Dark Souls is misschien een geweldig episch fantasy-avontuur, maar de vreemde naamgevingsconventies laten spelers vaak in verwarring achter hun hoofd.
Donkere zielen is een geliefde avonturenreeks, en met een goede reden. Donkere zielen ziet spelers verkennen (en sterven) op een verscheidenheid aan prachtige locaties terwijl ze vechten tegen angstaanjagende monsters en een Gordiaanse knoop van fascinerende kennis ontwarren. Dat is jammer Donkere zielen' verhaal is zo moeilijk om op te graven, waardoor gamers die spelen vanwege de strakke gevechten en de belonende moeilijkheid vaak vertrouwen op vlekkerige gesprekken en cryptische namen voor zowel monsters als locaties om iets te leren.
Toch zit er een zekere cadans in Donkere zielen' naamgevingsconventies, althans in termen van zijn vijanden. Donkere zielen' baas monsters voel me vooral uit de Griekse mythologie gerukt. Ridders in sierlijke bepantsering hebben verschillende bijnamen, terwijl gigantische beesten vaak opscheppen over een veelbelovend dodelijk fysiek kenmerk. Er schuilt een vleugje mysterie in de strijd tegen een wezen dat 'Ceaseless Discharge' of 'The Bed of Chaos' heet. Maar ondanks alle aandacht die wordt besteed aan de wezens en karakters van Donkere zielen , is er een beetje een tijdsverloop als het gaat om het instellen van de scène voor deze ontmoetingen.
Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.
Aan het kijken Donkere zielen' voor het eerst filmische opening, worden spelers getroffen door de omvang van het historische conflict van de game. Gwen en zijn heren vochten voor de toekomst van hun universum. De oude draken werden verslagen en de goden konden eindelijk op hun lauweren rusten. Het is net zo episch als Tolkien, totdat het dat niet is. Na het liften in de klauwen van Donkere zielen' gigantische kraai , vangen de spelers hun eerste glimp op van de labyrintische kaart die ze binnenkort uren zullen doorkruisen. ' Naar het land van de oude heren , 'de verteller intonen,' Lordran. 'Wacht, het epische huis van Gwyn Lord of Sunlight, Nito First of the Dead en Seath the Scaleless is Lordran? Een land gerund door heren? Het is genoeg om de wind uit de vleugels van de kraai te halen.
Waarom de namen van Dark Souls simplistisch zijn
Lokalisatie is hier gedeeltelijk de schuld van, vooral omdat het nauwkeurig lokaliseren van een game een ongelooflijk moeilijke taak is. Waar er enige vrijheid was bij de vertaling van personagenamen van Japans naar Engels, leken plaatsnamen niet dezelfde zorg te hebben. Dit heeft als neveneffect dat het een aantal potentiële kennis verpest die spelers passief kunnen oppikken tijdens het spelen.
In het Engels bijvoorbeeld, passeren spelers de Undead Berg, gevolgd door de Undead Parish en vervolgens The Depths. In het Japans betekent The Depths '' Saikaso 'letterlijk de onderste laag, en kan zowel op mensen als op geografie worden toegepast. Daarom beseffen spelers die The Depths binnenkomen in het Japans dat dit rotte riool niet alleen gevuld is met monsterlijke slakken en afval, maar ook de thuisbasis is van enkele van de laagste inwoners van Lordran. Weet dat ook wat er in het volgende gebied, Blighttown, is gebeurd, scherper wordt verlicht. Het is een overlevering die volledig uit het raam wordt gegooid door Donkere zielen' tragische Engelse naamgeving.
Soms benoemen in Donkere zielen kan ook verwarring veroorzaken. Er zijn verschillende locaties die, hoewel ze niet bij elkaar in de buurt zijn, dezelfde namen delen. Anor Londo, de bedrieglijk glanzende zetel van Lord Gwin hoog bovenop Lordran, is heel anders dan de New Londo Ruins, waar geesten en monsters rondzwerven en jammeren. Als forumberichten iets zijn om langs te gaan, is meer dan één speler betrapt door speurtochten die de held belasten met het verkennen van een van de Londo's om een bepaald item te verzamelen.
Terwijl Donkere zielen kan gemakkelijk de geest van spelers vangen door zijn interessante en cryptische kennis, er zijn hier en daar misstappen die voorkomen hadden kunnen worden. De grootste tragedie die ons zal overkomen Donkere zielen is dat het zoveel tijd en moeite kost om het prachtige verhaal van Lordran's ondergang samen te stellen. Als er ooit een plek voor was Donkere zielen' schrijvers en lokalisatoren om impact te maken, het was in locatienamen. Spelers weten tenminste wat hen te wachten staat in The Valley of the Drakes.