De aliens van de XCOM-serie zijn talrijk en elk is uniek op verschillende manieren, waarbij dit artikel hen en hun zwakke punten behandelt.
De XCOM serie is een turn-based strategiespel van mensenversus een buitenaardse invasie. De aliens in de XCOM series variëren in moeilijkheidsgraad en gevaar, variërend van kanonnenvoer tot apocalyptische bedreigingen, met de Extraterrestrial Combat Unit, XCOM, in het centrum van de oorlog. Beginnend met XCOM: Enemy Within en naar de nieuwste release gaan, XCOM: Chimera Squad, dit artikel geeft een lijst van alle buitenaardse varianten in de XCOM series en dekken de beste tactieken om tegen hen te gebruiken.
Met elke aflevering in de serie veranderen de vijanden en worden ze vaak meer of minder hinderlijk dan in eerdere afleveringen. Menselijke vijanden, die de dominante kracht zijnin XCOM: Chimera Squad wordt niet vermeld in deze lijst, alleen de aliens en alien hybriden worden opgenomen. Ten slotte worden de aliens gegroepeerd op basis van hun primaire versies, waarna de varianten van deze primaire versie worden uitgebreid; Sectoids zijn bijvoorbeeld de primaire versie, terwijl de Paladins in Chimera Squad zijn een Sectoid-variant.
Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.
Nu de bases zijn bedekt, komt de eerste set aliens vandaan XCOM: Vijand onbekend en bijna allemaal zullen ze terugkeren in latere spellen, vooral Sectoids en Mutons. Vanaf daar, XCOM 2 wordt bedekt met de Chimera Squad varianten gemengd zoals al uitgelegd. Tenslotte,de aliens aanwezig inde tactische third-person squad-based shooter, Het bureau: XCOM vrijgegeven , worden bedekt om het af te maken.
XCOM: Enemy Unknown's Alien Types
Sectoïde: De Sectoid is de meest elementaire van de buitenaardse eenheden in de XCOM -serie, met een ontwerp dat lijkt op de stereotiepe alien. De Sectoids zijn in elk spel in de XCOM serie, hoewel vanaf XCOM 2 hun ontwerp veranderde en nam menselijk DNA op in hun genetische code. Sectoïden in XCOM: Vijand onbekend zijn kwetsbaar en vallen gemakkelijk onder de meeste aanvallen, terwijl ze in XCOM 2 Ze lopen extra schade op door melee-hits. Bovendien, in XCOM 2, Sectoïde psionische vermogens kunnen worden gestopt door flashbangs en andere desoriënterende effecten .
Sectoïde commandant: Geavanceerder en dodelijker dan hun mindere Sectoid-tegenhangers, de Sectoid Commander is een variant die je tegenkomt in XCOM: Vijand onbekend . Sectoïde commandanten hebben meer dan drie keer de gezondheid van de mindere sektoïden en vormen de basis van de vaardigheden waarin de sectoïden aanwezig zijn. XCOM 2 zwaaien tegen het verzet. Sectoïde commandanten hebben een hoge verdediging en zoeken vaak dekking, in combinatie met mind control en andere effecten die statussen aan soldaten toebrengen, het is het beste om ze aan te vallen met sluipschutters, flankerende eenheden of explosieven.
Mechtoïde: De uitbreiding, XCOM: Enemy Within , voegt twee nieuwe aliens toe aan de selectie. De eerste van deze buitenaardse wezens is de mechtoïde, een sektoïde in een aangedreven mech-pak, die kan opscheppen tot het dubbele van de gezondheid van de sektoïde commandanten, zware bewapening die meerdere aanvallen per beurt mogelijk maakt, en meestal omringd door squadrons van sektoïdende Mechtoid voorzien van schilden. Als je met Mechtoids te maken hebt, is het aan te raden om eerst met de Sectoids samen met de Mechtoid af te rekenen om te voorkomen dat het schilden terugkrijgt, en dan met het hele team erop te schieten. Er moet ook worden vermeld dat MEC-eenheden met kinetische aanvalsmodules de Mechtoids een behoorlijke slag kunnen toebrengen en ze kunnen afmaken na een beweging van het vuurpeloton.
Dunne man: In XCOM: Vijand onbekend , de dunne man iseen buitenaardse infiltratie-eenheid. De Thin Men, die vierkant in de griezelige vallei wonen, zijn ontworpen om op mensen te lijken voor observatie en verkenning, hoewel hun langwerpige vormen en stukjes reptielachtige schubben hun ware aard verraden. Ze bestrijken lange afstanden en zijn opmerkelijk nauwkeurig, maar ze zijn ook bijna net zo kwetsbaar als de Sectoid-eenheden waarmee ze vaak naast elkaar lijken te staan, en met een lage wilskracht zijn ze vooral gevoelig voor psionische aanvallen, indien beschikbaar.
