Ruimtestrategiegames om te spelen tijdens het wachten op Homeworld 3

Welke Film Te Zien?
 

Een set ruimtestrategiegames met gameplay-mechanica vergelijkbaar met de ruimteschipconstructie en ruimtegevechten van de aanstaande Homeworld 3.





De nieuwste aflevering in de Thuiswereld realtime strategiefranchise, Thuiswereld 3 , zal ergens in december 2022 worden uitgebracht door Blackbird Interactive, maar er zijn genoeg goede ruimtestrategiespellen om mensen bezig te houden terwijl ze wachten. Lange tijd fans van de Thuiswereld serie kan natuurlijk de klassieker opnieuw bezoeken Thuiswereld games, of geniet in plaats daarvan van de ruimtegebaseerde strategiespellen die in dit artikel worden genoemd. Deze spellen repliceren niet perfect Thuiswerelden uniek spelparadigma, maar ze nemen wel specifieke delen van Thuiswereld 's gameplay of sfeer en ontwikkel ze in interessante nieuwe richtingen.






Gemaakt door Relic Entertainment en uitgegeven door Sierra in 1999, Thuiswereld , de eerste aflevering van de Thuiswereld franchise, nam de 2D-constructie en gevechtsgerichte gameplay van realtime-strategietitels zoals StarCraft en breidde het uit om de uitgestrektheid van de ruimte te omvatten. In grote 3D-ruimtekaarten van asteroïden, sterrenstof en verwoeste megastructuren kunnen spelers van Thuiswereld zou puin kunnen oogsten, ruimteschepen kunnen maken variërend in grootte van de eenvoudige starfighter tot de torenhoge slagschepen, en vervolgens hun verzamelde vloot naar hun vijanden kunnen gooien in epische, Star Wars -stijl ruimtegevechten waar tactisch manoeuvreren in drie dimensies mogelijk en essentieel was. Het epische verhaal van het origineel Thuiswereld was een perfecte match voor deze langzame, statige RTS-gameplaycyclus, waarbij spelers investeerden in het drama van een vloot ballingen die een stervende woestijnwereld achter zich lieten en door de melkweg reisden om de planeet te bereiken waar hun voorouders vandaan kwamen.



Gerelateerd: Space Opera Tabletop RPG's Fans van Homeworld zullen genieten

Het door Barking Dog Studios ontwikkelde spin-offspel Thuiswereld: Cataclysm een interessant horrorelement toegevoegd aan 'oogst- en ruimtegevechten'-premisse van Thuiswereld , terwijl het vervolg uit 2003 Thuiswereld 2 verbeterde graphics en controle-interface van het spel. Na meer dan een decennium richtten ervaren ontwikkelaars van Relic een nieuwe gamestudio op genaamd Blackbird Interactive en brachten een prequel uit 2016 uit genaamd Thuiswereld: Woestijnen van Kharak , een RTS op de grond over mensen van een woestijnplaneet die oude ruïnes opzochten met de technologie die nodig was om aan hun stervende wereld te ontsnappen. Eindelijk, in 2019, bracht Blackbird Interactive een filmische trailer uit voor Thuiswereld 3 , een aankomende game die in alle opzichten zal uitweiden over de unieke kunst en gameplay van Thuiswereld met geavanceerde graphics en meer rommelige, tactisch interessante omgevingen. Tot de datum van Thuiswereld 3 's release, fans van de Thuiswereld franchise kan krabben voor geweldige ruimteomgevingen en ruimteschepen met de volgende titels.






Hardspace: Shipbreaker kijkt naar ruimte-instellingen in thuiswereld-stijl vanuit een blauw-boordperspectief

De versie voor vroege toegang van Hardspace: Shipbreaker , een sciencefiction-videogame uitgegeven door Blackbird Interactive, maakt technisch gezien geen deel uit van de Thuiswereld franchisenemer. Toch is het gemakkelijk om je de ruimteschip-reddende gameplay voor te stellen van Hardspace: Shipbreaker die plaatsvindt in een uithoek van de Thuiswereld universum, een sterrenstelsel waar nederige, zout-van-de-kosmos ruimtebewoners de rommel opruimen die is achtergelaten door de grote oorlogsvloten en sterrenrijken. Volgens de Hardspace: Shipbreaker website , nemen spelers de rol aan van een arbeidersastronaut die een enorme schuld aan een interplanetaire mega-onderneming afwerkt door verouderde ruimteschepen te ontmantelen. Elke nieuwe bergingsmissie daagt spelers uit om nieuwe procedureel gegenereerde ruimteschepen te verkennen, elk met waardevolle/gevaarlijke componenten zoals zuurstoftanks en reactorkernen die kunnen exploderen als een speler zijn lasersnijgereedschap verkeerd toepast.



