Remnant: From The Ashes: 10 dingen die de meeste fans niet wisten dat ze in het spel konden doen

Welke Film Te Zien?
 

Zelfs fans van de game hebben misschien enkele gameplay-details gemist die hun leven veel gemakkelijker zouden hebben gemaakt.





Zoals de meeste Souls-achtige videogames, en zeker zoals zijn opa, Donkere zielen , Overblijfsel: From the Ashes heeft zijn eigen aandeel verborgen mechanica. Deze verborgen mechanica wordt vaag uitgelegd of werd niet grondig onderwezen in de tutorial. Eerlijk gezegd is dat een van de charmes van Souls-achtige spellen geworden.






VERWANT: 15 dingen die zelfs doorgewinterde fans niet weten over Dark Souls



Want zelfs nadat je het spel hebt gespeeld en denkt dat je er goed in bent geworden, is het altijd een genot om iets nieuws te ontdekken dat de manier waarop je speelt verandert. Het volstaat te zeggen dat zelfs fans van het spel er misschien een paar hebben gemist gameplay details dat zou hun leven gemakkelijker hebben gemaakt, zoals deze 10 dingen waarvan ze niet wisten dat ze ze konden doen.

10Cover systeem

Omdat het een Souls-achtig spel is, is het gemakkelijk om een ​​do-or-die-mentaliteit te hebben in Overblijfsel waar de meeste spelers zich gewoon in een gebied zouden haasten en het uitvechten met de vijanden. Dit is echter niet altijd de beste manier om een ​​gebied vrij te maken, aangezien het ook veel kogels kost. Het betere alternatief is het gebruik van het dekselsysteem.






Het is goed weggestopt in de besturingstoewijzing, vooral voor de pc-versie, toegewezen aan de Alles toets op het toetsenbord (B / Circle voor consoles). Het is niet geweldig als je te maken hebt met melee-vijanden, maar als het gaat om het ruilen van projectielen met de meer vervelende spellcasters of afstandsondersteuners, is dit een onmisbare monteur.



9De schouderschakelaarfunctie

Het probleem met videogames voor third-person shooter is altijd het perspectief en de camera geweest waar het personagemodel een groot deel van het scherm in beslag neemt. Dit kan resulteren in wat lastig richten in krappe ruimtes. Dan zijn er ook spelers die liever van schouder wisselen voor een beter zicht.






VERWANT: De 5 beste (en 5 slechtste) Dark Souls 2 Bosses



Gelukkig kan dit worden gedaan als Overblijfsel heeft zijn eigen schouder-schakelfunctie. Hierdoor kunnen de spelers de weergave van hun personages naar de linker- of rechterkant van het scherm verplaatsen. De sleutel van de schouderschakelaar (verschuiving voor pc, links analoog voor controllers) moet worden ingedrukt tijdens het richten, omdat dit niet zal resulteren in een ander commando.

8Vijanden verkleinen de items van spelers

Hier is een ding dat Overblijfsel vertelde spelers niet meteen wanneer het werd uitgebracht en het is iets dat fans zeker zullen missen als ze er niet ronduit vragen op forums of Google. Overblijfsel heeft zijn eigen ingewikkelde systeem voor het nivelleren van vijanden dat spelersitems kan schalen.

Dit wordt gedaan wanneer de spelers een nieuw gebied betreden waar het spel zijn eigen slechte wiskunde zal doen en de vijanden dienovereenkomstig zal aanpassen. Hun niveaus blijven dan zo, zelfs als de spelers het gebied verlaten. De game houdt rekening met de wapens en het pantser, accessoires tellen niet mee.

7Wanneer upgraden

Nu lieten de ontwikkelaars de spelers niet bepaald in duisternis weren als het gaat om vijandelijke schaalvergroting. Omdat vijanden van de uitrusting afwijken, is het niet meer dan logisch dat de ontwikkelaars een deel van de personage-UI gebruiken om aan te geven of spelers moet upgraden of niet .

GERELATEERD: 9 hilarische Dark Souls-memes waardoor spelers 'hetzelfde' zeggen

Dat is te zien in het karakterpaneel; Tabblad Geavanceerde informatie of kenmerken. Onderaan dat tabblad kunnen spelers een sectie Beoordeling versus zone zien. Een neerwaartse pijl naast aanval of verdediging betekent dat de bijbehorende uitrusting moet worden geüpgraded. Een opwaartse groene pijl betekent dat het te waterpas is en een witte diamant betekent dat het precies goed is.

6Hoe je het spel relatief eenvoudig kunt houden met upgrades

Dit is het lastige gedeelte dat spelers tijdens het hele spel in gedachten willen houden. Zelfs zoiets bot en rechttoe rechtaan als Overblijfsel heeft een bepaalde strategie nodig als spelers het spel beheersbaar willen houden. Omdat de game vijanden nivelleert op basis van upgrades, betekent dat heel goed dat het over-upgraden van slechts één stuk uitrusting het spel moeilijk zal maken.

