Resident Evil: 10 engste momenten in de gameserie

Welke Film Te Zien?
 

Inhoudswaarschuwing: dit artikel bevat discussies en afbeeldingen van scènes met horror en geweld.





Bij het bespreken van horrorgaming, Resident Evil staat zonder twijfel bovenaan de lijst. Leuk vinden Stille Heuvel , het werd halverwege de jaren 90 gelanceerd op de originele PlayStation en is uitgegroeid tot royalty in de branche, waardoor generaties fans kennis hebben gemaakt met zijn gruwelijke en boeiende universum. Fans van de originele games kennen het als een pure oefening in uitdagende overlevingshorror, maar de serie heeft een aantal grote veranderingen ondergaan naarmate de wereld werd uitgebreid van zombies naar andere gruwelijke wezens en schurken.






VERWANT: De 10 engste games die geen Resident Evil of Silent Hill zijn



Het heroriënteerde zich in de loop van de tijd naar een meer lineaire, actiegerichte serie, maar heeft op meesterlijke wijze zijn angstaanjagende momenten en gedenkwaardige sequenties dicht bij zijn hart gehouden.

De eerste zombie - Resident Evil (2002)

Een bepalend moment in het originele spel dat games wereldwijd angst aanjaagde, de tweede spelers slaan slechts een paar minuten in het spel een hoek om terwijl ze een griezelig landhuis verkennen, wanneer ze hun eerste zombie ontmoeten. Dit moment werd nog angstaanjagender gemaakt in de Gamecube-remake van de game uit 2002, waarbij de grafische update de scène nog gruwelijker maakte.






Een zombie is gebogen over een lichaam dat hij verteert en draait langzaam zijn hoofd naar de speler. Er ontstaat pure paniek als het wezen opstaat en naar de speler toe strompelt, de gevechtsbesturing is onbekend terwijl spelers worstelen om erop te schieten. Het valt op de grond ... maar is het echt dood?



Hondenaanval - Resident Evil (1996)

Voordat spelers zelfs maar een voet in het landhuis zetten, worden ze aangevallen door een troep monsterlijke honden terwijl ze een crashlocatie onderzoeken. De reeks wordt gespeeld in een filmpje en in het landhuis voelt het veilig voor de wezens - afgezien van de eerder genoemde zombies.






Na een tijdje te hebben verkend, puzzels op te lossen en doorgangen te ontgrendelen, gaan spelers een vleugel van het landhuis binnen die goed verlicht en niet overdreven onheilspellend is. Verschillende ramen omzomen de muur, de maanverlichte nacht gloeit er doorheen. Een paar stappen voorbij het eerste raam breekt het glas plotseling en de ondode hoektanden stormen de gang in, een schrikken dat is een van de meest effectieve in de geschiedenis van games.



Marguerite Fight - Resident Evil 7: Biohazard

Telkens wanneer een mens zich op handen en voeten haast als een insect in welke vorm van media dan ook, wordt het enger. Met Marguerite Baker, de moeder van de Baker-clan, lijkt ze iets met insecten te hebben, aangezien ze in staat is legioenen van hen achter het spelerspersonage Ethan Winters aan te sturen. RE 7 .

GERELATEERD: 10 moeilijkste bazen in de geschiedenis van Resident Evil, gerangschikt

Wanneer spelers haar tegenkomen in een vervallen oude kas, is ze overgegaan van rechtop lopen naar muren en plafonds opklimmen als een mensachtige spin, haar ledematen lang en gestrekt. Haar stem is diep en demonisch en daagt spelers uit omdat ze zeer alert zijn op aanvallen vanuit meerdere hoeken.

Nemesis - Resident Evil 3 (2020)

De populaire 'Tyran'-schurken in de Resident Evil games zijn kolossale gruwelen die de verschillende speelbare personages besluipen die ze in de serie tegenkomen. Het zijn gemotiveerde moordmachines en lijken onaangetast door geweervuur ​​of hun omgeving.

Een van de beste versies hiervan is de Nemesis T-Type, geïntroduceerd in het origineel RE 3 maar tot leven gebracht met een meer angstaanjagende moderne aantrekkingskracht in de remake van 2020. Zijn groteske gezicht met zijn blootliggende tanden en aan elkaar gehechte huid maakt zijn verschijning elke keer weer een huiveringwekkend moment, en de manier waarop hij de achtervolging ingaat, wapens gebruikt wanneer dat nodig is, en gromt 'Staaaarrrssss ...' is genoeg om spelers te laten stoppen met het spel in terreur.

Jack Baker Chase - Resident Evil 7: Biohazard

De familie Baker wordt geïntroduceerd in een Texas Chainsaw Massacre -achtige dinerscène in RE 7 , waar Ethan wordt gegijzeld terwijl hij twijfelachtige stukjes voedsel krijgt. Wat volgt is een ontsnappingsreeks waarin hij zichzelf bevrijdt en wanhopig naar een uitgang zoekt. Dit wordt verijdeld door de angstaanjagende vader van de familie, Jack, die achtervolgt de speler van kamer naar kamer en doodt gemeen een agent die komt onderzoeken.

Het verkennen van elke kamer van het enorme huis, in elke vleugel, voelt onveilig, aangezien Jack vrij rondstrompelt en Ethan beschimpt, onaangetast door kogels en met verschillende moorddadige gereedschappen. Het moment waarop hij dwars door een muur loopt en het pad van de speler inloopt, is een horror-gaming-moment van de eregalerij.

