Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint PC Review: onhandig en gevuld

Welke Film Te Zien?
 

Als de eerste always-online game in zijn franchise, voelt Breakpoint zich minder als een tactische infiltrant en meer als alle andere sandboxen van Ubisoft.





Als de eerste always-online game in zijn franchise, voelt Breakpoint zich minder als een tactische infiltrant en meer als alle andere sandboxen van Ubisoft.

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint is, uitbreidingspakketten meegerekend, de zestiende titel in Ubisoft's Tom Clancy's Ghost Recon -franchise, waarvan de eerste al in 2001 werd uitgebracht. Hoewel de serie in de loop der jaren meerdere make-overs en overgangen heeft ondergaan naarmate de algemene verwachtingen en trends in videogames veranderden, voelt deze nieuwe inzending het verst verwijderd van waar Ghost Recon begon en ook ongemakkelijk vergelijkbaar met veel andere Ubisoft-titels.






Leuk vinden Ghost Recon Wildlands voor het, Breekpunt speelt zich af in een open wereld die vergelijkbaar is met die in games zoals Assassin's Creed Odyssey en de Far Cry -serie, met een uitgestrekte landmassa vol met verkrijgbare kruiden en verzamelitems die verspreid zijn over door de vijand gecontroleerde bases van verschillende groottes en moeilijkheidsgraden die op elke gewenste manier kunnen worden geïnfiltreerd. Als je ervaring hebt met singleplayer, Ghost Recon Breakpoint kan ook griezelig aan doen denken Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, versterkt door een focus op futuristische technologieën die aansluiten bij science fiction en de fetisjistische manier waarop wapengerelateerde conversaties en militaire terminologie worden rondgegooid.



Gerelateerd: Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint Live Action Trailer met Lil Wayne

Het verhaal van Ghost Recon Breakpoint wordt in brokken verteld. Omdat de game een constante internetverbinding vereist en liever wil dat een speler er samen met drie andere mensen online mee bezig is, lijkt het merendeel van de aangeboden missies meer op MMO-achtige taken zoals 'Shoot 10 Enemies from 250 Yards' en lijken dat ook zo te zijn. gericht op het plaatsen van spelers op een locatie en hen in staat te stellen uit te zoeken hoe ze alle extra taken kunnen voltooien die worden gegeven, zoals het ophalen van een gepantserd voertuig of het ondervragen van een getuige midden op een zwaarbewaakte vijandelijke compound.






Hoewel ze bedoeld zijn voor coöperatief spelen, bevatten tussenfilmpjes geen extra feestpersonages zoals in games zoals Grand Theft Auto Online . In plaats daarvan worden missie-briefings en verhaal-tussenfilmpjes alleen aan het personage van de speler geleverd, wat een tonale verbreking kan veroorzaken wanneer vier mensen op een locatie aankomen nadat ze door vijandelijke troepen zijn geschoten met een aanvalshelikopter om alleen een lange video te bekijken waarin het eigen personage van de speler klaagt bij een NPC dat ze een van de weinige leden van hun team zijn die nog in leven zijn. Een groot deel van de opzet van de plot van de game wordt geleverd in flashbacks, die laten zien hoe Jon Bernthals schurk Cole Walker veranderde van een loyale soldaat in een geharde moordenaar, en er is een bijna B-move-kamp voor de overdreven dramatische manier waarop de verschillende karakters die bewonen Ghost Recon Breakpoint leveren hun dialoog.



Breekpunt biedt ook een meer traditionele vorm van multiplayer, Ghost War, waarin spelers samenwerken in groepen van vier in Death Matches in Elimination- en Sabotage-stijl. Tijdens deze Ghost Wars kunnen spelers zichzelf ook taken toewijzen zoals 'Mark 10 Players' om XP-boosts en beloningen te behalen. In deze missies lijken spelers op hun best te zijn door samen te werken om een ​​gemeenschappelijk doel te bereiken tegen gelijkgestemde vijanden, en sommige multiplayer-wedstrijden kunnen behoorlijk vermakelijk worden, aangezien elk team op tactisch niveau tegen elkaar probeert te spelen, meestal culminerend in een soort drone-gerelateerd gevecht. Bij normaal spel eindigen de meeste missies met willekeurige vreemden echter gewoon als rechte vuurgevechten met heel weinig stealth of tactische bekwaamheid.






Dit is iets dat duidelijk zal verschillen tussen de verschillende teams, en, zoals de meeste online games, Ghost Recon Breakpoint is een veel leukere ervaring als je speelt met een volledige selectie van spelers die dezelfde doelen voor ogen hebben. Het kan echter moeilijk zijn om vier gelijkgestemde individuen tegen te komen, en er hoeft maar één teamlid een niet-onderdrukt wapen af ​​te vuren om een ​​hele basis te waarschuwen. Gelukkig is het spel zelfs in singleplayer zo soepel dat een speler met voldoende geduld met weinig moeite door bijna elk gebied kan sluipen, afgezien van de incidentele onderbreking door een hoger niveau. Arkham Knight -stijl drone-tanks.