Dat zal andere items niet optimaal laten. De beste manier om ga voor upgrades is om ze gelijkmatig over alle wapens en bepantsering te verdelen. Bovendien, aangezien het schalen van niveaus pas wordt gedaan als spelers een fris en nieuw gebied betreden, kunnen spelers die gebieden betreden met de laagste beschikbare upgrades; ga terug naar Ward 13 om ze te upgraden en ploeg dan zonder veel weerstand door het hele gebied.

5Rol campagnes opnieuw om speciale wapens te krijgen

De ontwikkelaars van Overblijfsel: From the Ashes hebben een manier gevonden en geïntroduceerd om de herspeelwaarde van het vrij korte Souls-achtige spel te verhogen en dat is door elke map willekeurig te maken. Net als het schalen van vijanden, wordt dit ook gedaan wanneer de spelers een nieuw gebied betreden. Bepaalde items zijn alleen beschikbaar in bepaalde lay-outs.

VERWANT: 10 onmogelijke Dark Souls-cosplays die net zo moeilijk leken als de games

Daarna is de lay-out permanent. Spelers kunnen hun campagnes echter opnieuw rollen om alle lay-outs van elke kaart opnieuw in te stellen. Ze behouden hun uitrusting en niveau, maar het verhaal en de bazen worden gereset. Hierdoor kunnen spelers een kans krijgen op een nieuwe lay-out voor elk gebied, vooral om dat begeerde en ongrijpbare Assault Rifle te vinden.

4Vriendelijk vuur heeft zo zijn voordelen

Iedereen die de coöp-multiplayercomponent heeft geprobeerd Overblijfsel: From the Ashes zal zeker vriendelijk vuur zijn tegengekomen. De game is hier nogal onbeschaamd over en spelers kunnen zelfs hun teamgenoten per ongeluk doden door eigen vuur.

Als dat echter te vaak gebeurt, hoeven spelers zich geen zorgen te maken, want het spel heeft een manier om de schade veroorzaakt door incidenten als deze te minimaliseren in de vorm van een eigenschap genaamd Suspicion. Dit geeft spelers weerstand tegen eigen vuurschade en wordt meestal verleend nadat ze ongeveer 10 keer zijn gestorven door eigen vuur.

3Rollen is niet de beste manier om te ontwijken

Donkere zielen veteranen vinden deze misschien iets te moeilijk om van zich af te schudden. Rollen is meestal de go-to-ontwijkingsactie in Souls-achtig. Overblijfsel is anders omdat de meeste gevechten op afstand zijn, wat betekent dat een snelle stap achteruit als ontwijken meestal voldoende is. Het is ook efficiënter.

VERWANT: De 10 beste pantsersets in Dark Souls

Heck, zelfs simpelweg rennen is efficiënter dan rollen als het gaat om uithoudingsvermogen. Weglopen voor aanvallen heeft minder vertraging bij het opladen van het uithoudingsvermogen in vergelijking met rollen. Bovendien is dit een goede manier om snelheidsboetes te omzeilen als het gaat om het dragen van zware bepantsering, aangezien het rollen langzamer gaat naarmate de uitrusting zwaarder is.

tweeMaak het spel gemakkelijker door kracht en oudere kennis te nivelleren

Een andere pseudo-gemakkelijke modus voor het spel, afgezien van het profiteren van het schaalsysteem, zou strategisch zijn met de toewijzing van statistieken. In dit geval zijn het eigenschappen en de belangrijkste is altijd degene die spelers veel fouten laat maken, namelijk kracht.

Kracht is rechttoe rechtaan - het verhoogt de gezondheid en de gezondheid is zo ongeveer de vergoeding die spelers krijgen voor ongelukken en misvattingen. De secundaire eigenschap waar spelers zich op moeten concentreren als ze Vigor naar ongeveer 20 of meer hebben gebracht, is Elder Knowledge, omdat dit het nivelleringsproces versnelt.

1Hoofden zijn niet de enige zwakke plekken

Sinds de strijd in Overblijfsel is meestal variërend, er is een extra moeilijkheidslaag waar vijanden zwakke plekken hebben die kritieke schade veroorzaken wanneer ze worden aangevallen. Meestal is het het hoofd van de vijanden, aangezien de meeste vijanden mensachtig zijn of een gezicht hebben.

Sommige bazen, zoals de Ent, belonen echter spelers die experimenteren bij het kiezen van de onderdelen die ze willen raken. Door het been te breken en er vuur op te richten, wordt het gevecht in feite gemakkelijker in vergelijking met het aanvallen van een ander deel. Dit levert natuurlijk een andere beloning op. Ze willen misschien ook creatief zijn met andere vijanden.