Welke van Marvel's Avengers zou The Squid Game winnen

Welke Film Te Zien?
 

Netflix is ​​trending nieuw Inktvis spel laat veel kijkers nadenken, ' wat als...? ' maar één brandende vraag blijft: welke van Marvel's Wrekers een real-life versie van de wedstrijd zou winnen? Het Zuid-Koreaanse drama draait om gewone mensen die het tegen elkaar opnemen in een serie van zes eenvoudige spelletjes, met een dodelijke wending. Wat kunnen kijkers echter verwachten van een line-up van niet-zo-gewone deelnemers, gekozen uit de hele geschiedenis van Earth's Mightiest Heroes?





De wedstrijd in Inktvis spel bestaat uit een serie van zes kinderspellen, die elk een ander aspect van de vaardigheden van de deelnemers testen. Een verlies in een spel resulteert in de dood van de speler, en er wordt aangenomen dat alle Avengers in feite kunnen sterven. Bij binnenkomst zijn alle deelnemers gekleed in jumpsuits, wat betekent dat alle Avengers alleen hun hersens en spieren zouden hebben voor deze wedstrijd.






Verwant: Welke Justice League-held zou Squid Game winnen



Alle zes deze spellen moeten opeenvolgend worden voltooid om te winnen, dus sommige sterke eigenschappen komen misschien nooit in het spel vanwege zwakke punten. Een zeer sterke speler als de Hulk kan bijvoorbeeld een voordeel hebben in het touwtrekken van ronde drie, maar slaagt er niet in om dat punt in het spel te bereiken vanwege ronde twee, die het geduld en de behendigheid van een speler op de proef stelt. The Avengers herbergen een breed scala aan contrasterende karakters, waardoor Inktvis spel een interessante arena voor hen om het tegen elkaar op te nemen. Welke van de Avengers zou met deze regels het einde halen om tot winnaar te worden gekroond?

De openingsronden

De eerste twee rondes testen controle, reflexen en behendigheid. De eerste is de internationale klassieker 'rood licht, groen licht'. In dit spel racen personages naar een finishlijn en bewegen ze alleen wanneer een gigantische moordende robot van de spelers af staat. Elke beweging voor de beurt zal resulteren in onmiddellijke dood. In ronde twee krijgen spelers elk een broze cirkel van honingraatsnoepjes, met een vorm in het midden gestempeld. Elke deelnemer moet het overtollige snoep verwijderen en de vorm onthullen met een naainaald. Als de vorm breekt of de speler de taak niet binnen tien minuten uitvoert, worden ze gedood. Deze eerste twee uitdagingen vormen serieuze problemen voor de meeste brute leden van de Avenger, zoals Hulk, Thor of Thing. Zelfs sommige van de meer capabele, maar heethoofdige helden zoals Bucky Barnes missen misschien het geduld om het honingraatspel te doorstaan.






Een test van kracht

Verschillende sterke karakters hebben echter de controle om voorbij de eerste twee rondes te komen en de fysiek zwakkere deelnemers in een touwtrekken uit te schakelen. Deze game wordt echter in teams gespeeld, dus of een fysiek zwakkere Avenger al dan niet verder gaat, hangt volledig af van wie er nog meer in hun team zit. Als bijvoorbeeld een pakloze Tony Stark zou worden gekoppeld aan Captain Marvel, heeft hij misschien een kans, maar zo niet, dan helpt hij niet. In feite zouden de meeste personages die in de strijd op technologie vertrouwen, door deze ronde worden uitgefilterd, zoals Ant-Man, Wasp en War Machine. Bovendien, aangezien touwtrekken een test is van brute kracht, zou dit de meeste niet-aangedreven helden, zoals Hawkeye, Black Widow en Falcon, elimineren.



Mind Games

Dit plaatst de Avengers met een meer gebalanceerde vaardigheden voor op de curve voor ronde vier. De vierde game wordt beslist door de deelnemers, aangezien elk een zak knikkers en een partner krijgt. Ze kunnen de regels van het spel bepalen en ze kunnen vals spelen, maar degene die alle knikkers van hun partner pakt zonder geweld te gebruiken, wint en hun partner wordt gedood. Dit is waar mystieke vermogens vooral zouden gedijen. Er zou niets zijn dat Scarlet Witch ervan weerhoudt haar tegenstander op magische wijze te manipuleren geven haar de knikkers. Doctor Strange kan gemakkelijk elk soort spel manipuleren door middel van tovenarij, zonder de regels te overtreden. Dit geeft deze helden een extreem voordeel, maar aangezien elke deelnemer één-op-één tegen een partner speelt, zouden verschillende deelnemers deze ronde kunnen halen als ze het niet opnemen tegen een magisch verbeterde persoon. Dit zet personages met een slecht charisma in het nadeel, en het is onwaarschijnlijk dat personages als Namor en Valkyrie zullen slagen.






