Shadow of the Colossus: 10 stukjes conceptkunst die je moet zien

Welke Film Te Zien?
 

Fans van de originele PS2 Shadow of the Colossus moeten deze vroege ontwerpen en afgedankte concepten uit de legendarische Team Ico-game eens bekijken!





Schaduw van de kolos heeft een legendarische status bereikt in de wereld van videogames. Dankzij zijn dubbelzinnigheid, complottheorieën en zijn enorme fancommunity is de PlayStation 2-game geremasterd voor PS3 en zelfs volledig opnieuw gemaakt voor PS4.






GERELATEERD: Star Wars: 10 Character Concept Art Pieces from The Prequel Trilogy



Omdat het een spel was dat alleen uit bazen bestaat - 16 kolossen die allemaal gemodelleerd zijn naar verschillende wezens met nieuwe vaardigheden - hadden ze niet altijd hetzelfde ontwerp. Deze verbazingwekkende concept art tonen hun originele ontwerpen, waarbij sommige compleet anders zijn en andere zelfs ongebruikte kolossen onthullen.

10Sirius

Dit zwijnachtige beest is de eerste kolos van de ontwerpen die niet echt in het spel te vinden zijn, waarvan er veel zijn. Deze is echter echt ver in ontwikkeling gekomen, omdat er schermafbeeldingen zijn van Wander die wegrent van het beest dat online ronddrijft. Hoewel het misschien is verwijderd omdat het eruitziet en vergelijkbare eigenschappen heeft als twee andere kleine (maar zeer snelle) kolossen in het spel.






9Gaius

Meteen zullen fans van het spel zien wat er anders is aan Gaius, de derde kolos Wander wordt gestuurd om te doden. Gaius is een van de favoriete kolossen van de fans, zo niet de allerbeste. Om bij zijn slijtplekken te komen, moet de speler op de lange loopbrug, zijn onderarm, springen als deze de grond raakt.



GERELATEERD: Star Wars: 10 Character Concept Art Pieces from The Sequel Trilogy






In dit conceptontwerp lijkt die loopbrug echter meer op een zwaard. In dit vroege stadium hadden de ontwikkelaars misschien niet het idee om de onderarm te gebruiken als manier om het beest te bestijgen, aangezien het mogelijk lijkt om zijn been te beklimmen in dit ontwerp.



8Cerberus

Het is onduidelijk of deze concept art zich nog in een heel vroeg stadium bevond of dat het zo ver in ontwikkeling was, maar als het vroeg in de ontwikkelingsfase was, veranderde Cerberus niet zo veel. In feite veranderde het helemaal niet. Hoewel het beest een van de kleinste in het spel is, omdat het een hondachtige kolos is, is hij een van de moeilijkste Kolossen om te verslaan, en het toont geen genade als dwalen hem in de weg staat.

7Slaap

Naarmate zijn uiterlijk slechter wordt en zijn horens meer groeien elke keer dat hij een kolos doodt, wat een van de dingen die je niet wist over Wander , aan het einde van het spel belichaamt hij Dormin. Als de gigantische zwarte demon heeft hij Wander de hele tijd verteld om de kolos te doden, het had niet altijd hetzelfde ontwerp. In een van zijn vroegste concepten had hij de uitstraling van een stier, en hij had zelfs vleugels.

6Malus

Omdat Malus de eindbaas van het hele spel is, is het niet verwonderlijk dat het de grootste, meest monolithische kolos van allemaal is. Dit conceptontwerp laat zien dat de kolos, die vuurstralen uit zijn handen kan schieten, niet veel verschilde als het op het eindproduct aankwam, maar ze voegden wel veel meer lagen toe, en geloof het of niet, maakten hem nog groter ! Het is de reden dat Malus een van de beste eindbaasgevechten in videogames ooit is.

5Dirge

Nogmaals, van het eerste concept tot het allerlaatste ontwerp verandert Dirge ook niet teveel, maar de concept art voor de kolos geeft fans inzicht in hoe de artiesten vanuit het standpunt van Wander over de vijanden dachten. Onder het zijaanzicht van Dirge, een van de moeilijkste en meest angstaanjagende kolossen, toont het de kunstenaar die nadenkt over het uitzicht van waaruit Wander het kan zien, net boven het zand op de loer en naar voren stekend.

4Gaius 'platform

Hoewel een verfilming van Schaduw van de kolos heeft al meer dan een decennium moeite om van de grond te komen, de game is zo filmisch dat een film nauwelijks nodig is. Dit stukje concept art laat alleen maar zien hoeveel de ontwikkelaars zowel over de schoonheid van de game als over de gameplay dachten.

GERELATEERD: Star Wars: 10 Character Concept Art Pieces uit de originele trilogie

Bij het naderen van Gaius, die zich bovenaan dit platform bevindt, is het vanaf een grote afstand te zien, en deze opname is iconisch. Er is echter één verschil: in het spel ligt Gaius neer en slaapt, in plaats van rechtop te staan.

3Ongebruikte Flying Colossus

Omdat het een andere kolos is die uit de laatste game is verwijderd, lijkt deze volledig uniek, omdat er, in tegenstelling tot Sirius, geen andere kolos in de game is zoals deze. Er zijn een paar vreemde dingen aan deze kolos, met als eerste dat hij vleugels heeft, maar hij is ook geaard, wat betekent dat het waarschijnlijk de moeilijkste kolos van allemaal zou kunnen zijn. Het andere is dat de kolos, die naast Wander staat, eigenlijk niet zo groot is, want hij kan niet groter zijn dan 5 meter.

tweeOngebruikte grotkolos

Met veel van de beste kolossen van het spel met nieuwe vaardigheden of vreemde lichamen, heeft deze beide. Er zijn veel verschillende ontwerpen geweest voor kolossen die langs plafonds kunnen lopen, waarvan er een veel verder in ontwikkeling gaat voordat hij wordt ingeblikt.

Dit ontwerp is het meest interessante van allemaal, met zijn vier poten (of armen?) En zijn vreemde kop. Met zoveel ongebruikte kolossen die zojuist op de vloer van de uitsnijderij waren achtergebleven, heeft het ertoe geleid dat veel fans riepen om een Shadow of the Colossus 2 .

1Ongebruikte Yeti Colossus

Dit slungelige beest is helaas weer een afwezige van het spel, aangezien deze kolos er net zo interessant uitziet als elke andere baas. Deze is interessant omdat er voor Wander geen manier lijkt te zijn om op de vacht van de kolos te komen, dus waar dit beest zich ook op de kaart bevond, er zou duidelijk een soort integratie zijn geweest van de omgeving, wat altijd zorgt voor een geweldige strijd.