Tijdens de begindagen van de Marvel filmuniversum , had Marvel een samenwerking met SEGA om games te ontwikkelen op basis van MCU-films. Alle Phase One MCU-films, behalve De Wrekers, had tie-in games uitgebracht op consoles om samen te vallen met hun première. Sommige van deze spellen hadden zelfs talent uit de films die bij de ontwikkeling betrokken waren. Bijvoorbeeld bij de Iron Man 2 videogame keerden Don Cheadle en Samuel L. Jackson beiden terug om hun rol als respectievelijk luitenant-kolonel James Rhodes en Nick Fury opnieuw op te nemen.
Echter, te beginnen met De Wrekers , waren MCU-tie-in-games beperkt tot mobiele releases of MCU-kostuums in Marvels Avengers . Er zijn ook enkele andere experimenten geweest met interactieve media voor de MCU, zoals virtual reality-ervaringen die daarnaast zijn uitgebracht Spider-Man: Thuiskomen En Spider-Man: Ver van huis . Console-ervaringen eindigden echter met Captain America: Supersoldaat , gebaseerd op en uitgebracht op hetzelfde moment als Captain America: de eerste wreker .
Gerelateerd: Marvel-videogames van Square Enix hebben een groot MCU-probleem
Uiteindelijk was het de overhaaste ontwikkeling die een einde maakte aan de productie van games voor thuisconsoles op basis van de MCU. De verwachtingen waren dat deze games op alle grote platforms zouden worden uitgebracht, waarvan sommige, zoals de Nintendo DS, enorm verschillende ontwikkelingsvereisten hadden. Deze overhaaste ontwikkeling met hoge verwachtingen leidde tot het einde van MCU-games. Het zorgde echter ook voor het begin van Marvel's succesvolle videogamefranchises, zoals Insomniac die zijn eigen PlayStation-exclusieve Marvel-universum creëerde met Marvel's Spider-Man .
SEGA heeft MCU-games gemaakt op basis van Iron Man, Thor, Hulk en Captain America
De videogames gebaseerd op Marvel Cinematic Universe-films varieerden nogal wat in kwaliteit en genre op verschillende platforms. De consoleversies van deze games hadden voor het grootste deel bijna allemaal negatieve recensies in alle vijf film-tie-in-games. Het waren meestal eenvoudige beat-em-ups met systemen voor het verbeteren van het basisniveau en het upgraden van vaardigheden. De verhalen pasten voor het grootste deel de films aan en voegden er wat meer aan toe.
Ijzeren man , kwamen de eerste MCU-film en de eerste MCU-tie-in-game naar maar liefst zeven platforms, waaronder de PSP, Nintendo DS en Xbox 360. De game is vrij eenvoudig en is een mengeling van langzame luchtgevechten en grondgevechten. De game bevat zelfs stemtalent uit het origineel Ijzeren man film, waarin Robert Downey Jr., Terrence Howard en Shaun Toub hun rollen uit de film opnieuw spelen. Hoewel deze game kritisch niet erg succesvol was, kreeg Tony Stark nog een kans in videogames met de PSVR-exclusieve game Ijzeren man VR , uitgebracht in juli 2020.
Verwant: De Iron Man Crossover-videogame die niemand zich herinnert
Iron Man 2 kwam twee jaar na de eerste Ijzeren man videogame en uitgebracht naast de film. De game voegde War Machine toe als speelbaar personage, dat zich concentreerde op ballistische aanvallen en werd ingesproken door Don Cheadle. In tegenstelling tot de film, de Iron Man 2 spel werd gezien als een marginale verbetering ten opzichte van het origineel. Dit was echter niet genoeg om het te redden van slechte recensies, en vooral niet wanneer Batman Arkham Asylum had laten zien dat superheldengames meer kunnen zijn dan generieke tie-ins.
The Incredible Hulk Game probeerde voort te bouwen op ultieme vernietiging
De ongelooflijke Hulk was de volgende MCU-film die daarna een tie-in-game ontving Ijzeren man . Deze game was uniek omdat The Hulk slechts drie jaar eerder, in 2005, een game had uitgebracht: The Incredible Hulk: ultieme vernietiging . Ultieme vernietiging was destijds een van de meest succesvolle Marvel-games en werd kritisch goed ontvangen. Fans wilden graag een opvolger van de volgende generatie Ongelooflijke Hulk: Ultieme vernietiging , voortbouwend op de gameplay van het personage in Marvel's Wrekers . Hoewel het team door dat spel werd geïnspireerd, De ongelooflijke Hulk videogame kon het niet evenaren, met twee aspecten die het meest werden bespot: de eentonige gameplay en een slechte voice-overprestatie van Edward Norton.