Buitenstaander: Kristallen komen tot leven en gewapend met plasmageweren dienen de Outsiders als de commandant-eenheden van de vroege game XCOM: Vijand onbekend . Buitenstaanders hebben een dodelijk doel, maar zijn net als de Thin Men en Sectoids kwetsbaar, waardoor ze gemakkelijk te bereiken zijndood met goed uitgeruste soldaten.
Drijver: Hoge mobiliteit en het uiterlijk van een vijand van een Ratchet & Clank titel, de Floater is een voorloper van de Archons van XCOM 2 en heeft een vergelijkbare rol. Floaters gebruiken het hoogtevoordeel en hun extreme mobiliteit om van zichzelf een moeilijk doelwit te maken om vast te pinnen, maar ze zoeken zelden dekking en kunnen dus gemakkelijk te doden zijn. Als een drijver wordt gedood, zullen vijandelijke drijvers in de buurt zich waarschijnlijk ook terugtrekken uit de strijd.
Zware vlotter: Hetzelfde principe als de Floaters, alleen zijn ze nu weg en hebben ze in eenpak van zware bepantseringmet een groter pistool. Heavy Floaters gedragen zich bijna identiek aan gewone floaters, en daarom kan hetzelfde aanvalspatroon tegen hen worden gebruikt. Pas op voor de granaten van de Heavy Floater, omdat ze dankzij de Bombard-vaardigheid over grote afstanden kunnen aanvallen met deze draagbare explosieven.
Cyberdisc: Vliegende schotelspinnen met geweren, de Cyberdisk is een krachtige eenheid uit XCOM: Vijand onbekend . Cyberdisks hebben vrijwel dezelfde sterke punten als Floaters, samen met het feit dat ze immuun zijn voor gif, vuur en vele psionische vermogens. Cyberdiscs worden vaak vergezeld van drones in groepen, waardoor raketwerpers en granaten de voorkeur hebben om te voorkomen dat een Cyberdisc geneest enschade toebrengen aan de kolos. Assault-builds kunnen Cyberdiscs met kritieke treffers ook versnipperen nadat de Cyberdisc zichzelf heeft opengesteld voor aanvallen.
Drone: Voortbordurend op de spider-achtige eigenschappen van de Cyberdisk, is de Drone een reparatie-eenheid met minimale schadelijke mogelijkheden. Drones zijn tamelijk kwetsbaar in vergelijking met de eenheden die ze gewoonlijk escorteren, Cyberdisks en Sectopods, maar ze kunnen moeilijk te raken zijn, waardoor explosieven een goede keuze zijn als je te maken hebt met squadrons van Drones die een zwaardere bewapening ondersteunen. Drones verschijnen ook in Het bureau: XCOM vrijgegeven , ondersteuning en genezing bieden aan vijandelijke eenheden.
Muton: Mutons, de spier van het buitenaardse leger, zijn groot, hebben de leiding ensneller dan ze lijken. Verschijnt voor het eerst in XCOM: Vijand onbekend en met behoud van een sterke aanwezigheid gedurende de serie, dienen Mutons over het algemeen als frontlinie-aanvalskrachten, gewapend met plasmawapens en een kolossale massa. Hun zwakke geest maakt ze vatbaar voor aanvallen van Psionic Vijand onbekend , en pantservernietigende wapens maken snel werk van Mutons in XCOM twee.
Chryssalid: Insecten zijn al erg genoeg, en buitenaardse insecten zijn erger, maar de Chryssalid is een heel ander soort slecht. Verschijnt voor het eerst in XCOM: Vijand onbekend , dient de Chryssalid als een infectie-eenheid, waarbij mensen worden gedood en embryo's worden geplant om ze op te voeden als zombies die baby-Chryssalids worden. Assault-soldaten kunnen Chryssalids doden met een enkel schot van dichtbij met kritieke boostcapaciteiten, maar de melee-gelimiteerde Chryssalids kunnen het beste op afstand worden gehanteerd om fatale aanvallen en besmettelijke verspreiding te voorkomen. In XCOM 2 kregen Chryssalids hinderlaagcapaciteiten en een afstandsinfectie-aanval, waarbij tot drie Chryssalids werden uitgezet in een vergelijkbaar tijdsbestek als Vijand onbekend , waardoor ze bijzonder dodelijk zijn en het beste eerder kunnen worden aangepaktze kunnen hun gif gebruiken.
Zombie: Lopende doden zijn opgestaan, met de hulp van enkele vriendelijke beestjes, om grote schade aan te richten voordat ze hun doel dienen. Zombies zijn in feite wandelende schietoefeningen, maar als ze niet binnen drie beurten na het uitzetten worden gedood, zal een Chryssalid geboren worden uit het lopende lijk, klaar om te doden.
