De drie Star Wars Tabletop RPG's (en hun sterke punten)

Welke Film Te Zien?
 

De geschiedenis van de drie Dungeons & Dragons-achtige tafelmodel RPG-systemen van Star Wars en hoe hun kennis en gameplay andere Star Wars-media beïnvloedden.





Nog niet zo lang geleden, in een decennium niet zo ver, ver weg, transformeerde George Lucas sciencefictionfilms met de release van Star Wars , een liefdevol eerbetoon aan ruimte-opera's uit de gouden eeuw die een reeks films, speelgoed, boeken, tv-shows, videogames en zelfs rollenspellen op tafel hebben voortgebracht. De drie grote Star Wars RPG-systemen - respectievelijk uitgegeven door West End Games, Wizards Of The Coast en Fantasy Flight Games - gaven niet alleen Star Wars fans een kans om hun eigen verhalen te vertellen in de Star Wars universum; ze voegden ook rijkdom en complexiteit toe aan de Star Wars universum, hun kennis en mechanica inspirerende boeken zoals De Thrawn Trilogy en videogames zoals Star Wars: Knights of the Old Republic.






Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

De sleutel tot de Star Wars De blijvende populariteit van de franchise is misschien wel het gevoel van kinderlijk ontzag dat het bij kijkers opwekt. Het universum van Star Wars, in tegenstelling tot de steriele, individualiteit verstikkende omgevingen van dystopische sciencefictionfilms, is het een fundamenteel interessante plek, waar vreemde buitenaardse planeten kunnen worden bereikt met een snelle tocht door hyperspace, en de keuzes die protagonisten het verloop van galactische gebeurtenissen echt kunnen veranderen, voor goed of slecht. Kortom, de Star Wars setting is een geweldige sandbox voor het vertellen van verhalen over goed versus kwaad, of het nu op grote schaal is (de drie belangrijkste Sterrenoorlog s trilogieën) of het kleine (zoals tv-drama's De Mandalorian ).



Verwant: Hoe The Mandalorian alle drie Star Wars-trilogieën verenigt

Het vertelpotentieel van de Star Wars setting heeft talloze makers geïnspireerd om het uit te proberen Star Wars media - niet alleen auteurs zoals Timothy Zahn of producenten van shows zoals De Mandalorian , maar ook tafelgamers die geïnteresseerd zijn in het vertellen van verhalen die zich afspelen in zijn fascinerende universum. De drie ambtenaar Star Wars rollenspellen die in de loop der jaren zijn uitgebracht, geven fans verschillende regelsets en tools om hun eigen spel te vertellen Star Wars verhalen, of het nu gaat om nobele Jedi, sluwe smokkelaars of soldaten aan de frontlinie van de opstand.






Star Wars: The Roleplaying Game (1987)

De eerste Star Wars rollenspel werd in 1987 uitgegeven door West End Games, een paar jaar na de release van Terugkeer van de Jedi. In tegenstelling tot concurrerende tafelspellen uit die tijd, zoals Dungeons & Dragons 2e editie , de regels voor Star Wars: The Roleplaying Game zijn redelijk filmisch en abstract. Spelers gooien een bepaald aantal zeszijdige dobbelstenen op basis van de sterkte van hun attributen plus vaardigheden en besteden Force Points om hun worpen op dramatisch geschikte momenten een boost te geven. Personagesjablonen zoals ' Quixotische Jedi 'geven spelers toegang tot redelijk overweldigde Force-vaardigheden, maar door de verhalende, abstracte focus van de regels kunnen zelfs ondermaatse personages coole dingen doen.



De bronnenboeken van Star Wars: The Roleplaying Game sterk uitgewerkt Star Wars universum, met ongelooflijk gedetailleerde overleveringen over planeten, buitenaardse soorten, ruimteschepen, wapens, facties, gereedschappen en droids. Een tijdlang gebruikten veel mensen die bij LucasFilm waren aangesloten deze bronnenboeken als canonieke encyclopedieën van Star Wars overlevering, met als opmerkelijk voorbeeld Timothy Zahn, de maker van de ' Thrawn Trilogy ' van Star Wars romans.






