakt duidelijk dat deze wereld van oneindige mogelijkheden geen plek is om te leven. Pas dan krijgt Wade de heerschappij over de OASIS (compleet met de mogelijkheid om het uit te schakelen).

Dit wordt bevestigd door Ogden Morrow. Gedurende de hele film wordt de High Five ertoe gebracht te geloven dat Kira en de gemiste kans op romantiek Halliday's bepalende spijt waren, en hoewel het zeker zwaar op hem woog - de pijn leidde ertoe dat hij haar volledig uit zijn herinneringen verwijderde - dat is niet de Rosebud. centraal in het verhaal. De verbroken vriendschap met ' En ', veroorzaakt door hun tegenstrijdige doelen voor de OASIS, liet hem alleen en zonder menselijke connectie. Het hele spel van Halliday was om daartegen te prediken en ervoor te zorgen dat zijn uiteindelijke opvolger de mensen om hen heen niet uit het oog zou verliezen.

De zoektocht is dus niet per se controle over de OASIS. Het laatste paasei van Halliday zijn eerder de vrienden die we onderweg hebben gemaakt; het begrip van werkelijk ervaren en jezelf zijn. Corny misschien, maar heel, heel belangrijk.

Wat gebeurt er met de oase?

Aan het einde van Klaar speler één , krijgt Wade - zoals elke hoofdrolspeler van Spielberg - het meisje, wat in dit verhaal iets meer betekent dan normaal, wat staat voor het nemen van stappen om niet zoals Halliday te zijn: hij is niet bang om de sprong te wagen. Natuurlijk krijgt hij nog steeds de controle over de OASIS, en hier neemt hij de essentiële, autonome beslissing om de controle te delen met de rest van zijn ' clan ', de High Five. Hij noemde zichzelf niet meer letterlijk naar de Ridder die solo de Heilige Graal probeerde te vinden, maar begreep nu de waarde van vriendschap en steun - precies wat Halliday wilde.

Verwant: Ernest Cline praat met ons over het omzetten van zijn roman in een film

De Vijf zetten zich in om de OASIS harmonischer te maken en zowel een kracht ten goede in de echte wereld als een ontsnapping eraan te maken. De grootste impact is de dinsdag/donderdagregel waarbij twee dagen per week de gehele simulatie wordt stilgelegd. Logistiek gezien wordt dat een nachtmerrie - Is het gebaseerd op tijdzones? Hoe weert u hackers af? Zal er een concurrent opduiken? - maar het is een gedurfde weergave van de behoefte van deze dystopische samenleving om de realiteit te begrijpen.

De algemene implicatie is natuurlijk dat de toekomst er rooskleurig uitziet. Er is evenwicht gevonden in de samenleving en de fouten van Halliday zijn door de nieuwe generatie geleerd en goedgemaakt met Og - die met een salaris van een kwartaal per jaar als adviseur fungeert in aansluiting op zijn functie als curator - behandeld met het respect dat hij verdient.

Wat gebeurt er met IOI?

Het andere grote bedrijf in 2045 is IOI, wiens producten zo alomtegenwoordig zijn dat ze zelfs worden gebruikt door tegenstanders. Hun volledige schaal wordt niet op het scherm getoond, waarbij de meeste tijd wordt besteed aan de Loyaliteitsdivisie - in wezen slavenarbeid, waar de armen gedwongen worden ' werk af ' opgebouwde schulden in de OASIS, meestal tot de dood - en de Sixers - de pogingen van Sorrento om Halliday's jacht te voltooien, die hen, als ze slagen, in staat zal stellen geld te verdienen met het hele rijk. Zoals echter al vroeg in de boardroom-scene werd onthuld, hebben ze ook een sterke greep op de hardwaremarkt en dienen ze in wezen als toegangspunten tot de VR-wereld.

Een van de grootste uitspraken van Wade aan het einde is het uitsluiten van loyaliteitscentra van de OASIS, een stap die in wezen de hele divisie sluit. Het wordt niet vermeld in de film, maar het is gemakkelijk om aan te nemen dat dit niet het einde is van IOI, maar eerder een heroriëntatie in nieuwe vormen; met de OASIS echt voor altijd utilitair, moeten hun inspanningen in minder manipulatieve richtingen gaan.

Is Halliday 'levend'?

