WoW's Horde en Alliance kunnen eindelijk voor het eerst sinds de release van de game samen spelen, mogelijk om wachtrijen te verkorten.
Noot van de redactie: er is een rechtszaak aangespannen tegen Activision Blizzard door het California Department of Fair Employment and Housing, waarin wordt beweerd dat het bedrijf zich schuldig heeft gemaakt aan misbruik, discriminatie en vergelding tegen zijn vrouwelijke werknemers. Activision Blizzard heeft de beschuldigingen ontkend. De volledige details van de Activision Blizzard-rechtszaak (inhoudswaarschuwing: verkrachting, zelfmoord, misbruik, intimidatie) worden bijgewerkt zodra er nieuwe informatie beschikbaar komt.
World of Warcraft is altijd rigide geweest in zijn binaire factiesysteem van Horde versus Alliance, maar het lijkt erop dat dit op het punt staat te veranderen met nieuwe cross-faction gameplay. De populaire MMORPG bestaat al meer dan 16 jaar en gedurende zijn hele leven is de spelersbasis verdeeld tussen rood en blauw, en pas nu beginnen de dingen te neigen naar een permanente wapenstilstand. Deze kloof tussen spelers op basis van de factie waarvoor ze spelen, was een fundamenteel onderdeel van de Warcraft ervaring sinds de conceptie, aangezien de overlevering van het spel is gebaseerd op de strijd tussen twee strijdende rassen.
Spelers worden geconfronteerd met de beslissing van welke factie ze kiezen op het moment dat ze hun eerste personage creëren, afhankelijk van de race waarin ze willen spelen. De Alliantie is voor mensen, dwergen en nachtelfen, terwijl Wauw De rassen van de Horde bestaan uit orks, trollen en tauren om maar een paar van de vele volkeren van Azeroth te noemen. Spelers moeten in de factie blijven waarvoor ze spelen, volledig geïsoleerd van de vijand, tenzij ze tegenover hen staan in PvP-gevechten of ze passeren in neutrale zones. Gilden zijn factie-locked en de enige manier om van factie te veranderen is door een nieuw personage te maken of echt geld te betalen om je ras te veranderen.
Gerelateerd: Mounts in The Maw ontgrendelen (en gebruiken) in World of Warcraft: Shadowlands
Spelers tussen facties zijn zelfs verhinderd om elkaar te begrijpen, omdat een in-game bot tekst door elkaar gooit om het te laten lijken alsof de andere factie een vreemde taal spreekt. Dit is een geweldig idee vanuit een traditioneel perspectief, maar veel spelers zijn de onophoudelijke gevechten en culturele polarisatie beu. De identiteit van facties is echter al zo lang een belangrijk verkoopargument in termen van interactie met spelers, dat het moeilijk is om een brug over zo'n kloof voor te stellen.
Hoe cross-faction spelen in World of Warcraft zal werken
In wezen, zodra deze wijziging is doorgevoerd in Wauw 's Schaduwlanden Patch 9.2.5 kunnen spelers kiezen of hun tool voor het vinden van groepen ook spelers van de andere factie omvat. Zoals het momenteel werkt, geeft de handmatige groepszoeker spelers weer die zich bij dat feest willen aansluiten in welke activiteit dan ook, en de leider kan beslissen of hij ze uitnodigt. Als je je aanmeldt voor cross-faction spelen, zou dat alleen maar betekenen dat alle spelers in dat rijk nu kunnen zien en zich aanmelden om lid te worden van die groep.
Dit is van toepassing op alle eindspelcontent in World of Warcraft afgezien van factie-specifieke speurtochten in de wereld. PvP Battlegrounds en Arena, al dan niet beoordeeld, zijn nu inbegrepen, wat een groot probleem is, aangezien echte eerlijkheid voor PvP sterk afhangt van het aantal Alliance- en Horde-deelnemers dat gelijk is, en dit is momenteel niet altijd het geval. De impact van het kiezen voor het open-wereld PvP-systeem van de game, Warmode genaamd, blijft ongewijzigd in termen van facties, wat betekent dat Alliance- en Horde-spelers nog steeds vrij met elkaar kunnen omgaan buiten instanties.
Gerelateerd: Warcraft-inhoud komt in 2022 naar mobiele apparaten
Met betrekking tot Raiding, Dungeons en legacy-inhoud in Wauw , betekent cross-faction play dat leiders teamgenoten kunnen rekruteren uit een veel grotere groep spelers, en wachtrijen voor automatische groepszoekers zullen ook aanzienlijk worden verminderd. Deze keuzevrijheid zal een positief effect hebben op zowel PvE- als PvP-inhoud, aangezien spelers ten volle kunnen profiteren van de raciale vaardigheden die ze willen zonder beperkt te worden door hun factie. Als een PvPer bijvoorbeeld wil profiteren van het menselijke ras, maar nog steeds met zijn Horde-vrienden wil spelen, kunnen ze dat nu gemakkelijk doen.
