Valve zou graag een halfwaardetijd zien: Alyx-mod die VR verwijdert

Welke Film Te Zien?
 

Valve wacht op de onvermijdelijke lancering van een mod die de VR-noodzaak van Half-Life: Alyx zal verwijderen, zodat ze kunnen bewijzen hoe belangrijk het was.





In tegenstelling tot wat sommige mensen misschien denken, Halfwaardetijd Alyx ontwikkelaar Valve heeft een aantal werknemers die reikhalzend uitkijken naar een door een speler gemaakte mod die VR uit de game verwijdert, maar alleen omdat ze denken dat het zal bewijzen hoe belangrijk virtual reality was voor deze iteratie van de Halveringstijd serie in de eerste plaats. Ondanks dat de franchise sindsdien geen hoofdingang heeft ontvangen Half-Life 2: Aflevering 2 in 2007 waren veel spelers boos om het volgende ambtenaar Halveringstijd spel zou alleen met VR-headsets kunnen worden gespeeld, iets dat veel spelers nog niet hebben gekocht.






Hoewel VR steeds meer wordt geaccepteerd door zowel spelers als ontwikkelaars als een nieuwe manier om verhalen te vertellen en unieke ervaringen in videogames te creƫren, is de hoge prijs vereist voor een VR-opstelling van hoge kwaliteit en het gebrek aan AAA-titels in vergelijking met andere games. , zorgden minder dure methoden voor het spelen van games ervoor dat velen de eerste gebruikers van VR-hardware werden. Gelukkig begint de prijs van sommige VR-apparatuur enigszins haalbaar te worden voor spelers met een besteedbaar inkomen, en het aantal en de kwaliteit van games die beschikbaar zijn voor die VR-systemen wordt alleen maar groter en beter.



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Verwant: Zet Half-Life Alyx een echte Half-Life 3 op?

In een recent interview met VGC , Legde Valve-ontwerper Robin Walker uit hoe het bedrijf wist dat er altijd spelers zouden zijn die teleurgesteld waren Halfwaardetijd: Alyx zou VR-exclusief worden , maar ze denken dat het spel hen zal uitleggen waarom zo'n beslissing nodig was. 'We zouden nooit zo'n grote keuze hebben gemaakt als we niet dachten dat we er enorm veel waarde uit zouden halen,' Walker zei. Toch was het niet iets waar de ontwikkelaars van genoten om te weten dat ze vanaf het begin sommige spelers boos zouden maken. ' We maakten grappen dat we ons meer zorgen maakten over het aankondigen van de game dan over het afmaken ervan. '






Toen hem werd gevraagd naar de mogelijkheid dat iemand de game aanpast om de VR-elementen te verwijderen, antwoordde Walker: 'Ik kijk er naar uit. Ik heb leden van het team die zich hier zorgen over maken, voor de helft gesleept. 'De ontwerper was onvermurwbaar dat een aangepaste, virtual reality-loze versie van Halfwaardetijd: Alyx zou alleen maar laten zien hoe juist hun keuze was. 'Wat ik zeker weet, is dat wanneer mensen die afgeslachte versie krijgen, en ze alle dingen die we hebben gekregen van de overstap naar VR, verloren zullen hebben, ze dan heel duidelijk zullen begrijpen waarom we die keuze hebben gemaakt.'



Spelers waren duidelijk enthousiast over Halfwaardetijd: Alyx's release en de uitbreiding (en mogelijke voortzetting van) Halfwaardetijd 1 & 2's verhaal, wat blijkt uit het feit dat honderdduizenden mensen keken Halfwaardetijd: Alyx op Twitch terwijl slechts negentienduizend mensen het spel momenteel speelden op de dag van de release. Nu sommige van de goedkopere VR-machines nog steeds uitverkocht zijn (en het is onwaarschijnlijk dat ze binnenkort op voorraad zullen zijn dankzij de wereldwijde effecten van de huidige COVID-19 coronavirus-uitbraak), zijn er waarschijnlijk veel mensen die zouden willen dat ze konden spelen Halfwaardetijd: Alyx maar kunnen het nu niet, maar die mensen moeten Valve's woorden ter harte nemen en niet proberen de ervaring op een scherm na te bootsen met een soort van modificatie, anders lopen ze het risico de onderdompeling te verpesten die het bedrijf de afgelopen dertien jaar heeft opgebouwd.






Bron: VGC