De grootste vraag achtergelaten door Klaar speler één bestaat echter buiten de echte wereld. Voordat Halliday - zowel oudere Mark Rylance vintage als zijn jongere zelf - Wade verlaat op het hoogtepunt van de film, vraagt ​​de opvolger aan de maker wat hij precies is: hij is geen avatar, dus is hij een NPC of iets meer? Alles wat 'Halliday' zegt is dat, ja, de echte versie van hem is dood.

Verwant: Klaar speler twee? Het kan gebeuren

In het licht van de focus van de voorgaande reeks op het feit dat de realiteit echt is, is er hier een onvermijdelijke subjectieve waarheid, maar de implicatie van zelfs maar het verhogen van de mogelijkheid laat het publiek zich afvragen of er nog iets is. Heeft Halliday zijn bewustzijn geüpload naar de OASIS, in staat om voor altijd te leven? Als dat zo is, maakt dat zijn waarschuwende verhaal des te tragischer; hij leeft in een eindeloos bestaan ​​waarin hij niet in staat is om zijn levensfouten te corrigeren en echt te leven (misschien alleen vrijheid vinden met een opvolger). Zou moeten Klaar speler één krijg een vervolg, deze thread zal zeker worden getrokken (indien niet in Mogelijk tweede boek van Ernest Cline , hoewel deze scène een filmmoment is).

Ready Player One toont de duistere kant van zakelijke nostalgie

Vergis je niet, Klaar speler één 's toekomst is een echte dystopie. Er wordt de hele tijd gesuggereerd dat er nog erger moet komen met IOI's potentiële controle over de OASIS die het melken van de VR-wereld voor al zijn waarde bedreigt (zoals loyaliteitscentra al doen voor de pechvogels), maar dat zouden geen bedrijven zijn die het overnemen: zij' heb de echte wereld al overgenomen. De Columbus Stacks zijn futuristische sloppenwijken, beplakt met opdringerige reclame en vol met mensen die zo losgekoppeld zijn van de realiteit. De wereld is gestapeld tegen hen, met als enige uitweg via OASIS succes; het is al veranderd in een machine voor de hebzuchtigen om de wanhopigen te manipuleren, vergelijkbaar met gokken in de moderne tijd. Ondanks dat hij vanaf het begin tegen hen racete en later deel uitmaakte van de rebellie, gebruikt Wade nog steeds IOI-technologie om toegang te krijgen tot de OASIS. En dat is voordat we bij het feit komen dat IOI in staat is om weg te komen met wat in wezen een terroristische aanslag is, waarbij aanstichter Sorrento het verontschuldigt als een zakelijke beslissing.

Het is gemakkelijk om te zeggen dat de OASIS de laatste veilige haven is, maar dat is een valse waarheid: een luchtspiegeling. Hoewel het een ontsnapping biedt, is het een vals bestaan ​​dat opereert op dezelfde gebrekkige structuur van de echte wereld en net genoeg overlap heeft om problematisch te zijn; het kan niet vrij zijn totdat de realiteit wordt geaccepteerd. Niemand kent elkaar, alleen de versie die ze willen presenteren. Het is vrij duidelijk een parallel met onze eigen door internet geobsedeerde cultuur, maar de focus ligt evenzeer op de aard van het individu in die sfeer als op de kortstondige.

Gerelateerd: Ben Mendelsohn praat over Klaar zijn voor de slechterik van Player One

Dat zie je het best terug in de manier waarop de veelbesproken nostalgie van de film wordt gebruikt. Gunters en hun soortgenoten koesteren zich gewoon in de dingen waar ze van houden, terwijl IOI het probeert te bewapenen en manieren vindt om de gepassioneerden te manipuleren om geld uit te geven. Vooral Nolan Sorrento is in dit opzicht interessant. Door Wade uitgeroepen tot hater, heeft hij geen zorg of begrip voor alles waarin hij handelt, alleen de potentiële bottom line (ondanks zijn nauwe band met Halliday). De schurk van de film is een manipulator van nostalgie, die het niet eens als een product maar als een hulpmiddel behandelt. Hij is het tegenovergestelde van Halliday en dus een essentieel contrapunt van wat Klaar speler één gaat echt over. Het is inderdaad pas wanneer hij de puurheid van het paasei door Wade's interface ziet dat hij de liefde en passie begrijpt (zo niet helemaal verlossing verdient).