Verwant: Waarom Marvel de rechten op Spider-Man, Avengers en andere personages verliest



Lopen op glas

Spel vijf is vergelijkbaar met 'hinkelen', maar spelers moeten over een brug springen die is gemaakt van glazen ruiten, sommige gehard en sommige broos. De verschillen tussen de twee soorten glas zijn bijna onmerkbaar en als je op normaal glas springt, valt de speler dood. In de show kan één personage onderscheid maken tussen de twee verschillende soorten glas vanwege subtiele onvolkomenheden in het oppervlak van de geharde tegels. Deze hoge mate van perceptie en vreemde kennis van glas is echter niet bepaald alledaags. Ervan uitgaande dat personages niet zouden mogen overvliegen, zou dit een valkuil kunnen vormen voor degenen die geen extreme perceptie en wetenschappelijke knowhow hebben. Sommige Avengers met verhoogde zintuigen zoals Daredevil of Wolverine zouden mogelijk de subtiele verschillen in het glas kunnen detecteren, en Spider-Man's Spidey Sense zou hem kunnen waarschuwen als ze op de verkeerde ruit zou stappen. Anderen zoals Captain America, Captain Marvel en Bucky Barnes zouden waarschijnlijk het verschil tussen de ruiten niet kunnen zien en zouden geen andere keus hebben dan het te wagen.

Inktvis spel

Het zesde en laatste spel is de traditioneel Zuid-Koreaans 'inktvisspel'. Spelers in deze ronde zijn gewapend met steakmessen en krijgen een aanvallende of verdedigende positie toegewezen. Simpel gezegd, de aanvallende speler moet proberen een kleine cirkel aan het einde van een veld te bereiken en zo het spel te winnen. De verdedigende speler moet ze stoppen en proberen ze buiten het veld te dwingen om te winnen. Er zouden hier veel gevallen kunnen worden gemaakt voor een overwinnaar, maar één onderscheidt zich van de rest. In de baanbrekende serie van Marvel, huis van m , heeft Scarlet Witch zichzelf voor altijd verzekerd van een positie als de machtigste Avenger. Gevoed door mentale instabiliteit verving ze de hele realiteit door een die beter bij haar wensen paste. Dit soort macht is alleen ooit serieus betwist door professor X (die waarschijnlijk niet voorbij het touwtrekken zou komen) en Doctor Strange. Echter, de overwinning van Strange op een zeer verwarde Wanda binnen Avengers: gedemonteerd vereiste het gebruik van het Oog van Agamotto, dat hij niet in het spel zou kunnen brengen. Dit laat Wanda Maximoff, de Scarlet Witch, over als de winnaar van de Inktvis spel .

Hoewel er veel argumenten kunnen worden aangevoerd om de overwinning van andere personages te suggereren, zijn de realiteitsveranderende vaardigheden van Wanda Maximoff gewoonweg ideaal voor elke situatie. Met eenvoudige magie, zoals onzichtbaarheid, kon ze de eerste ronde halen. Het zou de kleinste fractie van haar kracht vereisen om het honingraatspel op te lossen. Het touwtrekken kon gemakkelijk in haar voordeel worden beïnvloed door middel van magie. Haar geestbeheersingsvermogen zou ervoor zorgen dat bijna iedereen onmiddellijk met knikkers wordt verslagen. Magische waarzeggerij zou haar kunnen helpen onderscheid te maken tussen de ruiten. Ten slotte zou de bijna grenzeloze kosmische kracht van Scarlet Witch elke tegenstander in de laatste ronde, het inktvisspel, overweldigen. A Inktvis spel met de Wrekers zou zeker zorgen voor een interessante aanpassing met veel mogelijke uitkomsten, maar Scarlet Witch zal waarschijnlijk alle Earth's Mightiest Heroes overleven.

Meer: Squid Game: grootste onbeantwoorde vragen en mysteries