Psi Zombie: Net als de gewone zombies, zijn Psi Zombies in feite lopende doelen die door verschillende psionic-eenheden zijn grootgebracht als kanonnenvoer. De eenvoudigste manier om het veld van een vervelende Psi-zombie-infectie te verlossen, is om ermee om te gaan bij de bron, die over het algemeen een sektoïde is die de rotter heeft grootgebracht.
Sectopod: Als spelers zich ooit hebben afgevraagdhoe een Abrams-tank eruit zou zienals iemand het uitschuifbare benen en een laserkanon gaf, is de Sectopod het beste voorbeeld. Sectopoden, van oorsprong uit XCOM: Vijand onbekend , zijn zwaar gepantserde en gewapende robotaanvalvijanden. In Vijand onbekend , de beste optie voor eenzame sectopods is een vuurpeloton van plasmawapens achter een sterke dekking, terwijl in latere games de beste optie is om het pantser te versnipperen en / of aan te vallen met anti-robotachtige vijandelijke wapens zoals Bluescreen-munitie.
Muton Elite: Met zware bepantsering en een uiterlijk dat lijkt op een kruisvaarder, zijn de Muton Elite de grote slechteriken van de Muton-strijdmacht. Elites zijn gewapend met zwaardere wapens, grotere spieren en een nog slechtere houding, maar ze zijn net zo vatbaar voor psionische aanvallen als de gewone mutons, en als dat niet lukt, kan een squadsight-sluipschutter speleneen ronde van schietwedstrijdentotdat ze vallen.
Berserker: Stel je een Muton voor, maak hem nu nog groter en bozer, dat is de samenvatting van de Berserker-aliens. Verschijnen in XCOM: Vijand onbekend en het maken van een terugkeer in XCOM 2, Berserkers bezitten slagwapens met hoge schade en missen afstandsopties, die dit goedmaken in hoge verdediging en gezondheid. In Vijand onbekend , is de beste optie om te gebruikenpantser met vluchtmogelijkhedentegen Berserkers om te profiteren van hun bereikbeperking. In XCOM 2, zijn de berserkers groter en gemakkelijker te raken, en hebben ze een beperkte verticale mobiliteit in vergelijking met vijanden van vergelijkbare grootte en kunnen ze in precaire situaties worden gelokt, zoals een dak waar de vloer eronder kan worden vernietigd.
Etherisch: Grote bazen van het buitenaardse leger, de Ethereals, bezitten extreem sterke psionische vaardigheden in een afweging voor het hebben van proportioneel kwetsbare lichamen. Waar ze fysiek niet sterk zijn, zijn ze extreem duurzaam en moeten ze worden meegenomenals een enorme bedreiging, gezien hun bijna gegarandeerde hitkans, zijn ze echter niet onverslaanbaar. Explosieven en MEC-wapens kunnen Ethereals schade toebrengen zonder de dreiging van represailles door het reflectievermogen van hun psionic-schild. Hun hoge wil maakt het moeilijk, maar ze kunnen ook in paniek raken om ademruimte te bieden.
Uber Ethereal: De grootste baas van de grote bazen, de Uber Ethereal is de eindbaas van XCOM: Vijand onbekend . Deze vijand is een do-or-die-baas en het doden ervan zal resulteren in de dood van alle andere vijandelijke eenheden. Als zodanig is de optimale strategie om er vuur op te richten met explosieven om de verdediging te omzeilen, waardoor een relatief eenvoudig einde komt aan de eindbaas van XCOM: Vijand onbekend .
Zoeker: Dokter Octopus lijkt te zijn toegetredende kant van de aliens in de XCOM: Enemy Within uitbreiding met de Seeker. Zoekers zijn sluipende hit-and-run guerrilla-eenheden die in paren verschijnen en de voorkeur geven aan geïsoleerde eenheden zoals squadsight-sluipschutters. De beste manier om met een zoeker om te gaan, is door het squadron te allen tijde dicht opeengepakt te houden, aangezien ze de meeste soldaten overtreffen in mobiliteits- en stealth-opties, dus Overwatch is de beste gok om een zoeker uit te schakelen tijdens het intense wachtspel voordat ze toeslaan. verhulling.
Elke vijand in XCOM 2
Berserker koningin: Toegevoegd in de XCOM 2 uitbreiding, Buitenaardse jagers , de Berserker-koningin is een genetisch gemanipuleerde matriarch van de Berserker-vijanden. De Berserker-koningin is een heerser-vijand, die haar reactionaire bewegingen verleent nadat geallieerde eenheden actiepunten hebben gebruikt, en op dezelfde manier is ze in staat om massale paniek te veroorzaken, samen met verdovingen, desoriëntaties en het bewusteloos slaan van bondgenoten met haar unieke vaardigheden. De beste manier om met haar om te gaan, is door soortgelijke strategieën te gebruiken als gewone Berserkers en in dienst te nemenlange-afstandswapens met hoge schadezoals sluipschutters.
