Waarom Metal Gear Rising meer trouw is aan de serie dan MGSV

Welke Film Te Zien?
 

Ondanks het feit dat Metal Gear Rising in een ander genre zit, gemaakt door een ander bedrijf, is het nog steeds een trouwer Metal Gear-spel dan MGSV.





Geen enkele videogameserie heeft een toon of een reeks thema's die zo uniek is als Metal Gear Solid . De manier waarop het politiek, filosofie en oorlog bespreekt met een mengeling van doelbewuste nuchterheid en komische absurditeit is nooit geëvenaard, en zal dat misschien ook nooit doen. Toen fans eindelijk de laatste kerninzending van de serie in handen kregen, voelden ze bijna universeel teleurstelling op de vele manieren Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain slaagde er niet in om dezelfde tonale en thematische noten te raken. Met dat in gedachten is het bijna lachwekkend hoe Metal Gear Rising: Revengeance , een uitloper titel gemaakt door een ander bedrijf, bleef trouwer aan de serie zonder zelfs maar in hetzelfde genre te zitten.






Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

MGSV's tekortkomingen zijn niet noodzakelijk alle doelbewuste beslissingen van de ontwikkelaars. MGSV 's verhaal is notoir onvoltooid , en de maker en regisseur van de serie, Hideo Kojima, had halverwege de productie een breed gepubliceerde ruzie met de uitgever van de serie, Konami. Konami onderging dat jaar een enorme bedrijfsherstructurering en het eindproduct van Metal Gear Solid 5 toont duidelijk de resultaten. Ondanks dat het een ongelooflijk goed gepolijste titel is in termen van gameplay, betekenden het relatief zwakke verhaal en de dialoog de geest van AMS leek onhandig afwezig.



Gerelateerd: Bevestigd: Hideo Kojima verlaat Konami met plannen om een ​​nieuwe studio te lanceren

Aan de andere kant van het spectrum, Metal Gear stijgt leed niet aan dergelijke uitdagingen tijdens de productieperiode en slaagde erin een toon te bereiken die meer aan de kern doet denken Metal Gear games dan MGSV. In feite is het bedrijf erachter Stijgende lijn , PlatinumGames, wordt algemeen beschouwd als een van de beste ontwikkelaars van stijlvolle actiegames ter wereld, waardoor het een ongelooflijk verstandige beslissing is om af te wijken van de typische stealth-formule van de serie naar robuustere, hack-and-slash-gameplay. Dit heeft echter weinig invloed op de ' Metal Gear- heid ' van de toon van de game, en voor dat doel was het Kojima Productions die voornamelijk de leiding had over het verhaal van de game.






Waarom Metal Gear Rising: Wraak is beter dan MGSV

Het meest populaire voorbeeld van MGSV's Een gebrek aan toon is zonder twijfel de afwezigheid van David Hayter als Snake. In plaats van de gravelly, waren sarcastische stemmenfans verliefd geworden op terug in MGS1, Snake werd in plaats daarvan gespeeld door Hollywood-acteur Kiefer Sutherland. Nog schadelijker was het bijna volledige gebrek aan dialoog van Snake. Metal Gear Solid 5's Slang opent nauwelijks zijn mond, en als hij dat doet, duurt het nooit lang. Voorbij zijn de dagen van de rechtlijnige, maar hokey speeches over persoonlijke filosofie of internationale politiek die bepaalden Metal Gear (afgezien van een ongemakkelijke autorit met de slechterik). Hoe verwarrend de langdradige scènes vol belachelijke wendingen ook waren, ze hadden een magie over zich die spelers verliefd maakte. De helft van het plezier was het ontleden van toespraken zoals deze om bepaalde personages te begrijpen of wat er zelfs aan de hand was, en toen spelers dat eenmaal deden, klopten de dingen eigenlijk op een of andere manier.



Metal Gear Rising: Revengeance heeft deze momenten in schoppen . In feite zijn er maar weinig momenten in de hele serie zo iconisch als de 'hoofdschurk' Ik heb een droom 'toespraak, waardoor speler en hoofdrolspeler even geschokt waren door de absurditeit van de situatie. Het was Metal Gear Solid naar een T, en het feit dat de hoofdrolspeler, Raiden, werd gespeeld door dezelfde stemacteur die fans kenden MGS2 betekende dat er geen scheiding was tussen het oude en het nieuwe. Spelers hadden het gevoel dat ze speelden als dezelfde Raiden (hoe controversieel ook) die ze controleerden tijdens zijn hele vorige titel. Zelfs als ze schaamteloos hordes cyborgs met een katana in stukken hakten terwijl speed metal op de achtergrond schalde in plaats van rond te snuffelen en zich in dozen te verstoppen, voelde het allemaal alsof het thuis hoorde in de Metal Gear universum.






Natuurlijk, Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain heeft nog steeds zijn verdiensten. Geen enkele andere game in de serie is zo gepolijst en gevarieerd in zijn gameplay, en biedt ook niet dezelfde hoeveelheid pure inhoud. Was het niet een Metal Gear game, is het misschien geprezen als een van de beste stealth-actiegames aller tijden. Maar het voelt gewoon niet zo Metal Gear . Het verhaal bevat geen langdradige toespraken die in contrast staan ​​met pure absurditeit. De hoofdpersoon heeft niet eens dezelfde persoonlijkheid als degene die fans al die jaren kenden. Gelukkig, Metal Gear Rising: Revengeance heeft die dingen wel, en als gevolg daarvan accepteerden fans van de serie het met open armen, ondanks de grote verschillen in gameplay en ontwerp.



Metal Gear Rising: Revengeance uitgebracht voor PlayStation 3 en Xbox 360 op 19 februari 2013, en is ook beschikbaar voor Mac en pc.