Star Wars Rollenspel (2000)

Kort na de release van Star Wars: The Phantom Menace , Publiceerden Wizards of the Coast de Star Wars rollenspel , gebouwd rond zijn eigen d20-systeem. Leuk vinden Dungeons & Dragons 3e editie , spelers van de Star Wars rollenspel Voer vaardigheidscontroles en aanvalspogingen uit door een 20-zijdige dobbelsteen te gooien en bonussen toe te voegen aan hun vaardigheden en attributen. Speciale personagevaardigheden worden bepaald door de race- en klassecombinatie die spelers kiezen, met klasse-opties zoals Jedi, Scoundrel en Soldier en race-opties zoals mens, Ewok, Wookiee en Rodian.



Verwant: Star Wars: Knights Of The Old Republic II komt volgende maand naar mobiel

Net als bij de RPG van West End Games, is de Star Wars rollenspel heeft ' Bestemmingspunten 'spelers kunnen besteden om de resultaten te verbeteren van elke vaardigheidscontrole die hen dicht bij het vervullen van hun bestemming brengt. In tegenstelling tot de RPG van West End Games, is de Star Wars rollenspel heeft een betere spelbalans tussen Jedi en niet-Force-gevoelige klassen, die toegang hebben tot alledaagse maar nog steeds zeer nuttige vaardigheden en prestaties. De veelgeprezen computer-RPG van BioWare Star Wars: Knights of the Old Republic, uitgebracht in 2003, is gebouwd op een aangepaste versie van het d20-systeem dat wordt gebruikt in de Star Wars rollenspel, letterlijk rollende virtuele dobbelstenen op de achtergrond naarmate de turn-based gevechten vorderden.

Star Wars: Edge Of The Empire, Age Of Rebellion, & Force And Destiny (2012)

De nieuwste ambtenaar Star Wars RPG, uitgegeven door Fantasy Flight Games, richt zich op de tijdlijn van het origineel Star Wars trilogie, waarin de Rebellenalliantie een bevrijdingsoorlog voert tegen het repressieve Galactische Rijk. Passend genoeg zijn er drie kernregelboeken die zich richten op drie verschillende soorten Star Wars verhaal: het eerste boek, Rand van het rijk , bevat carrières, vaardigheidsbomen en een op schulden gebaseerd karmasysteem om verhalen te vertellen over smokkelaars, premiejagers en schurken die hun brood verdienen aan de Outer Rim (denk aan De Mandalorian of Solo: A Star Wars Story ). Het tweede boek, Age of Rebellion , richt zich op de regels, uitrusting en vaardigheden voor de spionnen, piloten, soldaten en diplomaten die voor de Rebel Alliance werken, met een karmasysteem gebaseerd op plichtsbetrachting (denk aan Star Wars: Rogue One ). Het derde boek, Kracht en bestemming , richt zich op voortvluchtige Jedi en beginnende Force-Sensitives die proberen de vervolging van het Galactische Rijk te ontwijken (zoals te zien in Star Wars: Rebels en Jedi: Fallen Order ); Het is niet verwonderlijk dat de regels van dit laatste kernboek zich richten op Force-vaardigheden, op lichtzwaarden gebaseerde vechtsporten en een karmasysteem dat draait om het omarmen van ofwel de Light Side of Dark Side of the Force.

Een van de meer nieuwe kenmerken van de FFG Star Wars-rollenspel ruleset is het unieke dobbelsteensysteem dat verschilt van de d6- en d20-systemen die eerder werden gebruikt Star Wars RPG's. Wanneer een speler een bekwaamheidscontrole moet uitvoeren, gooien zij en de GM beide sets kleurrijke veelvlakkige dobbelstenen met futuristisch ogende symbolen voor succes en mislukking in plaats van getallen of pitten. Naast het bepalen of een actie van een personage slaagt of mislukt, bepaalt dit dobbelsysteem ook hoeveel geluk een personage heeft, wat leidt tot scenario's waarin de pc van een speler kan slagen tegen een afschuwelijke prijs of faalt op een manier die in hun voordeel werkt.