Thor's MCU-game was misschien wel de slechtste
De videogame-aanpassing van Thor , getiteld Thor: god van de donder , was de op een na laatste MCU-tie-in-game die werd uitgebracht. Thor: god van de donder Het verhaal van de film volgde grotendeels het verhaal van de film met aan het einde extra inhoud. De game gebruikte Surtur zelfs als een endgame-slechterik, jaren voordat hij MCU introduceerde Thor: Ragnarok . God van de donder valt echter het meest op door zijn indrukwekkende sprites op de DS, afkomstig van WayForward, destijds bekend vanwege de ontwikkeling van de Shantae series en gelicentieerde games die veel beter waren dan gemiddeld.
Captain America: Super Soldier was het hoogtepunt van de MCU-games van SEGA
Kapitein Amerika: De eerste wreker 's videogame-tie-in werd beter ontvangen dan de andere MCU-games, maar de ontvangst was nog steeds gemengd. De bewerking, getiteld Captain America: Supersoldaat , was de laatste Marvel Cinematic Universe-film-tie-in-game op thuisconsoles. Super soldaat had ook een aantal opmerkelijke ontwikkelaars die aan het spel waren gebonden. Mario Strikers ontwikkelteam Next Level Games maakte de consoleversie van Captain America: Supersoldaat vóór Nintendo's uiteindelijke overname van het bedrijf.
Verwant: Captain America had de beste Batman: Arkham Ripoff
Over het algemeen lijkt overambitie de belangrijkste oorzaak te zijn van de ondergang van Marvel Cinematic Universe-games. In plaats van zich te concentreren op het maken van een goede ervaring op een kleine steekproef van platforms, besteedde SEGA voortdurend MCU-games uit om ervaringen op elk platform op te doen, wat resulteerde in overhaaste, ruige projecten die hun weg naar de winkelschappen vonden. Hoewel het niet echt kritische en commerciële mislukkingen waren, bereikten de games ook nooit succes en bereikten ze uiteindelijk een punt waarop de investering niet langer de moeite waard was. Dit leidde ertoe dat het bedrijf zich in plaats daarvan concentreerde op kleinere mobiele ervaringen om games te promoten.
Marvel Games maken nu hun eigen unieke werelden
Nu, meer dan tien jaar sinds het einde van MCU-consolegames, heeft Marvel succes gevonden met videogames. Marvel's Beschermers van het universum De sterke humor en het verhaal van de film maakten het geliefd bij zowel critici als het publiek, en het had niets te maken met de MCU. Het uitkomen van Marvel's Spider-Man in 2018 betekende een verschuiving in benadering van Marvel, waarbij gamestudio's vrij waren om hun eigen unieke interpretaties van het Marvel-universum te ontwikkelen zonder gebonden te zijn aan een bepaalde interpretatie - met name de MCU. Dit is gekomen in het kielzog van Rocksteady's Batman: Arkham games, waarin de studio zijn eigen unieke versie van het DC Universe creëerde om zijn eigen verhalen over de Dark Knight te vertellen. Diezelfde formule heeft nu ook geleid tot succes voor Marvel, en de trend zet door Marvel's Wolverine en projecten in ontwikkeling bij Skydance New Media van Amy Hennig.
Marvel Cinematic Universe tie-in-games zijn een interessante kijk in het verleden van Marvel-videogames. Met hoe indrukwekkend en geliefd sommige Marvel-games tegenwoordig zijn, is het moeilijk voor te stellen dat ze binnen een jaar consequent gemengde recensies kregen en naar de koopjesbak gingen. De allure van de Marvel filmuniversum zal er ongetwijfeld altijd zijn, maar Marvel moet niet achterom kijken in de nasleep van zijn recente titels.
Volgende: Marvel's Spider-Man 3 moet de multiversumtrend van de MCU negeren