Hoewel de Niet in kaart gebracht film werd bekritiseerd omdat het niet trouw genoeg was aan het bronmateriaal, is er een goede reden dat het het verhaal van de videogames niet rechtstreeks kon aanpassen. Na het enorme succes van de Niet in kaart gebracht videogamefranchise leek een verfilming altijd onvermijdelijk. De actie-avontuurlijke aard van Niet in kaart gebracht 's verhaal en de wereldreizende verhalen van de games voelden vanaf het allereerste begin aan als een filmische ervaring, waardoor het leek alsof Nathan Drake altijd voorbestemd was voor het grote scherm. Maar zelfs toen de gamefranchise steeds sterker werd, werd de ontwikkeling van een Niet in kaart gebracht verfilming liep herhaaldelijk vast.
Door de jaren heen zijn veel acteurs gehecht geraakt aan het spelen Niet in kaart gebracht 's Nathan Drake, maar Tom Holland kreeg uiteindelijk de hoofdrol naast Victor 'Sully' Sullivan van Mark Wahlberg. De Niet in kaart gebracht het verhaal van de film onderging ook een aanzienlijk aantal veranderingen, en na verloop van tijd begon het een origineel verhaal te vertellen dat zich jaren vóór de gebeurtenissen van de eerste game afspeelde. Naast het vertellen van een wereldreis, schatzoekend avontuur dat doet denken aan de videogames, de Niet in kaart gebracht film stelde zich opnieuw voor hoe Sully en Nate elkaar voor het eerst ontmoetten, waarbij de vriendschap van het paar tot stand kwam en tegelijkertijd een verhaal werd verteld dat op zijn beurt elementen uit elk van de games leende.
Gerelateerd: Uncharted: hoe [SPOILER] leeft
Het feit dat de film elementen van de respectieve verhalen van de games herwerkte om beter bij het verhaal te passen, leidde tot kritiek dat het een ontrouwe aanpassing was. Echter, door de manier waarop de Niet in kaart gebracht games het verhaal van Nate en Sully vertelden, was dit altijd onvermijdelijk: de games hadden de geschiedenis van de personages al ingrijpend herschreven en de film probeerde een middenweg te vinden tussen een getrouwe bewerking en het vastleggen van de essentie van de Niet in kaart gebracht franchise als geheel. Daarnaast het feit dat de Niet in kaart gebracht film was bedoeld als een franchise-starter op zich, betekende dat de film geen van de direct kon aanpassen Niet in kaart gebracht game stories - en dat was eigenlijk de beste manier van handelen, ondanks de kritiek.
De games hebben Drake's achtergrondverhaal al herschreven (dus de film moest ook)
De eerste Niet in kaart gebracht game introduceerde schatzoeker Nathan Drake en zijn beste vriend Sully, een paar met een lange ongeziene geschiedenis. Latere games onthulden dat Sully Nate als tiener in huis nam nadat hij had ontdekt dat hij in de straten van Cartagena, Columbia woonde. Echter, Niet in kaart gebracht 4 introduceerde Sam Drake, de broer van Nathan - voorheen niet genoemd en vermoedelijk dood - die op subtiele wijze Nathans verleden herschreef door een lang verloren gewaande broer in de mix op te nemen. Dit verrijkte het achtergrondverhaal van het personage, maar betekende dat ook Niet in kaart gebracht 4 's flashback-scènes fungeerden als een prequel op de rest van de verhalen van de games.
Veel van dit achtergrondverhaal werd gebruikt om de plot van de te inspireren Niet in kaart gebracht film. Aangezien de film fungeert als een oorsprongsverhaal voor Nathan Drake van Tom Holland, was het belangrijk om zijn geschiedenis met zowel Sam als Sully te gebruiken, en dit werd enigszins herwerkt om beter bij het verhaal van de film te passen. Om het achtergrondverhaal van vier games samen te vatten in één film, is de Niet in kaart gebracht film heeft enkele wijzigingen aangebracht , maar de aard van de verhalen van de games maakte dit onvermijdelijk. Het enige grote verschil in het gevestigde verhaal is dat Nathan Drake uit de film Sully ongeveer 10 jaar later ontmoet dan de versie van de game, waarbij de film fungeert als hun eerste avontuur samen.
