Herziene versies van de kern Kerkers en Draken rulebooks komen eraan in 2024, waarnaar fans al verwijzen als de 5.5-versie van de game. Dit geeft Wizards of the Coast de kans om het bestaande te veranderen D&D regels, om ze te verbeteren, na jaren van feedback van fans en online discours.
De nieuwe boeken zijn onthuld tijdens D&D Celebration 2021. Het nieuwe D&D books wordt gelanceerd in 2024, ter gelegenheid van de 50ste verjaardag van de game. Het enige dat is onthuld, is dat de Handboek van de speler , de Dungeon Master-gids , en de Monsterlijke handleiding krijgt nieuwe versies. De regels in deze boeken zijn achterwaarts compatibel met die in de bestaande 5e editie, dus fans hoeven hun huidige bibliotheek met boekdelen niet weg te gooien. De inhoud in de D&D 5.5-boeken zullen worden ontwikkeld met behulp van feedback van fans, die de komende jaren via enquêtes zullen worden gehouden.
Verwant: D&D Baldur's Gate Sourcebook brengt Minsc & Boo terug
De regels van de vijfde editie zijn solide en bevatten minder exploits dan eerdere edities van D&D . Dit is te danken aan het feit dat de ontwikkelaars tientallen jaren aan speeltestinformatie hebben om van te werken, evenals een vocale fanbase die meer dan bereid is om zijn mening over de game bekend te maken. De D&D 5.5-boeken hebben de kans om de resterende problemen met de 5e editie glad te strijken, om het spel voor iedereen te verbeteren.
De Ranger moet officieel worden vernieuwd in D&D 5.5
Nog voordat werd bevestigd dat de regels van de vijfde editie werden bijgewerkt, was er sprake van een wijziging van de Ranger-klasse. Dit is toen besproken Baldur's Gate 3 veranderde de Ranger, die kwam met de bevestiging dat er plannen waren om de klas in te wisselen D&D . De Ranger heeft al een kleine revisie ondergaan, waarbij het Beast Master-archetype is veranderd in een Opgegraven Arcana artikel, omdat het werd beschouwd als de zwakste subklasse in het spel.
De wijzigingen die zijn aangebracht aan de Ranger in Baldur's Gate 3 waren het resultaat van het feit dat veel van zijn klassefuncties niet overeenkwamen met het videogameformaat, omdat veel ervan verband hielden met verkenning en situationeel waren. De boswachter binnen D&D is te laat voor een totale revisie en om te worden gecementeerd in de Handboek van de speler . Dit zou waarschijnlijk betekenen dat Favored Enemy moet worden versterkt om het in overeenstemming te brengen met de oudere edities van het spel; Natural Explorer wijzigen, zodat het van toepassing is op meer terreintypes; en ze een betere vaardigheid van niveau acht geven dan Land's Stride.
D&D 5.5 kan de regels voor meerdere klassen herzien
De geschiedenis van multiclassing in D&D is gevarieerd, waarbij het in sommige edities levensvatbaarder is dan in andere. Multiclassing is met name zwakker in 5e, afgezien van een paar krachtige combinaties. De primaire spellcasters in het spel hebben er vooral last van als ze proberen te multiclasseren, omdat het verwateren van hun toegang tot magie op hoog niveau een groot nadeel is dat moeilijk te overwinnen is. De huidige editie van D&D is gericht op campagnes die korter zijn, omdat zowel de ontwikkelaars als de spelers zich realiseerden dat niet iedereen een langdurige campagne kan uitvoeren. Als zodanig zouden de 5.5-regels rond multiclassing niet zo strikt moeten zijn, of er zou op zijn minst een alternatieve optie moeten zijn die meer vergevingsgezind is. Als de verhaallijnen korter worden, waarom zou je het dan niet gemakkelijker maken voor spelers om te experimenteren en het soort personages te spelen dat ze willen, zonder hun effectiviteit in gevechten te verminderen.
Integratie van de Tasha Race-regels in het spel
Tasha's ketel van alles introduceerde raceregels die nieuwe opties voor spelers boden. Dit was het boek dat afstamming en oorsprong introduceerde. Door de oorsprongsregels konden spelers de stat-bonussen in de Handboek van de speler en selecteer degenen van hun keuze, evenals starttalen en bepaalde vaardigheden en wapenvaardigheden. De afstammingsregels lieten een speler toe om een ras van hun eigen creatie te creëren, dat kwam met +2 voor een stat, een prestatie en een keuze tussen darkvision of een vaardigheidsvaardigheid.
Verwant: D&D zonder B&E: hoe te voorkomen dat spelers alles stelen
Het zou niet verwonderlijk zijn als de oorsprongsregels volledig zijn opgenomen in de herziene 5.5 Handboek van de speler , waarbij de originele stat-bonussen worden aangeboden als suggesties, in plaats van in steen gebeiteld. De D&D Adventurers League gebruikt deze regels al voor georganiseerd spel, dus het zou logisch zijn om ze wanneer volledig aan het spel toe te voegen D&D 5,5 releases.
D&D 5.5 kan meer mythische regels toevoegen aan bestaande monsters
In 2020 bracht Wizards of the Coast een D&D boek genoemd Mythische Odyssee van Theros , waardoor het Theros-vliegtuig uitkwam Magie: de bijeenkomst in een campagnesetting. Een van de meest opwindende nieuwe regeltoevoegingen in Mythische Odyssee van Theros was Mythic traits, die de sterkste monsters in het spel nog krachtiger maakten. Een monster met een Mythische eigenschap heeft in wezen twee gezondheidsbalken.
Zodra de speler een monster met een Mythische eigenschap doodt, keert het terug naar volledige gezondheid en krijgt het nieuwe krachten. De eigenschap Mythic is sindsdien in verschillende campagnes gebruikt, waaronder Icewind Dale: Rijp van de Frostmaiden , maar het werd gebruikt met nieuwe monsters. Als een herziene versie van de Monsterlijke handleiding wordt uitgebracht, is het waarschijnlijk dat de eigenschap Mythic wordt toegevoegd aan enkele van de bestaande monsters in het spel. Het is waarschijnlijk dat de Tarrasque een Mythisch monster zal worden, waardoor het meest angstaanjagende wezen in het spel een nog grotere bedreiging wordt.
D&D 5.5 kan de vallende regels bijwerken en repareren
De herziene rulebooks hebben een kans om veel van de kleinere problemen op te lossen die 5e door de jaren heen hebben geteisterd. Dit is de perfecte gelegenheid om de regels voor vallende schade te wijzigen, die nooit zinvol waren in D&D vijfde editie . De reden hiervoor is dat er een dop zit op valschade. Een wezen krijgt 1d6 knuppelschade voor elke drie meter die ze vallen, met een maximum van 20d6 schade. 20d6 is een verrassend overleefbare hoeveelheid schade voor een personage uit het middensegment, vooral de melee-vechters van de groep. Dit betekent dat een personage uit een baan kan vallen en er weer vanaf kan lopen. De schadelimiet is er om te voorkomen dat spelers de valregels misbruiken, door vijanden van grote hoogte te laten vallen en ze met zwaartekracht te proberen te doden. Een 5.5 herziene versie van de Handboek van de speler is de beste plek om de vallende regels te veranderen, zodat ze logischer worden.
Volgende: Geweldige D & D-trucs die technisch gezien niet vals spelen
De 50e verjaardag Kerkers en Draken boeken komen uit in 2024.