Super Smash Bros. Ultimate: Homie Stocks en waarom je ze niet zou moeten doen

Welke Film Te Zien?
 

Homie kous in Super Smash Bros.Ultimate is een meer omstreden kwestie dan het in eerste instantie lijkt. Een speler kan geloven dat het eren van zijn tegenstander met een aandeel hem alleen maar zou plezieren en een wedstrijd gelijkmatiger zou maken. Het geven van deze homie-voorraad kan echter niet alleen een tegenstander beledigen, maar ook problemen met de meta van het spel aan het licht brengen.





Homie kousen is een traditie die al lang bestaat SSBU , Natuurlijk. Homie-kous is het opofferen van de eigen voorraad voor een tegenstander, meestal omdat ze zichzelf per ongeluk hebben vernietigd. Al sinds het origineel Super Smash Bros. op de N64 is homie-kous een onderdeel van zowel casual als competitief spel, waardoor spelers al meer dan 23 jaar de keuze hebben om een ​​voorraad voor een tegenstander op te offeren.






Gerelateerd: New Smash Bros. Ultimate Discovery breekt volledig de meta van de game



Echter, de homie kous probleem binnen SSBU kan worden opgelost gemakkelijk met drie simpele woorden: nooit homie stock. Voor sommigen is het eerlijk en aardig om een ​​aandeel weg te geven aan een tegenstander die zichzelf heeft vernietigd. Echter, sommige vechters in SSBU speel niet eerlijk, en door ze een voorsprong te geven, vergroot je alleen maar het probleem van het spel met winfactoren, nul-tot-doden en meer.

Te veel SSBU-personages hebben winfactoren

Iets wat spelers moeten overwegen voordat homie stocking is, is of hun tegenstander een winfactor heeft of niet. Een winfactor erbij SSBU verwijst naar een beweging, meter of modus die de statistieken van een personage verbetert en/of toegang geeft tot sterke moord- en schade-opties. Een voorbeeld van een zet met een winfactor is die van Wario WarioWare uitdaging-geïnspireerde speciale 'Waft', die zich in de loop van de tijd opbouwt en uiteindelijk verandert in een zet die een tegenstander met ongeveer 40% kan uitschakelen. Een voorbeeld van een winstfactormeter is de 'Arsene' van de Joker, die zich opbouwt door schade op te lopen en ervoor zorgt dat de bewegingen van de Joker meer schade aanrichten en terugslaan. Ten slotte zou een winfactor-modus Terry's 'Go!' of Kazuya's 'Rage Drive'. De eerste geeft Terry toegang tot 'Power Geyser' en 'Buster Wolf', en de laatste geeft Kazuya toegang tot de commandogrijper 'Rage Drive' en vergroot zijn aanvalskracht; beide modi worden echter geactiveerd zodra deze personages 100% schade hebben bereikt, behalve die van Kazuya SSBU DLC-gimmick 'Rage Drive' wordt gedeactiveerd na 40% meer schade te hebben opgelopen.






De reden waarom SSBU spelers zouden moeten heroverwegen om personages met winfactoren te geven homie stocks is dat de gameplannen van deze personages zijn om hun winfactoren te activeren en op hun beurt het aantal interacties te beperken dat regelmatig in een game kan voorkomen. Wat hiermee wordt bedoeld, is dat winfactoren spelers in staat stellen om de aandelen van hun tegenstander te elimineren met zeer weinig interacties. Een grapje in de SSBU community is dat het vechten tegen Wario een speler onmiddellijk een tekort van één voorraad geeft, aangezien 'Waft' is ontworpen om een ​​voorraad van één interactie uit te wissen. Aangezien winfactoren op deze manier werken, is de juiste tegenstrategie om te voorkomen dat ze worden geactiveerd. Dus als een SSBU personage als Joker zichzelf vernietigt en op zijn beurt het aantal keren dat zijn winfactor kan worden geactiveerd, beperkt, dan gebruikt de tegenstander die weigert homie stock te gebruiken gewoon de beste en meest geschikte tegenstrategie.



Bovendien hebben veel personages met winvoorwaarden ze gewoon niet nodig. Een groot deel van de personages met winvoorwaarden komt uit de DLC-pakketten, die berucht zijn vanwege het introduceren van kapotte personages. Terry, Kazuya en Steve kunnen allemaal doden met slechts één interactie, zelfs zonder hun winstvoorwaarden; door ze nog een voordeel te geven bovenop hun neutrale staat, worden ze gewoon overweldigd. Hoewel er niets mis is met het spelen van een overweldigd personage - het wordt zelfs aanbevolen - moeten degenen die tegenover iemand staan, zich vrij voelen om voordelen te benutten waar ze kunnen zonder oordeel.






