Hoe zouden Marvel's Avengers het tegen elkaar doen in een reeks van 's werelds dodelijkste kindergames, zoals te zien in Netflix's Squid Game?
Netflix is trending nieuw Inktvis spel laat veel kijkers nadenken: ' wat als...? ' maar er blijft één brandende vraag over: welke van Marvel Wrekers zou een echte versie van de wedstrijd winnen? Het Zuid-Koreaanse drama draait om gewone mensen die het tegen elkaar opnemen in een reeks van zes eenvoudige spellen, met een dodelijke twist. Maar wat kunnen kijkers verwachten van een reeks niet-zo-gewone deelnemers, gekozen uit de hele geschiedenis van Earth's Mightiest Heroes?
De wedstrijd binnen Inktvis spel bestaat uit een serie van zes kinderspellen, waarbij elk een ander aspect van de vaardigheden van de deelnemers test. Een verlies in welk spel dan ook resulteert in de dood van de speler, en er wordt aangenomen dat alle Avengers inderdaad kunnen sterven. Bij binnenkomst zijn alle deelnemers gekleed in jumpsuits, wat betekent dat alle Avengers alleen hun hersens en kracht zouden hebben voor deze wedstrijd.
Verwant: Welke Justice League-held zou het Squid-spel winnen
Alle zes deze spellen moeten opeenvolgend worden voltooid om te winnen, dus het kan zijn dat sommige sterke eigenschappen nooit in het spel komen vanwege zwakke punten. Een zeer sterke speler als de Hulk kan bijvoorbeeld een voordeel hebben in het touwtrekken van ronde drie, maar slaagt er niet in dat punt in het spel te bereiken vanwege ronde twee, die het geduld en de behendigheid van een speler op de proef stelt. De Avengers herbergen een breed scala aan contrasterende karakters, waardoor Inktvis spel een interessante arena voor hen om de strijd aan te gaan. Wie van de Avengers zou, als deze regels van kracht waren, het einde halen om tot winnaar te worden gekroond?
De openingsronden
De eerste twee rondes testen controle, reflexen en behendigheid. De eerste is de internationale klassieker 'rood licht, groen licht'. In dit spel racen personages naar een finishlijn en bewegen ze alleen als een gigantische moordende robot van de spelers af kijkt. Elke beweging uit de bocht zal resulteren in een onmiddellijke dood. In ronde twee krijgen de spelers elk een broze cirkel van honingraatsnoepjes, met in het midden een vorm gestempeld. Elke deelnemer moet het overtollige snoep verwijderen en de vorm onthullen met een naainaald. Als de vorm breekt of de speler de taak niet binnen tien minuten uitvoert, wordt hij gedood. Deze eerste twee uitdagingen vormen ernstige problemen voor de meeste brute leden van de Avenger, zoals Hulk, Thor of Thing. Zelfs sommige van de meer capabele, maar heethoofdige helden zoals Bucky Barnes missen misschien het geduld om het honingraatspel te doorstaan.
Een krachttest
Verschillende sterke karakters hebben echter de controle om voorbij de eerste twee rondes te komen en de fysiek zwakkere deelnemers in een touwtrekken uit te schakelen. Deze game wordt echter in teams gespeeld, dus of een fysiek zwakkere Avenger verder gaat, hangt volledig af van wie er nog meer in hun team zit. Als bijvoorbeeld een pakloze Tony Stark zou worden gecombineerd met Captain Marvel, zou hij misschien een kans hebben, maar zo niet, dan helpt hij niet. In feite zouden de meeste personages die in de strijd afhankelijk zijn van technologie door deze ronde worden uitgefilterd, zoals Ant-Man, Wasp en War Machine. Omdat touwtrekken een test van brute kracht is, zou dit bovendien de meeste niet-aangedreven helden, zoals Hawkeye, Black Widow en Falcon, elimineren.
Denkspellen
Dit plaatst de Avengers met een meer gebalanceerde vaardigheden voorop in de vierde ronde. Het vierde spel wordt beslist door de deelnemers, aangezien elk een zak knikkers en een partner krijgt. Ze mogen de regels van het spel bepalen en ze kunnen vals spelen, maar degene die alle knikkers van zijn partner pakt zonder geweld te gebruiken, wint en zijn partner wordt gedood. Dit is waar mystieke vermogens vooral zouden gedijen. Niets zou Scarlet Witch ervan weerhouden om haar tegenstander op magische wijze eenvoudigweg te manipuleren geven haar de knikkers. Doctor Strange zou elk soort spel gemakkelijk kunnen manipuleren door middel van tovenarij, zonder de regels te overtreden. Dit geeft deze helden een extreem voordeel, maar aangezien elke deelnemer één-op-één tegen een partner speelt, zouden verschillende deelnemers deze ronde kunnen halen als ze niet tegen een magisch verbeterd individu zouden spelen. Dit zet karakters met een slecht charisma in het nadeel, en het is onwaarschijnlijk dat karakters als Namor en Valkyrie zullen slagen.