Een origineel verhaal is beter voor een Uncharted-filmfranchise
Het feit dat de Niet in kaart gebracht film een origineel verhaal vertelt, onafhankelijk van de games, is eigenlijk de beste manier om een aparte franchise op te richten. Hoewel de film eenvoudig het verhaal van de eerste game had kunnen aanpassen, zou het technisch gezien niet het begin van Drake's verhaal zijn geweest, aangezien latere games later zijn interessante oorsprong verkenden. De tijdlijn van de Niet in kaart gebracht gamefranchise is niet op een manier uiteengezet die zich netjes zou vertalen in enkele filmaanpassingen, vooral in de benadering van Drake's oorsprong.
Verwant: Wat het laatste shot van Uncharted echt betekent
Door een potentieel te starten Niet in kaart gebracht film franchise met een origineel verhaal wordt een zekere vrijheid geboden aan toekomstige aanpassingen. Veranderingen in het achtergrondverhaal van Drake kunnen zorgen voor meer creatieve vrijheid in de toekomst, wat eigenlijk veelbelovender is voor een filmfranchise. In plaats van simpelweg elk van de respectievelijke verhalen van de games op hun beurt aan te passen, de Niet in kaart gebracht filmfranchise is vrij om andere verhalen te ontdekken dankzij het precedent dat door de eerste is geschapen Niet in kaart gebracht film.
Uncharted is een trouwere aanpassing dan het lijkt
Hoewel de Niet in kaart gebracht film is bekritiseerd vanwege het schijnbare gebrek aan trouw aan het bronmateriaal, het is eigenlijk veel getrouwer dan het lijkt. Terwijl het een origineel verhaal vertelt, de Niet in kaart gebracht film leent elementen uit elk van de games, wat betekent dat het de essentie van de videogamefranchise perfect weergeeft. Dit blijkt uit de reeksen de Niet in kaart gebracht film rechtstreeks uit de games gehaald, maar ook in de bredere lijnen van het originele verhaal.
Personages uit verschillende Niet in kaart gebracht games verschijnen en bepaalde actiescènes zijn duidelijk geïnspireerd door verschillende gamemomenten. Er zijn een aantal scènes die aan herinneren Niet in kaart gebracht 4 , maar de vliegtuigscène wordt er rechtstreeks uit getild Niet in kaart gebracht 3 , wat overduidelijk maakt dat de film niet gebaseerd is op één game. Hoewel de Niet in kaart gebracht film is geen directe bewerking van een enkel verhaal, het zit vol met paaseieren, cameo's en verwijzingen naar de games die het veel getrouwer maken dan het wordt genoemd.
Toekomstige Uncharted-films kunnen trouwer zijn (maar zouden dat waarschijnlijk niet moeten zijn)
Als de Niet in kaart gebracht movie succesvol is in het opzetten van een franchise, is het mogelijk dat toekomstige films de verhalen van de games rechtstreeks zullen aanpassen, hoewel het eigenlijk beter zou zijn als ze dat niet deden. Even talrijk Niet in kaart gebracht game-personages in de film verschenen, zijn potentiële sequels gratis om andere verhalen in de wereld van de film beter te verkennen, waarbij Nate's medewerkers hem vergezellen op toekomstige avonturen. Niet in kaart gebracht 's scène met postcredits zette het verhaal van de eerste op gang Niet in kaart gebracht game, waarin Drake en Sully op zoek zijn naar El Dorado, dus het is heel goed mogelijk dat een vervolg een meer directe aanpassing zal zijn. Na het originele oorsprongsverhaal van de film is het misschien beter voor sequels om verder uit te breiden.
Gerelateerd: op welk videospel is de Uncharted-film gebaseerd
Direct aanpassen vastgesteld Niet in kaart gebracht verhalen zouden onvermijdelijk leiden tot vergelijkingen tussen de films en de games, en ze zouden de films ook beroven van creatieve vrijheid en originaliteit. Als de Niet in kaart gebracht film een iets ander achtergrondverhaal voor Nathan introduceert, zou het eigenlijk een beter idee zijn om de implicaties daarvan verder te onderzoeken, en om Nathan en Sam mogelijk te herenigen voor een samen avontuur. Ongeacht de aanpak, Niet in kaart gebracht 2 kan een videogameprobleem hebben als het ervoor kiest om het verhaal van een rechtstreeks aan te passen Niet in kaart gebracht spel, wat betekent dat het beter zou zijn om te volgen Niet in kaart gebracht 's lead: leg de geest van de franchise vast terwijl je een origineel Nathan Drake-verhaal vertelt.