Spelers mogen niet discrimineren wanneer Homie Stocking in SSBU

Het kiezen van een groep personages om te weigeren aan homie stock kan tot ernstige problemen leiden SSBU , hoewel. Het richten van vechters met winfactoren kan ervoor zorgen dat spelers die ze gebruiken zich vervreemd voelen, en voor een game die al enkele jaren uit is, is het belangrijk om een ​​sterke en gastvrije spelersbasis te behouden. Daarom moet homie-kous over de hele linie worden vermeden in plaats van alleen voor een subset van vechters.



Verwant: Smash Bros. Ultimate: voor- en nadelen van het verbannen van Steve

Willekeurig zijn bij het kiezen van wie wel en niet homie-voorraad moet hebben, is een bijzonder belangrijk punt als je bedenkt hoe andere vechters legitiem sterkere facetten aan hun kits hebben dan win-factoren. Luigi is bijvoorbeeld een personage dat is opgebouwd rond zijn nul-tot-doden; met een grijper, neerwaartse lucht of zelfs een aanval op zijn schild, kan Luigi een voorraad nemen met één interactie en hoeft hij niet te wachten op een winfactor om te activeren terwijl hij dit doet. Zelfs een personage dat zo traag en combo-baar is als Incineroar heeft 'Revenge', die hij kan activeren met slechts één over-extensie en een van de meest overweldigde vechters in de wereld kan worden. SSBU .

Er zijn ook win-factoren die erg slecht zijn en geen enkele tegenstrategie rechtvaardigen. Lucario's 'Aura', waarmee hij meer schade en terugslag kan aanrichten als hij schade oploopt, werkt bijvoorbeeld niet goed in SSBU omdat het niet stapelt met woede zoals het deed in Super Smash Bros. voor de Wii U. Zelfs Cloud's 'Limit' is niet zo sterk. Het geeft hem toegang tot nog een paar kill-moves, maar slechts één daarvan stelt hem in staat om vroegtijdig kills te maken en het is ongelooflijk moeilijk om te landen. Als gevolg van slechte winstfactoren, nul doden en giftige gemeenschapsgewoonten, SSBU spelers moeten stoppen met homiekousen voor alle personages.

Homie Stocking kan worden gezien als onbeleefd in SSBU

Als laatste reden om te stoppen SSBU 's oude franchiseprobleem met homie stocking, spelers moeten er rekening mee houden dat hun tegenstanders homie stocking grof kunnen vinden. Hoewel het misschien moeilijk te begrijpen is waarom iemand een homie-voorraad niet leuk zou vinden, is er eigenlijk een goede reden voor. Terwijl SSBU is een gezelschapsspel, het is ook een competitief spel, en de meeste mensen die het nu blijven spelen, zijn geïnteresseerd in de competitieve scene. Bijgevolg herkennen spelers het doel van SSBU is om voorraden te nemen met behoud van hun eigen. Als iemand zichzelf vernietigt, is dat zijn eigen fout. Om ze een homie-voorraad te geven, verwijder je vervolgens het competitieve element van SSBU dat maakt het leuk.

Verwant: Nieuwe Nintendo-jagers die de volgende Smash Bros.-selectie kunnen maken

Bovendien kan homie-kous worden gezien als machtshouding. Een homie-aandeel weggeven aan een tegenstander kan worden gezien als een speler die zegt: 'Ik heb dit aandeel niet nodig om je te verslaan.' De opwinding van competitie kan de geest van zowel de homie stocker als de homie stocker ertoe aanzetten om wilde dingen te denken en te doen om te winnen.

Met dit alles gezegd zijnde, zijn er zeker momenten in SSBU waar homiekous helemaal gepast is. Het weggeven van een aandeel in een informele wedstrijd of aan een vriend die een nieuw personage probeert te leren, mag niemands gevoelens kwetsen en mag het plezier van het spel niet wegnemen. Nog steeds, heroverwegen of homie-kous het juiste is om te doen in een Super Smash Bros.Ultimate wedstrijd is altijd een goed idee.

Volgende: Super Smash Bros.' Beste zwaardvechters, gerangschikt