Slings zijn gemakkelijk het slechtste wapen in Dungeons & Dragons, vanwege hun lage schade en de verscheidenheid aan onbeperkte spreukopties die beschikbaar zijn voor spelers.
De Spelershandboek voor de vijfde editie van Kerkers en Draken biedt een aantal geweldige wapens die spelers kunnen gebruiken, maar er is er een die onderaan de loop zit. De nederige slinger is uit de gratie geraakt in de vijfde editie van D&D , maar het is mogelijk om het op specificatie te brengen, met een paar verbeteringen.
In de oudere edities van Kerkers en Draken, de slinger had een belangrijke rol voor spellcasters. Wizards waren vroeger beperkt tot vijf verschillende soorten wapens: dolken, messen, staven, darts en stroppen. D&D 's darts waren ongelooflijk krachtig in de handen van Fighters, maar niet zozeer wanneer ze door een tovenaar werden gegooid. Destijds waren er geen onbeperkte Cantrips voor spellcasters, wat betekende dat ze vaker op wapens moesten vertrouwen dan ze zouden willen. Darts en slings waren het favoriete wapen van de meeste magiërs, omdat ze het risico niet konden nemen om het slagveld binnen te gaan. De bizarre wapenbeperkingen van geestelijken leidden hen ook naar stroppen, omdat ze geen bogen konden gebruiken.
Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.
Naarmate de tijd verstreek, ontwikkelden de ontwikkelaars van D&D wilde dat personages hun vaardigheden zo veel mogelijk konden gebruiken in gevechten. Dit breidde zich uit naar Wizards via Cantrips, waardoor de slinger een van de slechtste wapens in het spel was.
Het probleem met Dungeons & Dragons 'Sling Weapon
Volgens de huidige editie Kerkers en Draken Spelershandboek , een slinger is een eenvoudig afstandswapen dat 1d4 knuppelschade aanricht en dat een effectief bereik heeft van 9 meter (maar met een nadeel van 36 meter). Ter vergelijking: een shortbow kan 1d6 piercing-schade aanrichten op een effectief bereik van 80 voet, en een lichte kruisboog brengt 1d8 piercing-schade aan op een effectief bereik van 80 voet. Beide kunnen in het nadeel tot 320 voet vuren. Darts zijn een ander eenvoudig type afstandswapen dat 1d4-doordringende schade toebrengt op een effectief bereik van 6 meter, maar deze hebben ook de eigenschap Finesse, waarmee de gebruiker zijn behendigheids- of krachtstatistieken kan vervangen door aanvals- en beschadigingsrollen.
Deze statistieken maken dat slinger een vreselijk D&D wapen voor een aantal redenen. Het lage effectieve bereik maakt het praktisch onbruikbaar op bereik, vooral in combinatie met zijn erbarmelijke schade. De korte en lichte kruisboog kunnen twee handen nodig hebben, maar hun extra schade en grotere reikwijdte maken ze effectiever. Het enige voordeel van de slinger is de prijs, aangezien hij maar één stuk zilver kost en de munitie op de grond te vinden is.
De echte reden waarom hijsbanden zo slecht zijn, is het gebrek aan levensvatbare gebruikers. Het feit dat alle primaire spellcasters nu toegang hebben tot onbeperkte Cantrips, betekent dat elke spreuk op nulniveau een betere keuze zal zijn, omdat ze over het algemeen meer schade aanrichten en verschillende soorten elementaire schade kunnen toebrengen. Aan de andere kant hebben de krijgersklassen toegang tot veel betere wapens door hun bekwaamheid, dus het is niet nodig dat ze een slinger gebruiken.
Hoe het slingerwapen van D & D kan worden verbeterd
Er zijn een paar manieren voor D&D spelers aan regels voor homebrew voor verbeterde slings. De eenvoudigste manier is om hun schade te verhogen tot 1d6 en ze de eigenschap Finesse te geven, waardoor ze nuttiger worden voor een grotere verscheidenheid aan personages. Slings kunnen ook de unieke mogelijkheid krijgen om vijanden van een afstand uit te schakelen. In D&D , kunnen spelers een vijand alleen uitschakelen door ze met een melee-aanval naar nul hitpoints te laten vallen. Door slingers de mogelijkheid te geven vijanden van ver uit te schakelen, zouden ze een unieke rol in het arsenaal van de speler kunnen vervullen.
Een andere manier om stroppen levensvatbaar te maken, is door ze een eigenschap te geven die te vinden is op de Two-Birds Sling, een magisch item uit D&D 's Mythische Odysseys van Theros . Met de Two-Birds Sling kunnen spelers een projectiel van hun vijand afketsen naar een ander doelwit binnen 10 voet, maar de tweede treffer heeft een nadeel op de aanvalsrol. Door dit afketende vermogen aan slingers te geven, zouden ze een geweldig wapen zijn om de menigte te beheersen, vooral als het gaat om groepen zwakkere Kerkers en Draken vijanden.