Gerelateerd: Ghost Recon Breakpoint Team denkt dat het jarenlang zal worden gespeeld

Spelers stijgen in niveau en kiezen nieuwe voordelen en vaardigheden terwijl ze taken, missies en doelen voltooien. Een leuke toevoeging is de mogelijkheid om rangen te nemen in meerdere speelstijlen, dus een sluipschutter kan ook punten in de medic-vaardigheid leggen als ze het beste van beide werelden willen hebben. Sommige van deze voordelen worden ook meegenomen in de PVP Ghost War-modi, maar veel niet. Missies worden gekozen uit een geclusterd, rommelig menuscherm dat een tafel vol met documenten nauwkeurig lijkt weer te geven en spelers kunnen op elk moment maximaal drie doelen selecteren om op hun HUD te 'vastzetten'.

Een van de vele soorten 'ga naar een plaats en vind het ding'-missies die een speler kan ondernemen, is het ophalen van informatie over wapenblauwdrukken, zodat ze kunnen worden gekocht in de in-game store. Voor spelers die niet aan deze verzamelingsmissies willen deelnemen, zijn diezelfde blauwdrukken beschikbaar om in te kopen Ghost Recon Breakpoint's microtransactie-emporium, waarin spelers alles kunnen kopen, van nieuwe wapens en knutselmaterialen tot armtatoeages en aanvalshelikopters. Aankopen in de Ghost Recon winkel zijn gemaakt met Ghost Coins, die een speler voor echt geld kan kopen in pakketten vanaf een basisprijs van $ 4,99 voor 600. De meeste, zo niet alle, van deze items lijken in het spel beschikbaar te zijn zonder iets extra's te kopen, waardoor hun opname hier nog nieuwsgieriger wordt en blijkbaar gericht is op spelers die gewoon geen tijd willen vrijmaken om ze te vinden.

De moment tot moment gameplay van Ghost Recon Breakpoint is voldoende maar enigszins onhandig, blijkbaar op basis van signalen van games zoals Red Dead Redemption 2 in termen van spelersgewicht en realisme wanneer toegepast op taken zoals het afdalen van hellingen en kliffen, waarbij spelers vaak met hun hoofd over de voeten naar de bodem kunnen tuimelen. Voertuigen zoals auto's en motorfietsen variëren in reactievermogen, maar lijken allemaal een veel betere tractie te hebben dan hun tegenhangers in de echte wereld, wat dankbaar is gezien de enorm verschillende topografieën van de speelruimte van de game. De on-foot camera is standaard ook frustrerend dichtbij, waardoor de speler een grotere blinde vlek krijgt dan nodig wordt geacht in een spel van deze aard, en hoewel spelers de mogelijkheid krijgen om over obstakels te springen, kan dit alleen worden bereikt als de gerelateerde knopprompt verschijnt op het scherm, met het ongelukkige resultaat dat hectische ontsnappingen worden afgebroken omdat de camera niet goed was gepositioneerd om de prompt te laten verschijnen.

Ghost Recon Breakpoint is een spel dat schijnbaar in strijd is met zijn eigen identiteit. Voor een serie die zo lang gericht was op niveau-voor-niveau tactische infiltratie, de open wereldelementen van Wildlands en nu Breekpunt voel je contra-intuïtief voor de geregisseerde, chirurgische manier waarop Ghosts in het verleden missies hebben ondergaan. De sandbox-speelstijl, waarbij ontwikkelaars de spelers simpelweg alle tools geven die ze nodig hebben om plezier te hebben en hen vertellen het spel op hun eigen manier te ervaren, kan soms vermakelijk en zelfs leuk zijn, maar mist de nodige drive en focus om goed te kunnen spelen de vermeende ernst van de plot van het spel overbrengen Spelers krijgen toegang tot een uitgestrekt landschap om te verkennen en toch krijgen ze meteen een helikopter overhandigd en krijgen ze via de suggestie van hun kaart te horen dat ze een te laag niveau hebben om ergens te landen. Missies, doelstellingen en instructiemeldingen flitsen met regelmatige tussenpozen over het scherm, allemaal in dienst van de constante sleur om een ​​nieuw niveau te bereiken en nieuwe uitrusting te vinden.

Breekpunt is een heel mooi spel , om eerlijk te zijn, maar er gebeurt niet veel onder de oppervlakte behalve de nu gebruikelijke Ubisoft-zandbak met een laagje Tom Clancy's Ghost Recon erop geschilderd. Voor spelers die op zoek zijn naar teamgebaseerde tactische infiltratie, gadgets en een vrij algemeen verhaal over een soldaat die een schurk is geworden, Ghost Recon Breakpoint heeft al deze dingen op voorwaarde dat ze op de juiste manier worden gebruikt. Voor mensen die gewoon een ander sandbox-eiland willen vol met vijanden, kunnen ze schieten met een verscheidenheid aan verschillende wapens en drone-aanvallen, Breekpunt heeft ze ook gedekt. Spelers die op zoek zijn naar een unieke, offline ervaring die niet gevuld is met microtransacties en niet-intuïtieve menuschermen, kunnen het beste ergens anders kijken, aangezien bij black-outs van de server op de eerste dag al mensen geen toegang hebben tot hun spel.

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint is nu uit op de PlayStation 4, Xbox One en pc. In november 2019 wordt een Google Stadia-versie uitgebracht. Voor deze review is een digitale code aan Screen Rant verstrekt.

Onze waardering:

2,5 van de 5 (redelijk goed)