Gerelateerd: Waarom Marvel de rechten op Spider-Man, Avengers en andere personages verliest
Lopen op glas
Game vijf lijkt op 'hinkelen', maar spelers moeten over een brug springen die is gemaakt van glazen ruiten, sommige gehard en sommige broos. De verschillen tussen de twee soorten glas zijn vrijwel onmerkbaar en als je op normaal glas springt, zal de speler doodvallen. In de show kan één personage onderscheid maken tussen de twee verschillende glassoorten dankzij subtiele oppervlakte-imperfecties op de geharde tegels. Deze hoge mate van perceptie en vreemde kennis van glas is echter niet bepaald alledaags. Ervan uitgaande dat personages niet over mogen vliegen, zou dit een valkuil kunnen vormen voor degenen die geen extreme perceptie en wetenschappelijke kennis hebben. Sommige Avengers met verhoogde zintuigen, zoals Daredevil of Wolverine, zouden mogelijk de subtiele verschillen in het glas kunnen detecteren, en Spider-Man's Spidey Sense zou hem kunnen waarschuwen als ze op de verkeerde ruit zou stappen. Anderen, zoals Captain America, Captain Marvel en Bucky Barnes, zouden waarschijnlijk het verschil tussen de ruiten niet kunnen zien en zouden geen andere keus hebben dan het te wagen.
Inktvis spel
De zesde en laatste game is de traditioneel Zuid-Koreaans 'inktvisspel'. Spelers in deze ronde zijn bewapend met steakmessen en krijgen een aanvallende of verdedigende positie toegewezen. Simpel gezegd moet de aanvallende speler proberen een kleine cirkel te bereiken die aan het einde van een speelveld is gemarkeerd en daarmee het spel winnen. De verdedigende speler moet ze tegenhouden en proberen ze buiten het speelveld te dwingen om te winnen. Er kunnen hier veel argumenten worden aangevoerd voor een overwinnaar, maar er is er één die zich onderscheidt van de rest. In Marvel's baanbrekende serie, Huis van M , verzekerde Scarlet Witch zich voor altijd van een positie als de machtigste Avenger. Gevoed door mentale instabiliteit verving ze de hele realiteit door een realiteit die beter bij haar wensen paste. Dit soort macht is alleen ooit serieus betwist door Professor X (die het touwtrekken waarschijnlijk niet zou overleven) en Doctor Strange. Echter, Strange's overwinning op een zeer bedorven Wanda binnen Avengers: gedemonteerd vereiste het gebruik van het Oog van Agamotto, dat hij niet in het spel zou kunnen brengen. Hierdoor blijft Wanda Maximoff, de Scarlet Witch, de winnaar van de Inktvis spel .
Hoewel er veel argumenten kunnen worden aangevoerd om de overwinning van andere personages te suggereren, zijn de realiteitsveranderende vaardigheden van Wanda Maximoff eenvoudigweg ideaal voor elke situatie. Met simpele magie zoals onzichtbaarheid kon ze de eerste ronde doorstaan. Het zou het kleinste deel van haar kracht vereisen om het honingraatspel op te lossen. Het touwtrekken kon gemakkelijk in haar voordeel worden veranderd door middel van magie. Haar capaciteiten om de geest te beheersen zouden ervoor zorgen dat bijna iedereen onmiddellijk verslagen zou worden. Magische waarzeggerij zou haar kunnen helpen onderscheid te maken tussen de ruiten. Ten slotte zou de vrijwel onbeperkte kosmische kracht van Scarlet Witch elke tegenstander overweldigen in de laatste ronde, het inktvisspel. A Inktvis spel met de Wrekers zou zeker voor een interessante aanpassing zorgen met veel mogelijke uitkomsten, maar Scarlet Witch zal waarschijnlijk alle machtigste helden van de aarde overleven.
Meer: Inktvisspel: grootste onbeantwoorde vragen en mysteries