Travis Strikes Again: No More Heroes Review - A Bizarre, Brilliant Return

Welke Film Te Zien?
 

Travis Strikes Again markeert een glorieuze terugkeer voor Suda51's No More Heroes-serie, waarin talloze genres worden gecombineerd om een ​​totaal wilde arcade-ervaring te creëren.





Travis Strikes Again: No More Heroes , Suda51's laatste uitje, is vreemd, onvolmaakt en mogelijk ... geniaal? De game, die meer dan acht jaar na de release van de Wii uitkomt No More Heroes 2: Desperate Struggle , verandert constant van genre en toon terwijl het spelers door een vreemde tour door de geschiedenis van videogames leidt. Het resultaat kan desoriënterend zijn, maar zelden is het iets minder dan aangrijpend.






Travis slaat opnieuw toe volgt de beruchte huurmoordenaar Travis Touchdown, een Californiër die geobsedeerd is door anime en videogames. Zeven jaar zijn verstreken sinds de gebeurtenissen van Geen helden meer 2 , en Travis zit in zijn trailer wanneer hij wordt aangevallen door Badman - de vader van een huurmoordenaar Travis die in het origineel is vermoord Geen helden meer - als vergelding voor de dood van zijn dochter. Tijdens het handgemeen worden de twee de Death Drive Mk II ingezogen, een geannuleerde, schijnbaar spookachtige videogameconsole in het bezit van Travis. Volgens de stedelijke legende vervult het verslaan van de zes games van de Death Drive de overwinnaar een wens, drakenbal -stijl, dus Travis en Badman verzamelen de 'Death Balls' die elk spel opstarten en er doorheen schieten. Travis doet dit uit trots en liefde voor games, en Badman doet dat om zijn dochter weer tot leven te wekken.



Gerelateerd: Rain World Review - Nog een geweldige switchpoort

Elk van de Death Drive-games werkt in een ander genre en esthetiek - er is 'Golden Dragon GP', een racespel; 'Life is Destroy', een met puzzels gevuld uitstapje door suburbia (om een ​​seriemoordenaar op te sporen); 'Coffee & Donuts', een moordmysterie met visuals uit het PS1-tijdperk; en meer. Travis slaat opnieuw toe De graphics zien er gemiddeld uit, maar de Death Drive-games zijn levendig gestileerd en profiteren van een sterke art direction. Bovendien biedt elke Death Drive-titel een verbluffend goede filmische introductie.






Travis slaat opnieuw toe De verschillende locaties worden allemaal verenigd door de fundamentele gameplay die onder de twist van elk niveau loopt: de game is een hack-and-slash van bovenaf. Travis en Badman - je kunt als een van beide personages spelen, of beide, in coöp - besturen redelijk goed. Ze bewegen gracieus en er is een aangenaam gewicht aan hun aanvallen. De ongecompliceerde gevechten krijgen wat diepte van verzamelbare vaardigheidsfiches die speciale krachten bieden, zoals een elektrische explosie en de mogelijkheid om het leven van vijanden te doden. Spelers kunnen maximaal vier van deze vaardigheidsfiches tegelijk uitrusten, en de diversiteit aan uitrustingen, samen met een indrukwekkende verscheidenheid aan vijanden en gedenkwaardige baasgevechten, draagt ​​bij aan zeer bevredigende arcadegevechten. Hoewel een onhandige moeilijkheidsgraad van de laat-game pieken opoffert in gevechten ten gunste van horde-modus-achtige aanvallen, zijn de resulterende frustraties gemakkelijk te vergeven als je nadenkt over Travis slaat opnieuw toe Als geheel.



Tussen Death Drive-games reizen Travis en zijn pratende kat, Jeane, de wereld rond op zoek naar Death Balls. Deze excursies zijn tussenfilmpjes vermomd als tekstavonturen, compleet met ouderwetse geluids- en visuele effecten. Het zit in de tekstavonturen dat Travis slaat opnieuw toe geeft invulling aan een van zijn meest overtuigende kwaliteiten: zijn zelfbewustzijn. Het eerste hoofdstuk, dat volgt op het inleidende Death Drive-spel, is vrij lang - het is een lange film die zich voortsleept vanwege de noodzaak om op 'A' te drukken om elke regel van dialoog vooruit te gaan. Het tweede hoofdstuk is daarentegen extreem kort. Aan het einde zegt Jeane: 'Precies de juiste hoeveelheid tekst. Je Meta-score is net vijf punten gestegen. ' Dit komt meerdere keren voor in Travis slaat opnieuw toe : wanneer je moe wordt van niet-gevechtsactiviteiten, herkent de game je waarschijnlijke verveling en stort je je weer in de strijd.