ADVENT Trooper: In XCOM 2 slaagden de aliens erin, bouwden een imperium op aarde en begonnen het menselijk DNA te vermengen met de aliens om hybriden voor ADVENT te creëren. De trooper isde meest voorkomende hybridevijand om het hoofd te bieden XCOM 2 en heeft een vergelijkbare kanonnenvoerrol als Sectoids in de eerste game, omdat het simplistische grunts zijn met een lage gezondheid. Over het algemeen zal elke aanval een trooper in één keer doden, en een granaat zal ze afrekenen wanneer ze zich in groepen of achter sterke dekking bevinden. Alle ADVENT-vijanden hebben verbeterde formulieren die de statistieken van de individuele vijanden verhogen zonder ze in een sterke vorm te veranderen.
ADVENT Officier: ADVENT Officers zijn de schapen die de schapen leiden, sterker dan de gemiddelde trooper en gewapend met tactische vaardigheden, deze officieren zijn een kracht in het vroege spel. Vanwege hun vermogen om squadrons op afzonderlijke doelen te richten en richtboosts te geven,scherpschuttersvuur wordt aanbevolenom met hen om te gaan voordat ze hun troepen een doelbonus kunnen geven.
ADVENT Algemeen: ADVENT Generals werden toegevoegd met de War of the Chosen uitbreiding voor XCOM 2. Ze zijn niet noodzakelijk meer vijanden dan doelen, met een slecht doel en een pensioen voor het rennen en evacueren tijdens Neutralize Field Commander-missies. De beste manier om met deze vijanden om te gaan, is door ze in een hinderlaag te lokken om ontsnapping te voorkomen, vooral met sluipschutters en andere squadleden die veel schade oplopen.
ADVENT Stun Lancer: De ADVENT Stun Lancer is het Ranger-equivalent voor de buitenaardse wezens en gebruikt stunknuppels en rush-moves om vijanden onder druk te zetten. De Stun-lancer kan vijanden verdoven, desoriënteren en zelfs bewusteloos slaan, maareen eenheid op overwatchkunnen voorkomen dat de lancer een bondgenoot bereikt, en rangers met het vermogen van de bladestorm kunnen verdovingslancers neerslaan als ze dichtbij komen.
ADVENT Shieldbearer: Schilddragers dienen als sponsvijanden voor de aliens, die in staat zijn om vijandelijke eenheden te voorzien van schilden in een groot gebied, zelfs zonder zichtlijn. De beste optie is altijd om de schilddrager zo snel mogelijk uit de vergelijking te halen, hetzij met mind control van een psi-eenheid of met geconcentreerd vuur. De schilden zijn kwetsbaar voor EMP-wapens en bluescreen-rondes, die de schilden onmiddellijk laten vallen als ze worden geraakt, evenals het doden van de schilddrager.
ADVENT Purifier: Er is weer een nieuwe eenheid toegevoegd War of the Chosen , de ADVENT Purifier zijn dereinigende vlam van de buitenaardse kracht, met een zware vlammenwerper en specifiek bedoeld om de Lost aan te vallen. Luchtreinigers exploderen gegarandeerd wanneer ze worden gedood met explosieve wapens, en het psionische vermogen, Fortress, is in staat om de schade die door de Purifier wordt aangericht volledig teniet te doen, waardoor de vijand gemakkelijk kan worden beheerd.
ADVENT Priest: Geprezen zij de ADVENT-priester, die ook in de War of the Chosen om psionic ondersteuning te bieden en status toe te brengen. Priesters kunnen knoeien met bondgenoten door middel van mind control en mentale banden met vijandelijke eenheden, maar net als elk ander mentaal schakelvermogen, doodt de priester en het zal hun gastheer doden.
ADVENT MEC: Als er eenluid stampen in de duisternistijdens infiltratie is de kans groot dat het een ADVENT MEC is. MEC's zijn roboteenheden die zijn uitgerust met zware bewapening, extreme mobiliteit en krachtige explosieve verordeningen die het verzet snel kunnen uitschakelen. Een grenadier met Bluescreen-rondes kan korte metten maken met een ADVENT MEC door pantser en de robotschadebonus van de Bluescreen-rondes te versnipperen. Ingenieurs kunnen ook ADVENT MEC's kapen en anderszins grote schade toebrengen.
ADVENT Torentje: Standvastig en klaar om indringers als grassprieten neer te maaien, ADVENT-torentjes zijn gevaarlijke stationaire bedreigingen met zware kanonnen. Bluescreen-rondes en de GREMLIN'saanval- of hackprotocollenkan korte metten maken met de meeste ADVENT-torentjes, zelfs de gepantserde torentjes.