Kettingzaagaanval - Resident Evil 4

RE 4 was een belangrijk keerpunt in de serie, omdat het een meer third-person actie-avontuurstijl aannam, waardoor spelers onmiddellijk in de schoenen van Leon Kennedy werden geduwd in een landelijke Europese plattelandsomgeving. In het grote openingsspel van het spel komt Leon een klein dorp binnen en moet hij plotseling vechten voor zijn leven, terwijl bezeten dorpelingen hem achtervolgen met hooivorken, bijlen en meer. Het hele segment is gespannen en vol spanning, omdat nergens veilig voelt.

GERELATEERD: 10 angstaanjagende videogames uit de jaren 90 die vandaag nog steeds eng zijn

Eenmaal een specifiek huis binnengegaan, wordt een filmpje geactiveerd en wordt een kettingzaag gezien en gehoord terwijl een wezen met een griezelige zak over zijn hoofd door de houten deur begint te zagen. Het gevoel omringd te zijn met schaarse munitie en een maniak met een kettingzaag die op je afkomt, maakt dit moment tot een van de engste in alle games.

Spookachtige gevonden beelden - Resident Evil 7-demo: beginuur

Hoewel het helaas niet voorkomt in het hoofdspel, is de demo voor RE 7 getiteld 'Beginning Hour' bevatte de supergriezelige reeks waarin de speler een videoband met gevonden beelden afspeelt. Een documentaireploeg is aan het filmen in een verlaten huis op het landgoed van de familie Baker, waarbij de speler de cameraman in de ploeg bestuurt.

Hoewel de reeks in de volledige game voorkomt, is deze demo uniek omdat hij talloze zeer angstaanjagende spookwaarnemingen bevat, stuk voor stuk zeer goed verborgen momenten waarop je met je ogen knippert en je zult het missen. Ze worden gedurende fracties van seconden op verschillende locaties geflitst, waardoor spelers zich afvragen wat ze zien. Het is iets dat helaas de volledige game had kunnen maken RE 7 nog angstaanjagender dan het al is.

Regeneratoren - Resident Evil 4

Zodra Leon het klimatologische eilandgedeelte van bereikt RE 4 , gaat het spel over in een volledig explosief actiegebied, met gewapende geïnfecteerde bewakers, chaingun-beesten en veel minder van de kleine angstaanjagende terreur die in de eerste delen van het spel zat. Gelukkig kunnen spelers in een onderzoekslabgedeelte een van de angstaanjagende vijanden in het spel ervaren.

Het lange, geschubde buitenaards uitziende wezen wordt voor het eerst op een tafel gezien en spelers vinden een memo waarin wordt uitgelegd dat ze experimentele wezens zijn die weefsel en ledematen kunnen regenereren. Plotseling is er een knal te horen, en de dingen komen strompelend tot leven, hees ademhalend en snuffelend naar een prooi. Er is een techniek om ze neer te halen, maar zonder het te weten zijn het letterlijk niet te stoppen moordmachines.

X Chase - Resident Evil 2 (2019)

Nemesis van RE 3 blijft de bekende Tyrant-vijand in de gameserie, met zijn iconische gezicht gepleisterd op marketing en merchandise voor de titel. Maar wanneer de geweldige remake voor RE 2 werd uitgebracht in 2019, gaf de tiran met de bijnaam Mr. X Nemesis een run voor zijn geld. Wat Jack Baker zo gedenkwaardig maakte, was zijn langzame maar angstaanjagende achtervolging van spelers in RE 7 , maar in RE 2, wanneer meneer X zijn entree maakt door een neergestorte helikopter opzij te tillen om bij de speler te komen, wordt het spel een echt meedogenloos spel van verstoppertje.

Meneer X jaagt en stopt niet. Zijn dreunende voetstappen zijn overal in het politiebureau te horen waar spelers vastzitten, en geen enkele kamer is veilig - behalve de veilige kamers - terwijl spelers worstelen om een ​​deur te openen of een puzzel op te lossen terwijl die voetstappen op hen afkomen.

Gigantisch babymonster - Resident Evil Village (2021)

Dorp , het nieuwste deel in de serie, verwisselt zombies voor weerwolven en brengt de serie terug naar een geïsoleerd dorp in een Europees land. Er is veel om van te houden met deze titel, maar één gebied valt op, niet alleen in de game, maar in de serie als geheel. In het gedeelte waar spelers het Beneviento-huis onderzoeken, worden ze begroet met een griezelig leeg huis zonder vijanden, veel enge poppen en een kelder vol puzzels om op te lossen. Een filmprojector toont griezelige beelden van een ondergrondse put, en bij het verkennen ervan in het pikkedonker is het geluid van een noodlijdende baby te horen.

Wat volgt is een van de meest verontrustend enge momenten in gamen als een gigantische, misvormde baby met een enorme mond spelers door de kelder jaagt, zijn gruwelijke stem schreeuwend om 'Da-da'. Daarna sta je tegenover een stel bezeten poppen, maar dit is niets vergeleken met het gruwelijke babygedrocht dat hen te wachten staat.

VOLGENDE: 10 horrorvideogames die enger hadden kunnen zijn