Children Of A Dead Earth heeft realistische ruimtegevechten in vergelijking met Homeworld

De ruimtegevecht-gameplay van de Thuiswereld games is sterk geïnspireerd op de gestileerde ruimtegevechten die te zien zijn in de Star Wars en Star Trek franchises, met ruimteslagschepen en stervechters die door de ruimte bewegen als zeeschepen of straalvliegtuigen. Het real-time tactiekspel Kinderen van een dode aarde , daarentegen, probeert te voorspellen hoe daadwerkelijke gevechten in de ruimte eruit zouden zien met behulp van realistische raketwetenschappelijke simulaties van orbitale mechanica, nucleaire voortstuwingssystemen en wapens zoals raketten, lasers en railguns. De verhaalmissies in Kinderen van een dode aarde draaien rond een donkere Uitgestrektheid -stijl verhaal waarin ruimtenaties vechten om hulpbronnen en ideologieën, spelers langzaam de principes van orbitaal manoeuvreren, het beheren van de afvalwarmte van een ruimteschip en het ontmantelen van vijandelijke ruimteschepen door zich te richten op radiatoren en andere kwetsbare componenten. De sandbox-modus van Kinderen van een dode aarde laat spelers ook hun eigen ruimteoorlogscenario's creëren en hun eigen ruimteschepen ontwerpen, waardoor ideale schepen voor conflicten in de ruimte worden gecreëerd door de juiste verhouding van wapens, bepantsering, brandstoftanks, raketmotoren, levensondersteuning en massa te vinden.






Stellaris richt zich op de cultuur, waarden en infrastructuur van ruimte-imperiums in thuiswereldstijl

Het 4X-strategiespel Stellaris en zijn vele DLC's, uitgegeven door Paradox Interactive, namen de ingewikkelde gameplay van beschavingsbeheer van de Crusader Kings en Europa Universalis games en transplanteerde het in een fictief sterrenstelsel vol strijdende sterrenrijken. In de loop van een solo of groep Stellaris -campagne kunnen spelers werelden verkennen, koloniseren en nieuwe technologieën ontgrendelen om unieke sterrenbeschavingen op te bouwen rechtstreeks uit hun favoriete sci-fi-franchises - diplomatieke en democratische allianties zoals de United Federation of Planets van Star Trek , of meedogenloze, militaristische regimes met een voorliefde voor orbitale bombardementen (zoals het Taiidan-rijk van de eerste Thuiswereld spel). Zelfs de meest vredige Stellaris beschavingen kunnen echter nog steeds enorme Dyson Spheres, megastructuren en vloten van ruimteschepen bouwen om oorlog te voeren tegen rivaliserende sterrennaties, buitenaardse ruimtegoden en razende bijenkorven; deze gevechtsmodi bevatten 3D-ruimteschipmodellen in een 3D-omgeving, hoewel hun bewegingen functioneel nog steeds 2D van aard zijn.



Gerelateerd: Homeworld 3-schepen nemen mogelijk ontwerpaanwijzingen uit de Expanse

AI War 2, net als Homeworld, gaat over Ragtag-vloten die enorme bedreigingen proberen te overleven

AI Oorlog 2 , een vervolg op de AI War: Fleet Command strategiespel gemaakt door Arcen Games, is in wezen een post-apocalyptische saga over mensen die een overlevingsoorlog voeren tegen vijandige AI a la terminator , maar op galactische schaal. Net als in de eerste Thuiswereld spel, spelers van AI Oorlog 2 neem de controle over een haveloze groep overlevenden die zich verschuilen in een sterrenstelsel en proberen een vloot van schepen en wapens op te bouwen die krachtig genoeg is om een ​​tegenaanval uit te voeren tegen een machtige vijand. in tegenstelling tot Thuiswereld 3's gameplay, spelers van AI Oorlog 2 (momenteel beschikbaar op Stoom ) zijn consequent de underdogs tegen een snel groeiend en replicerend collectief van AI's. Het doel van protagonisten in de AI-oorlog franchise is niet om de vijand te verslaan in een strijd tussen rijken, maar om een ​​subtiele verzetsoorlog uit te voeren, waarbij wordt geprobeerd de AI-dreiging niet uit te lokken totdat zich een kans voordoet om deze te vernietigen met een enkele beslissende slag. In een poëtische draai aan het verhalende uitgangspunt van de game, zijn de game-algoritmen voor vijanden in AI Oorlog 2 zijn ontworpen om zich aan te passen aan de strategieën van spelers in de loop van een campagne - waarbij de kracht van de tegenaanvallen tegen door de speler gecontroleerde eenheden en systemen geleidelijk wordt verhoogd, vervolgens alle subtiliteit wordt opgegeven en armadas van planeetvernietigende dreadnoughts wordt gegooid tegen spelers die bewijzen dat ze dat zijn een echte bedreiging voor de moordende AI-machines.

Volgende: Homeworld 3 kan gesneden HW2-gameplay en loopgraven in Star Wars-stijl toevoegen

bronnen: Hardspace: Shipbreaker , Stoom