Wat Ready Player One echt zegt over nostalgie

In de pre-release opbouw voor Klaar speler één , was het moeilijk om het verzet te negeren - overwegend tegen het boek van Cline, maar overgaand in de hype van de film naarmate de marketing toenam. Dit had verschillende factoren, maar het was vooral gericht op de benadering van nostalgie. Nu heeft de bron veel ' referenties omwille van de referentie ', iets wat de Easter Egg-zware/emotie-verbergende trailers over de film hebben overgebracht, maar het echte probleem was de schijnbare leeuw van het geek-geloof en het idee dat een encyclopedische kennis van de popcultuur uit de jaren 80 op de een of andere manier de ultieme kracht was. Het is de fantasie van de blanke mannelijke nerd die als inspirerend is bedacht.

Terwijl degenen die dat lezen willen vinden Klaar speler één zal het ongetwijfeld voor de cross-promotie zorgen, dat is zeker niet wat Spielberg predikt. Klaar speler één de film gaat echt over balans: over genieten van de games, de cultuur, de nostalgie die je geniet, maar ze begrijpen voor wat ze zijn en verder kunnen kijken. De film vertelt de kijker expliciet om naar buiten te gaan, maar om te zeggen dat dit de volledige boodschap is, zou reductief zijn. Het gaat over mensen die dingen voor zichzelf moeten vinden en definiëren. Afkomstig van Spielberg, een regisseur die voortkwam uit het revolutionaire New Hollywood en twee generaties zo definieerde dat zijn naam een ​​werkwoord is, kunnen de implicaties niet duidelijker zijn: wees nieuw.

Al vroeg gaat Wade ervan uit dat het advies van Art3mis een citaat is, maar tegen het einde heeft hij een hele zoektocht gesmeed op basis van zijn eigen - niet die van Parzival - identiteit. En identiteit is belangrijk. Zoals aan het begin al gezegd, de OASIS gedijt door wie je kunt worden in plaats van wat je kunt doen, wat iets oplevert' plezier ' maar het ontbreekt aan diepgang of eerlijkheid. Niemand kent iemand echt, en hun oprechte connecties staan ​​daardoor onder druk. De film ziet de personages dat overwinnen - Art3mis visueel met haar avatar die een gepixelde interpretatie van haar moedervlek krijgt - en maakt daarmee duidelijk dat personage wordt bepaald door meer dan de media die men consumeert. Het druist in tegen het beginpunt van de film en daarom is het effectief.

Verwant: De Star Wars Easter Eggs in Ready Player One

Wat opvalt is dat dit niet de eerste keer is dat ons dit wordt geleerd in de afgelopen maanden. Evolueren terwijl je leert van het verleden was de brede boodschap die bij beide centraal stond Zwarte Panter En Starwars: The Last Jedi , en hoewel de toepassing verschilt (die films gingen respectievelijk over kolonialisme en gezinsontwikkeling), onthult het feit dat het steeds verschijnt veel over de positie van onze bredere cultuur - en wat Klaar speler één gaat uiteindelijk om.

Ready Player One gaat over 'Nu' opgroeien

Het niveau van technologieverzadiging in de jaren 2010 is misschien niet zo opzichtig of maatschappelijk verlammend als Spielberg/Cline's 2045, maar de parallellen zijn diepgeworteld: Klaar speler één gaat over opgroeien in de moderne tijd. Halliday is geboren in de jaren tachtig, hij is een millennial. Wade werd geboren in 2027, hij is de volgende groep van Generation Z. Samen vormen ze het verleden en de toekomst rond degenen die momenteel volwassen worden; de centrale generatie van het nu.

Daarom is het belangrijk dat de wereld van de film een ​​onderliggende dystopische horror heeft - het is de wereld die we creëren als culturele obsessie en commerciële dominantie voortduren. Klaar speler één positioneert zichzelf als een waarschuwing uit de toekomst, waar we zouden kunnen eindigen, maar laat ook zien dat, zelfs in de donkerste situaties, het goede kan zegevieren. Het vertelt ons allemaal dat het vinden van iets persoonlijk belangrijks - vooral vrienden - de sleutel is, en dat is niet meer waar dan vandaag. Het is, simpel gezegd, een Spielberg-film.

Volgende: Ready Player One had een eindcreditsscène moeten hebben

Belangrijkste releasedatums

  • Klaar speler één
    Datum van publicatie: 29-03-2018