Dat zelfbewustzijn is een aanvulling Travis slaat opnieuw toe 's consequent breken van de vierde muur. (Travis heeft één ding dat hij duidelijk wil maken: 'Dit is geen afzetterij van die perverse' Deadpole 'of hoe hij ook heet! We hebben deze shit eerst gedaan.') De personages van het spel weten dat ze in een spel zitten. , resulterend in reflecties over het videogamemedium die variëren van verrassend grappig tot tot nadenken stemmend tot verwoestend. Het schrijven overal Travis slaat opnieuw toe onderzoekt scherp vragen over videogames, mannelijkheid, nalatenschap en verlies. Maar er zijn ook enkele teleurstellende momenten, namelijk die waarin Travis 'seksisme laat zien, die voorkomen dat de ervaring een onvoorwaardelijke joyride is. Ze slepen niet te lang voort, maar hun aanwezigheid verzwakt helaas wat anders een rauw leuk spel is.



Het zelfbewustzijn van Travis slaat opnieuw toe zal waarschijnlijk worden vergeleken met die van Nier: Automaten , die op dezelfde manier experimenteerde met vorm. Maar Travis slaat opnieuw toe is zowel David Lynch als Yoko Taro. Het universum van de game grenst aan dat van ons - Travis kan zelfs t-shirts kopen die verschillende prominente indiegames vertegenwoordigen, en een andere Suda51-titel maakt een uitgebreide cameo - maar de verschillen zorgen ervoor dat we de levens die we leiden in twijfel trekken. Travis slaat terug vraagt ​​zich keer op keer af: zijn videogames gewoon een enorme verspilling van tijd? Doen ze ons, ondanks al hun gepraat over kunst en verhaal en schoonheid, meer pijn dan dat ze ons helpen?

Een ander kenmerk dat aan Lynch doet denken, is de excentrieke ondersteunende cast van het spel. Overal staan ​​Bugxtra, die 'opa's woorden van wijsheid' uitspreekt wanneer hij wordt benaderd (hij maakt zelfs een Twin Peaks referentie, op een gegeven moment); een ramenverkoper die veel op de vijanden van het spel lijkt, de 'Bugs' die Death Drive-spellen bezaaien; de Sheepmen, mini-bazen die steeds moeilijker worden, van wie de eerste vraagt: 'Weet je hoe eng een middenbaas kan zijn?'; en vele anderen. Interacties met deze personages bieden pauzes van de actie en verder Travis slaat opnieuw toe 's missie van desoriëntatie - als je ooit het gevoel hebt dat je begint te begrijpen wat er aan de hand is, krijg je wat gekheid van Bugxtra, die je ofwel laat nadenken over je leven of ervoor zorgt dat je je hoofd schudt en Bugs blijft doden.

Travis slaat opnieuw toe is een compact spel: play-throughs zouden ongeveer 7-10 uur moeten duren, met veel herspeelmogelijkheden. Na het voltooien van het spel keren spelers terug naar de trailer van Travis - de hub van het spel - vanwaar ze op hun gemak in en uit de Death Drive Mk II kunnen blijven duiken. Het vermogen om te blijven spelen is welkom, want Travis slaat opnieuw toe is een uitstekende terugkeer naar vorm voor Travis Touchdown. En als het een indicatie is van wat er gaat komen voor de Geen helden meer -serie en Suda51, de toekomst zal stralend en verschrikkelijk bizar zijn.

Meer: Ashen Review - Gelijke delen uitdagend en emotioneel bevredigend

Travis Strikes Again: No More Heroes releases op 18 januari 2019 voor Nintendo Switch in digitale ($ 29,99) en fysieke ($ 39,99, inclusief seizoenspas) formaten. Screen Rant is voor deze review voorzien van een digitale downloadcode.

Onze waardering:

4,5 van de 5 (Must-Play)