Thrall: ADVENT Hybride soldaten met geest gecontroleerd om de nageslachtfractie te dienen, Thralls hebben het moeilijk. Net als de Resonanten kunnen Thralls zichzelf opofferen voor de Sorcerer, dus het is vaak slim om eerst op Thralls te mikken in plaats van op hun menselijke bondgenoten.
Adder: De ware vorm van de Thin Men, Vipers, zijn reptielachtige entiteiten met giftige tanden, tongen met grijphaken en een voorliefde voor vernauwing XCOM eenheden. Vipers hebben een hoge ontwijkingsstatistiek en zullen proberen geallieerde eenheden te gijzelen. Explosieven en squadleden die zijn uitgerust met voorraden kunnen het beste worden gebruikt om extreme schade te voorkomen.
Viper Koning: De heerser van de Vipers en het enige mannelijke exemplaar van de soort, de Viper Kingeen kracht om rekening mee te houden. De Viper King is de zwakste van de buitenaardse regels en kan over het algemeen alleen met sluipschuttersvuur worden bestreden, maar zijn ijskoude adem kan gevaarlijk zijn voor iemand die niet goed is voorbereid. XCOM Dwingen.
Archon: Een bijnaengelachtige verschijning verbergt de duivelse machinatiesvan deze upgrade naar de Floaters. Archons, geïntroduceerd in XCOM 2, bieden zware voorschriften en hoge mobiliteit, naast Blazing Pinions waarmee de Archons raketten kunnen lanceren die op XCOM eenheden na een beurt. Archons kunnen het beste worden aangepakt door ze te lokken om Blazing Pinions te gebruiken en aan te vallen nadat de raketten zijn afgevuurd en dekking is gevonden, anders zal de Archon aanzienlijk moeilijk te doden blijken te zijn vanwege zijn indrukwekkende slag- en afstandswapens en hoge mobiliteit.
Archon Koning: Heerser van de Archons en net zo koninklijk, zo niet meer, is de Archon King de moeilijkste heerser om te doden van de drie die in de Buitenaardse jagers uitbreiding.Het heeft een geüpgraded formuliervan de vaardigheid Blazing Pinions en Icarus Drop, een grijpaanval die geallieerde eenheden hoog de lucht in tilt voordat ze zijn beste WWE-afmaker uitvoeren en de arme soldaat met een wurggreep in de grond slaan voor enorme schade. De beste optie om de Archon King te doden is brandschade en zuur, waardoor hij geen bondgenoten kan beschadigen met de Icarus Drop, waardoor zijn verbeterde Blazing Pinions-vaardigheid, Devastate, de grootste bedreiging blijft.
Gezichtsloos: De Faceless vervangen de griezelige vallei door het griezelige nachtmerrie-rijk en veranderen van vorm veranderende massa's aardbeipudding met klauwen. De Faceless verschuilen zich onder verzetsleden tijdens ADVENT-vergeldingsmissies en brengen gevaren met zich meehet redden van de verzetsleden. Hun hoge gezondheid en aanzienlijke mobiliteit worden geëvenaard door hun enige aanval, een 3-tegel brede melee-aanval die dekking vernietigt. Deze melee-aanval maakt het ideaal om de Faceless van veraf te verslaan met krachtige wapens of een spervuur van overwatch-eenheden, die de hinderlaag effectief kunnen overvallen terwijl deze zichzelf onthult.
Codex: Een energie die niet veel lijkt op de Buitenstaanders van XCOM: Vijand onbekend , de Codex in XCOM 2 is een wezen van energie met een vaste kern. Omdat het een mechanische vijand is, maken Bluescreen-rondes het heel snel tot een fijne mist, maar als het niet onmiddellijk wordt gedood, zal de Codex zichzelf in andere lichamen verdelen om te overweldigen XCOM , wat het beste kan worden tegengegaan doormet behulp van overwatch en hinderlaageen codex terwijl het beweegt om aan te vallen.
Spectrum: Een levende nachtmerrie, de Spectre is War of the Chosen 'S idee van karmische vergelding. Spectres zijn functioneel vergelijkbaar met de Codex, maar met meer aandacht voor stealth en moord. Hun vaardigheden zijn afhankelijk van het verrassingselement, zoals door verborgenheid te betreden om vijanden stiekem aan te vallen en bondgenoten bewusteloos te slaan om kopieën van de bondgenoot te maken. Overwatch en groepsformaties zijn de beste manier om de Spectre tegen te gaan, vooral wanneer het verborgen blijft om aan te vallen, kunnen Snipers ten volle profiteren van hun verbeterde overwatch-vaardigheden, vooral met Bluescreen-rondes en EMP-granaten.
