Telltale's Guardians of the Galaxy Game Review: niet wat we hadden gehoopt

Welke Film Te Zien?
 

The Guardians of the Galaxy is misschien wel Telltale's eerste misser in tijden, als Marvel's outlaws echt niet geschikt zijn voor hun formule.





WAARSCHUWING: Dit artikel bevat SPOILERS voor Telltale's Bewakers van het Universum






Het is veel te vroeg om te zeggen dat Telltale Games na een reeks hits dat wel heeft gedaan gemist met de Bewakers van het Universum . Maar nu de eerste aflevering voorbij is, zijn de resultaten teleurstellend genoeg om ons af te vragen: is dit een geval van een succesvol pand dat gewoon niet past bij de Telltale-ervaring? Fans van het Marvel Cinematic Universe die simpelweg hopen op meer verhalen met onder meer Star-Lord, Gamora, Drax, Rocket en Groot, kunnen ongeacht het verhaal tevreden zijn. Maar op een gegeven moment ... zullen ze de controle over het spel moeten overnemen.



En terwijl Telltale's huisstijl van infuusvoedingsplot, aanmoediging van langzame verkenning, onderzoek en nadenken over morele dilemma's, scheen wanneer toegepast op De levende doden , Fabels , en zelfs Batman , het past hier niet goed. Er zijn lichtpuntjes voor fans om van te genieten, maar in de kern levert de eerste aflevering een ervaring op die aantoonbaar de tegenover van wat spelers aangetrokken door de personages of titel zouden hopen - of terecht verwachten.

Op papier, het spel zou moeten een even succesvolle bewerking van de strip zijn als Batman: The Telltale Series was, springend in het soort actie waar fans van de Marvel-film op zouden hopen. Star-Lord dient een verzoek in van het Nova Corps om een ​​aanval van Thanos zelf te helpen verdedigen ... na een hoeveelheid onderhandelen of onmiddellijke heldenmoed die aan de speler is overgelaten. Er wordt geen tijd verspild door de Guardians in een ruimtegevecht te laten vallen met het persoonlijke schip van Thanos en ze uiteindelijk beschadigd naar het oppervlak van een buitenaardse wereld te sturen waar Thanos op zoek is naar iets dat belangrijk genoeg is om zijn persoonlijke aandacht te rechtvaardigen.






De chemie van de helden werkt vanaf het begin goed genoeg en bootst de brede toon en persoonlijkheden van de stripboeken en films na. Star-Lord is het soort slimme schurk waar Telltale naar hunkert, Drax valt gemakkelijk in het sympathieke lunkhead-archetype, terwijl Rocket abrasief en eigenwijs is tot het uiterste. Gamora lijdt het ergste van de aanpassing en wordt een zelfverzekerde, respectvolle, moreel oprechte partner en geweten voor Star-Lord (aangezien het team een ​​advocaat nodig heeft voor het 'juiste' pad). Omdat het publiek waarschijnlijk het gevoel heeft dat ze dat al doen weten deze karakters, de ruwe plekken of de dunne karakterisering is geen probleem - niet meteen.



Hetzelfde geldt voor de 'actie' van het spel, waarbij het team Thanos achtervolgt naar een ver tempelcomplex, maar hun weg wordt geblokkeerd door enorme deuren. Star-Lord, uitgerust met raketlaarzen, baant zich een weg door een bovenste fout in de tempel om het probleem van de andere kant op te lossen - hij ontmoet het bloedbad in het kielzog van de Mad Titan. Carnage bestaat uit drie lagen Nova Corpsmen, gecrashte Nova-schepen en afbrokkelende steen. Bloedbad dat, trouw aan het formaat van het spel, spelers door het ene punt van belang naar het volgende moeten lopen, waarbij ze vooraf opgenomen soundbites horen die weinig relevant zijn voor het betreffende probleem, totdat ze - hopelijk - merken dat een Nova-scheepsgeweer op de deuren gericht is. moet worden afgevuurd.






De overduidelijke frustratie in het game-ontwerp vergeten, en het gebrek aan contextuele aanwijzingen of intuïtieve camerabediening die tot dit probleem hebben geleid ... dit is Star-Lord . De guitige, slimme ruimte-outlaw nu gescheiden van zijn teamgenoten, ondergedompeld in stille verkenning, langzaam zijn weg banen door voorgeschreven pictogrammen voor de enige oplossing voor een vrij eenvoudig probleem. Wanneer spelers dit echt gewoon willen doen en terug willen naar het plezier.



De daaropvolgende actiescène die volgt - het plaatsen van de Guardians tegen een superkrachtige Thanos - zou moeten krab aan die jeuk. En op één niveau, wisselt het de actie tussen Gamora, met haar verwoestende zwaardaanvallen, en Star-Lord, schietend met twee pistolen. Het is een kans om de helden hun werk te zien doen terwijl Rocket probeert zijn geheime, extra grote wapen te voltooien. En toch, aangezien de ene keten van QTE's naar een andere leidt zonder enig teken van toegebrachte schade, geboekte vooruitgang, of dat spelers eigenlijk iets anders zouden moeten verwachten dan 'superheldgevechten' zonder echte beloning ... lijkt de actie ook een holle ervaring.

