Warhammer 40.000: Mechanicus Review - Een vereenvoudigde, solide strategische RPG

Welke Film Te Zien?
 

Warhammer 40.000 Mechanicus is een interessant en boeiend RPG-strategiespel dat veel van zijn invloeden uit de tabletop-eigenschap haalt.





Met Warhammer 40.000: Mechanicus naar consoles komt, is er nu het potentieel voor een nieuwe groep spelers om deze uitstekende op tafel geïnspireerde videogame te ervaren. De game heeft veel invloeden van de populaire tabletop RPG met dezelfde naam, maar werkt het uit met een zeer vermakelijke verhaallijn en een robuust upgradesysteem. Enkele aspecten van Warhammer 40.000 Mechanicus kan een beetje traag zijn, maar het is uiteindelijk een zeer lonende strategie-RPG.






Warhammer 40.000: Mechanicus plaatst spelers in de schoenen van de Adeptus Mechanicus-factie terwijl ze proberen de constant herstellende, Terminator -achtige Necrons. De Adeptus Mechanicus is een wetenschappelijk ingestelde groep die hun eigen lichaam modificeert met machines, maar hun obsessie grenst aan religieus fanatisme. Dit concept leidt meestal tot enkele van de interessantere aspecten van de verhaallijn.



Gerelateerd: Warhammer Age Of Sigmar RTS afkomstig van Elite: Dangerous Developers

Tussen missies door zijn er tussenfilmpjes waarin drie hooggeplaatste Adeptus Mechanicus-leden discussiëren over wat de speler vervolgens moet doen. Deze personages zijn interessant en uniek en helpen het verhaal tussen gameplay in te drijven. De een is zo geobsedeerd geraakt door technologie en wetenschap dat ze alleen in vergelijkingen spreken, terwijl een ander gelooft dat alle buitenaardse technologie slecht is en eerder vernietigd dan bestudeerd moet worden. Hun geestige - of soms volledig verstoken van emotie - geklets is hilarisch om naar te luisteren, en het stelt de speler in staat om te beslissen met welke dogmatische kijk op de Adeptus Mechanicus-samenleving hij of zij zich in een missie begeeft. Het is een welkome touch, en een die niet per se verwacht zou worden van personages die zo geobsedeerd zijn door machine-perfectie.






Missies in Warhammer 40.000: Mechanicus laat spelers een top-down versie van een kaart bekijken, net zoals ze zouden doen in een normaal tafelspel vanuit het pand. Spelers beslissen welk pad ze willen nemen door doolhofachtige gebieden, en elke nieuwe kamer die ze binnenkomen, geeft hen een situatie waarvoor ze een keuze moeten maken. Meestal lijken deze keuzes binnen de afzonderlijke ideologieën van de High Tech Priesters te vallen, en een veel voorkomende situatie is dat spelers een stukje technologie vinden en besluiten om het te bestuderen, het te vernietigen of het met rust te laten en het risico van een aanval van vijanden. Deze keuzes zijn ondanks hun inherente eenvoud leuk en interessant, maar hebben uiteindelijk geen grote invloed op de uitkomst van missies. Ze zijn meestal slechts opvulling tussen gevechtsontmoetingen, en ze kunnen soms repetitief worden naarmate de speeltijd in de dubbele cijfers begint te lopen.



De gevechten waar dingen echt schitteren, dus de tussentijd is vaak alleen maar aankleden voor het hoofdgerecht van de game. Gevechten zijn beurtelings en gecentreerd Warhamer 40.000: Mechanicus ' versie van actiepunten, CP. De technische priesters van de speler kunnen gratis bewegen en eenvoudige acties uitvoeren, maar zullen CP moeten gebruiken om extra velden te verplaatsen of bepaalde wapens te gebruiken. CP is in feite de levensader van het spel, dus spelers die ver willen komen, moeten ervoor zorgen dat ze waar mogelijk een volle balk hebben. Dit kan gedaan worden door vijanden te doden, bepaalde uitrusting te gebruiken of door interactie met obelisken.






Spelers moeten slim zijn als ze het opnemen tegen Necrons. Als je de gezondheidsbalk van een vijand leegmaakt, worden ze niet onmiddellijk gedood. In plaats daarvan gaan ze in een regeneratiemodus, wat betekent dat spelers ze opnieuw moeten aanvallen om ze van het bord te verwijderen. Dit wordt nog moeilijker gemaakt door het feit dat er genezende drones zijn die rondzweven om de gezondheid van hun teamgenoten te verbeteren. Het zorgt voor een interessante gameplay omdat spelers vijanden moeten aanvallen, maar ervoor zorgen dat ze niet kunnen herstellen. Onzorgvuldige spelers kunnen erg snel overweldigd raken als ze vijanden vergeten die hun gezondheid herstellen, terwijl degenen met oog voor evenwicht tijdens het spelen de gevechtsplanning bij de uitvoering bevredigend zullen vinden.



Tussen missies door kunnen spelers hun Tech Priest-vaardigheden verbeteren door in-game valuta te investeren in verschillende upgrades en vaardigheden. Spelers hebben de keuze om gloednieuwe wapens toe te voegen, vaardigheden uit verschillende vaardigheidsbomen te trekken en nieuwe bepantsering of uitrusting aan hun rotatie toe te voegen. Met al deze opties hebben spelers de mogelijkheid om volledig unieke personages te creëren met een breed scala aan verschillende vaardigheden. Aanpassingsopties kunnen soms veel zijn, maar spelers die de tijd nemen om hun vaardigheidspunten te investeren, kunnen zonder problemen grote hoeveelheden Necrons wegvagen.

Dat is eigenlijk de onderliggende kern van Warhammer 40.000: Mechanicus - het is eigenlijk een vereenvoudigde versie van het tafelspel , wat een perfect instappunt is voor nieuwkomers, maar toch complexiteit en diepte biedt voor veteranen van tabletop gaming. De voortdurende oorlog tussen de Adeptus Mechanicus en de Necrons is leuk en boeiend gedurende de looptijd van het spel, en spelers zullen hoogstwaarschijnlijk verschillende playthroughs krijgen door te experimenteren met verschillende Tech Priest-combinaties en -strategieën. Warhammer 40.000: Mechanicus is een must-play voor RPG- en tafelfans als resultaat, en een nieuwe hoogwaardige toegang tot de uitbreiding van de franchise naar de videogame-industrie.

Warhammer 40.000: Mechanicus is nu beschikbaar voor pc, PlayStation 4, Xbox One en Nintendo Switch. Voor deze recensie is een Steam-code aan Screen Rant verstrekt.

Onze waardering:

4 van de 5 (uitstekend)