Avatar: Het toppunt van buitenaardse technologie en het equivalent vaneen sportwagen kopentijdens een midlifecrisis zijn de avatars het antwoord van de ouderen op hun ouder wordende lichamen in XCOM twee. XCOM 2's belangrijkste bedreiging in de game is de voortgang die wordt geboekt met het Avatar Project tijdens elke maand in de game, die culmineert in de creatie van de Avatar buitenaardse vijand, een hybride lichaam dat wordt bestuurd door een Ethereal van XCOM: Vijand onbekend . De beste optie om met de grillige teleportatie van de avatar om te gaan, is door zijn bewegingsmogelijkheden en statuseffecten zoals brandwonden, bindingen en gif te beperken om te voorkomen dat hij teleporteert en geneest nadat hij schade heeft opgelopen.
Andromedon: Een krachtig mech-pak, een alien die verkouden is, eneen A.I. uit op wraakvormt de Andromedon van XCOM 2. De oorspronkelijke vorm van de Andromedon is een buitenaards wezen in een gepantserd biosuit, dat bij het doden zuur zal gaan lekken en de tweede vorm van de Andromedon, de Andromedon-schil, zal activeren. De twee vormen hebben verschillende zwakke punten, de eerste vorm vereist Armor Shredding-aanvallen in combinatie met andere soldaten die het aanvallen, net als een ADVENT MEC of een andere zwaar gepantserde eenheid. De tweede vorm, de schaal, is een volledig mechanische eenheid en kan dus worden bestreden via blauwschermrondes, empgranaten of een GREMLIN van een ingenieur.
Poortwachter: De grote broer van de arachnofobie-schijf en eenzwervend psychisch cyborgoog, de Gatekeeper is een krachtige psionische alien die in staat is om meerdere PSI-zombies tegelijk op te wekken in een groot effectgebied. De beste manier om de Poortwachter te bestrijden, is door hem te lokken om zichzelf te openen om Psionic-vaardigheden te gebruiken en vervolgens aan te vallen met een zeer schadelijke aanval terwijl zijn verdediging wordt verlaagd. Gasgranaten zorgen er ook voor dat de Poortwachter een beetje glijdt, waarbij hij zijn granaat herhaaldelijk opent en sluit totdat hij geen acties meer heeft.
The Lost: In wezen een nieuwe classificatie van zombies, de Lost zijn mensen wiens genetische samenstelling onstabiel werd door de eerste invasie, waardoor ze werden gereduceerd tot zombielachtig gedrag. Ze zijn even gemakkelijk te doden alsde zombie en PSI-zombietegenhangers, nog gemakkelijker omdat ze een Headshot-monteur hebben waarmee meerdere Lost in één beurt kunnen worden gedood, zolang er munitie is.
De moordenaar: Geïntroduceerd in de War of the Chosen uitbreiding, de Assassin is een van de drie gekozen door de oudere buitenaardse wezens, en is de enige vrouwelijke gekozen. De sterke en zwakke punten van de drie uitverkorenen worden willekeurig gegenereerd, maar ze vecht liever in melee en kan dus gedwongen worden om op afstand te vechten om spelers een klein voordeel te geven.
De Jager: De jager is een scherpschutter van een uitverkorene, hij geeft er de voorkeur aan om op grote afstand achterover te leunen en geallieerde eenheden uit te schakelen, terwijl hij ook saboteert XCOM buiten missies. Door de jager te dwingen om in melee te vechten, worden het aantal slachtoffers enstel de ploeg in staat om te vechtenhem op hun voorwaarden, maar sterke en zwakke punten worden nog steeds willekeurig gegenereerd.
De Warlock: The Warlock is een sterk PSI-gefocuste Chosen, met de unieke mogelijkheid om Spectral Zombies op te roepen die fungeren als levende bommen om aan te vallen XCOM eenheden. Omdat Chosen immuun zijn voor de effecten van flashbangs, kan de Warlock alleen direct worden tegengegaan door Mindshields te gebruiken en tegenstanders van de Warlock te gebruiken om extra schade aan te richten.
Elke buitenaardse vijand in XCOM: Chimera Squad
Geestenbezweerder: Op weg naar de nieuwste release, XCOM: Chimera Squad , er zijn de Necromancers. Necromancers zijn Sectoid Mercenaries die werken onder de Shrike-factie en dienen als bevoorradingseenheden door gevallen bondgenoten, vijanden en burgers op te voeden tot PSI-zombies en door Spectral Zombies op te roepen, voorheen een vaardigheid die exclusief was voor de Warlock van XCOM 2'en War of the Chosen uitbreiding.Necromancers hebben vrijwel hetzelfdezwakte als Sectoids in XCOM 2, zullen Flashbangs en Stuns hun PSI-zombies doden en voorkomen dat ze meer maken, maar het heeft geen invloed op de Spectral Zombies, die zullen sterven wanneer de necromancer die hen heeft opgeroepen, wordt gedood.