Dat is kritiek op Telltale's Batman spel ook, maar er waren tenminste spelers winnen de gevechten. En in het geval van het onderzoek, Batman De plaats delict pasten bij zijn karakter, kregen extra aandacht en doordrongen van zijn unieke merk gadgets. Beschermers rust Star-Lord nog steeds uit met een apparaat waarmee hij kan zien welke gebeurtenissen er plaatsvonden voordat de Corpsmen werden gedood, maar zonder enige verklaring die ooit werd geboden, en het is niet werkelijk wat enig verschil maakt in de opeenvolging van gebeurtenissen, het is een poging tot een groter, niet gerealiseerd idee, als er iets is.

Het starten van de game-ervaring met enkele van de zwakste elementen en enkele holle gevechten zet een vreemde toon, maar de resultaat van dat Thanos-gevecht zal waarschijnlijk spelers op hun stoel houden. Dat relikwie dat Thanos nastreefde, wordt een belangrijk plot in de toekomst, maar helemaal niet vanwege de impact op de gameplay. De geheimen die het bevat, overschaduwen snel zelfs de besluitvormingshaak van Telltale-ervaringen, waar de keuzes duidelijk van belang zullen zijn, maar die ontbreken - zo niet alle - van de nuance van het systeem en het schrijven op zijn best.

Wat erger is, de dialoogopties staan ​​op gespannen voet met het hart van Star-Lord, het personage van de speler. Het is op geen enkele manier een kritiek op stemacteur Scott Porter, maar de pure uitdaging om de eerdere schrijvers van de Guardians en hun leider na te leven. Filmfans zullen verwachten dat Peter Quill goedbedoeld is, als hij jeugdig is. Of op zijn best, romantisch of sentimenteel in een scripted, Hollywood-betekenis van de term.

De game biedt geen van beide, maar laat spelers in plaats daarvan kiezen tussen de regels die men zou willen verwachten een gameheld om uit te kiezen, en een gemakkelijke wegwerp-oneliner. De investering in deze 'familie' is moeilijk te zien, en de conflicten schommelen wild tussen bravoure en overdreven teambeëindigende angst (wanneer Star-Lord erop wijst dat hij was degene die Thanos neerhaalde met het wapen van Rocket, in plaats van hem alle eer te geven, antwoordt hij door te zeggen dat hij de bemanning zal verlaten na zo'n flagrante minachting van iemand die hij als een vriend zag).

Andere keuzes zijn onder meer om Drax dat te vertellen, omdat hij dat eigenlijk niet deed dood Thanos met zijn handen , dus niet werkelijk wreken de moord op zijn vrouw en dochter - een keuze die in alle opzichten zo raadselachtig is dat het geen verrassing is dat meer dan 90% van de spelers het negeerde (op het moment van dit schrijven). En dat is echt een condensatie van het probleem: spelers met verschillende rangen en standen en morele kompassen zullen waarschijnlijk het gevoel hebben dat ze exact dezelfde ervaring speelden - nee, precies hetzelfde verhaal als ieder ander. Volg de broodkruimels omdat ze moeten, druk op de prompts en kies het voor de hand liggende pad voorwaarts tot het einde van de eerste aflevering.

Dat bewijst de mogelijke interpersoonlijke verhaallijnen en keuzes die dat zijn soms aanwezig, inclusief het eerder genoemde verhaal dat wordt ontgrendeld wanneer Star-Lord het relikwie grijpt dat Thanos achtervolgde. Momenten van echte, solide verhalen van het Telltale-merk volgen, evenals knipoogjes naar het grotere Marvel Cosmic Universe. Maar die worden alleen aangeboden als een haakje om spelers geïnteresseerd te houden in de laatste act van het spel - in zekere zin vragen ze het feit te negeren dat de eerste aflevering niet zo leuk was om Speel . Natuurlijk, maar de Bewakers van het Universum animatieseries en films bestaan ​​al voor die drang.

-

We zullen nog steeds onze vingers gekruist houden dat het slechts een ongemakkelijke start is van een serie die al snel aansluit bij de meest veelbelovende aspecten, maar voor mogelijk de eerste keer sinds Telltale begon met de grootschalige aanpassing van eigendommen van derden, Bewakers van het Universum laat niet zien waarom het helemaal in deze formule van videogames past. Behalve de aantrekkingskracht van het populairste commerciële eigendom van Marvel, natuurlijk.

VOLGENDE: Guardians of the Galaxy 2 vroege beoordelingen zeggen dat het de verwachtingen overtreft

Guardians of the Galaxy: The Telltale Series 'eerste aflevering,' Tangled Up in Blue 'is nu beschikbaar voor Android, iOS, Windows PC, PS4 en Xbox One.

Onze waardering:

2 van de 5 (oké)