Waarom World of Warcraft eindelijk Cross-Faction Play heeft toegevoegd
Wijzigingen zoals deze om de beperkingen op het spelen te versoepelen, zijn doorgevoerd in World of Warcraft voordat. Door de introductie van cross-realm gameplay konden spelers uit verschillende realms (niet verschillende regio's) samenwerken, wat betekent dat spelers geen geld hoefden uit te geven om van realm te veranderen als ze met vrienden in een andere realm wilden spelen. Op vrijwel dezelfde manier hoeven spelers geen geld te betalen voor een factiewisseling tussen Alliance en Horde in Wauw hetzelfde effect te bereiken.
Blizzard Entertainment stopte met het openbaar maken van abonnementsnummers tijdens World of Warcraft 's Krijgsheren van Draenor uitbreiding, mogelijk als gevolg van een scherpe daling van het aantal spelers, een beweging die veel controverse veroorzaakte. Hoe dan ook, spelers kunnen alleen raden hoeveel abonnees er daadwerkelijk zijn World of Warcraft en hoeveel zijn er actief betrokken bij de inhoud van eindspelgroepen. Naar aanleiding van de recente rechtszaak en controverse rond het bedrijf, evenals gemengde gevoelens over World of Warcraft's huidige uitbreiding, schaduwlanden, het is waarschijnlijk dat het aantal actieve spelers is afgenomen. Door hoeveel is onmogelijk te bepalen, maar het is aannemelijk dat de beslissing om te introduceren cross-faction gameplay naar Wauw is ook een poging om de gevolgen van een slinkende spelersbasis te verhelpen.
Wat cross-faction interactie betekent voor de toekomst van World of Warcraft
Zo lang als de Warcraft franchise bestaat, de overlevering van de games draaide om de alliantie en Horde die het uitvechten, alleen samenwerken wanneer een grotere dreiging zoals de Scourge of Burning Legion rondkomt om hun beide respectieve bestaan te bedreigen. Deze heen-en-weer routine is aan de gang sinds het begin van de serie, met als hoogtepunt de vorige uitbreiding, Wauw 's Strijd om Azeroth , waar het verhaal een hoogtepunt bereikte in de afzetting van de huidige Warchief van de Horde in World of Warcraft , Sylvanas Windrunner. De Horde heeft eerder tirannieke Warchiefs gehad, maar de acties van Sylvanas waren te ver afgeweken van de oorspronkelijke bedoelingen van de Horde bij het begin van de oorlog.
Gerelateerd: Hearthstone's nieuwe Honor-systeem omarmt WoW's Horde vs Alliance Warfare
Het hoofdverhaal van Strijd om Azeroth volgde de ervaren ork-krijger, Varok Saurfang, terwijl hij probeerde de Horde terug te winnen en hun eervolle doel te herstellen. Koning Anduin Wrynn, de jonge en meelevende leider van de Alliantie, had altijd naar vrede gestreefd, en hij hielp Saurfang om Sylvanas te ontmaskeren als ongeschikt om te regeren. Het hele punt van deze verhaallijn was om eindelijk de cyclus van Horde vs Alliance-cultuur te doorbreken, een inspanning die binnenkort ook de interacties van spelers met elkaar zal beïnvloeden. De Horde ruilde hun autocratische leiderschapsstijl in voor een raad van raciale leiders en sloot een staakt-het-vuren met de Alliantie die waarschijnlijk permanent zal blijven.
Het sentiment onder veel lore-fans is dat ze genoeg hadden van de circulaire binaire tussen de facties, dus deze verandering zal waarschijnlijk goed worden ontvangen door degenen die geïnvesteerd zijn in de lore van Wauw 's Azeroth , evenals zowel casual als hardcore spelers. Er is enige bezorgdheid over het verlies van factie-identiteit en deze zorgen zijn terecht, maar er is helemaal geen verplichting om met de andere factie om te gaan, aangezien cross-faction spelen puur optioneel is. Het lijkt erop dat in de toekomst de strikte kloof tussen Horde- en Alliance-spelers een aspect is dat is gereserveerd voor inhoud uit het verleden.
World of Warcraft: Klassiek, Brandende Kruistocht Klassiek, en Seizoen van Meesterschap zijn momenteel beschikbaar voor spelers om oude inhoud opnieuw te beleven zoals deze was toen deze werd uitgebracht, en het is onwaarschijnlijk dat interactie tussen facties in die games helemaal zal veranderen. Of de beslissing om de facties Alliance en Horde te verenigen in? World of Warcraft is er een waarop zal worden teruggekeken omdat een universeel positieve verandering nog moet worden bepaald, maar spelers kunnen in ieder geval zelf beslissen of ze de andere factie in hun midden tolereren.
Volgende: Hoeveel mensen spelen World of Warcraft