Paladijn: Een andere nieuwe Sectoid-variant gepresenteerd in Chimera Squad speelt de Paladin een ondersteunende rol voor de Grey Phoenix-factie. Paladins zijn in staat om verbindingen met andere eenheden tot stand te brengen, waardoor ze extra HP en bonussen krijgen om te mikken, en ze kunnen hun bondgenoten extra actiepunten geven die onmiddellijk kunnen worden gebruikt. Het doden van de Paladijn zal ook dodenelke eenheid die momenteel wordt gekoppeldmet de Paladin, waardoor risicovolle spelen mogelijk zijn door de Paladins toe te staan sterkere eenheden te bufferen en vervolgens de zwakkere Paladin te doden voor kettingreactiedoden.
Dominator: Geen fantasiedag wanneer de Dominators komen spelen, deze Sectoids werken samen met de Paladins in de Grey Phoenix-factie. Dominators bezitten niet de koppelingsmogelijkheden van Paladins, maar kiezen in plaats daarvan voor een veel agressievere benadering van hun psionische vermogens door verdovingen en mind control toe te brengen, net zoals de Sectoids van XCOM 2. Dezelfde strategieën van verdoving en desoriëntatie zullen de Dominators in hun sporen stoppen, en de vaardigheid Shelter's Solace zal voorkomen dat de Psi-krachten eenheden beïnvloeden.
Resonant: Hoe laagde machtigen zijn gevallen, de Resonant is een door de geest bestuurde sektoïde die wordt gebruikt door de nageslachtfractie van Chimera Squad . Resonanten spelen een vergelijkbare ondersteunende rol als de Paladin, bieden bonussen aan bondgenoten en kunnen hun gezondheid ook verhandelen om bondgenoten te genezen. Uniek aan de Resonant is het vermogen tot onderdanigheid, waardoor ze hun leven kunnen ruilen voor het leven van een Sorcerer-eenheid, een menselijke Psionic en de krachtigste niet-baas menselijke Nakomelingen-eenheid. De zwakheid van de Resonant is niet meteen bekend, maar hun prioriteit bij ondersteuning betekent dat ze als eerste op het slagveld gericht moeten zijn, en aangezien hun vaardigheden op Psi zijn gebaseerd, zullen desoriëntatie en verdoving hun ondersteuningsvaardigheden waarschijnlijk doen wankelen.
Bommenwerper: Neem een Muton, doe hem in bomvrije bepantsering en geef hem een shotgun; dat is het recept voor de Bomber-vijanden. Dienen als de frontlinie van de Shrike-factie van XCOM: Chimera Squad , zijn de bommenwerpers net zo dodelijk als altijd en kunnen ze het beste buiten de straal van hun granaat worden gehanteerd, gebruiken ze pantser-versnipperende wapens om ze snel af te handelen of laat een sluipschutter ze van een afstand afpikken.
Legionair: Legionairs dienen als de primaire bulkmacht van de Gray Phoenix-factie in Chimera Squad . Ze hebben het vermogen om dekking te vernietigen zonder schade toe te brengen aan een doelwit, waardoor zegevaarlijk bij grote vuurgevechten. Standaard Muton-tactieken zorgen voor hen, en het kan zijn dat ze de melee-counter van Mutons missen XCOM twee.
Pretoriaans: Gepantserde mutons met een genezende factor voor hun pantser, Praetorians zijn de zwaar gepantserde kracht van de Grey Phoenix Faction. Hun vermogen om elke keer dat ze worden geraakt door een aanval pantser te krijgen, betekent dat herhaalde bestraffing afneemt, dus het is vaak het beste om ze met één aanval neer te leggen, of hun oorspronkelijke pantser te versnipperen zodat het tijdelijke pantser hen niet lang kan beschermen. . Ze kunnen geallieerde eenheden uitdagen voor een duel, waarbij ze garanderen dat beide partijen hun doelwit raken en de dood spellen als ze zich richten op een eenheid die niet bestand is tegenhet jachtgeweer of de bajonet van de Praetorian.
Bruut: Mindless Brutes krijgen psionische bevelen, deze Mutons zijn de door de geest gecontroleerde frontliners van de Progeny-factie in Chimera Squad . Bruten hebben verwoestende slagkracht, kunnen doelen verdoven en een melee overwatch ingaan na schieten of bewegen. Je kunt deze vijanden het beste op afstand uitschakelen in plaats van een confrontatie van dichtbij te riskeren.
Cobra: Gepantserd, giftig en uit op bloedgeld; de Cobra is een Viper-huurling die werkt voor de Shrike Faction in XCOM: Chimera Squad . Cobra's kunnen soortgelijke bewegingen en aanvallen uitvoeren op de adders, hoewel ze het vermogen om te binden niet hebben, hebben ze in plaats daarvan een gif dat vijanden op hun plaats wortelt. Melee-gerichte tactieken zijn meer haalbaar tegen Cobra's dan gewone adders vanwege het ontbreken van een bindvermogen.
Adder: Metgiftige melee en een ontwijkingsboostdat maakt het praktisch onaantastbaar, de Adder of the Grey Phoenix-factie is bereid om het lange spel te spelen. Het uitwisselen van langeafstandswapenvuur met de Adder is de meest efficiënte manier om het uit te schakelen, en melee-gevechten zijn mogelijk, hoewel het niet verstandig is vanwege de giftige bajonet op het pistool van de Adder.
Python: Bij gebrek aan gif maar met het vermogen om te binden en te verpletteren van hun oorspronkelijke incarnatie, is de Python een dodelijke kracht. Squadsight is essentieel wanneer je tegenover de Pythons van de Grey Phoenix-factie staat, om te voorkomen dat de vijand geallieerde eenheden een voor een oppikt, houd bondgenoten met een hoge ontwijkingskans en nauwkeurigheid dicht bij elkaar om elkaar te dekken.
Elke vijand in het bureau: XCOM vrijgegeven
Buitenstaander: In de third-person tactical shooter, Het bureau: XCOM vrijgegeven , ontmoet de speler Zudjari-aliens naast klassiek XCOM vijanden zoals Sectoids en Mutons. De Outsider is een gewone voetsoldaat en blijft in de verdediging, om ze te verslaan, ze te flankeren of weg te spoelen omde overhand krijgenhetzelfde geldt in het algemeen voor de agressievere Elite Outsiders.
Rocket Sniper: Sluipschutters die zware verordeningen gebruiken om sluipschuttersgeweren te lanceren, gevaarlijk maar kwetsbaar. Recon-klassen zijn slim om mee te nemen om korte metten te maken met deze lastige sluipschutters.
Scherpschutter elite: Een minder explosieve sluipschutter dan de Rockets, Sniper Elites gebruiken plasma-lancerende sluipschuttersgeweren om de speler en hun squadron neer te halen. Een verkenningsklasse is de vloek van deze sluipschutters, net als de Rocket Snipers.
Fantoom: Net als in de praktijk als de Spectre, verhullen en flankeren Phantoms de speler en hun squadron Het bureau , waardoor ze moeilijk vast te pinnen zijn. Ingenieurs maken Phantoms en Phantom Elites aanzienlijk gemakkelijker om het hoofd te bieden, en bij twijfel pauzeer het spel met gevechtsfocusom verhulde fantomen te onthullen.
Verkenner: Scouts zijn zeer mobiele eenheden met de mogelijkheid om te teleporteren in een feeëriek voorspelbaar patroon. Gebruik Lift om de overhand te krijgen en laat dan munitie in ze los totdat ze niet meer bewegen.
Shield Commander: Net als de ADVENT Shieldbearers die binnenkomen XCOM 2, voorzien de Shield Commanders zichzelf en andere vijanden van energiebarrières. De Shield Commander is kwetsbaar zonder zijn energiebarrière, dus richt het vuur erop voordat hij zijn schilden kan heffen.
Technische commandant: Technische commandanten kunnen torentjes plaatsen en grote bellenschermen neerleggen om vijandelijke eenheden te beschermen. Prioriteit van de aanval is belangrijk om te focussen in de omgang met de commandanten. De technische commandantspeelgoed moet altijd op de eerste plaats komenwanneer ze zijn geplaatst, en daarna volgt de commandant zelf.
Minion-commandant: Minioncommandanten roepen zwermen Drones en Silacoids op om de speler en hun squadron te overweldigen. Een verkenningsklasse kan de minioncommandant gemakkelijk van de hand doen voordat de speler overweldigd raakt.
Psion commandant: De commandant van de verdacht nauwe optredens van Marvel Comics 'Mysterio, de Psion Commander, zijn krachtige psionische commandanten. Met geen enkele manier om mind control te weerstaan Het bureau moet de eerste prioriteit worden gegeven aan het ten val brengen van de Psion-commandanten.
Infiltrant: De infiltrant is niet zozeer een vijand als wel een plotapparaat Het bureau: XCOM Vrijgegeven . Hij gedraagt zich bijna identiek aan een Outsider-elite en heeft als zodanig dezelfde zwakheden als zij.
As: Axis is een unieke vijand die functioneert alseen effectief baasgevechtvoor het spelerspersonage en hun team in Het bureau . De algehele strijd tegen deze psionische dreiging kan aanzienlijk gemakkelijker worden gemaakt door het gebruik van langeafstandswapens, zoals door een Recon in de spelersgroep te hebben.
Silacoid: Een zwarte teerachtige bal van Flubber is de Silacoid ergens tussen wapen en huisdier voor de Zudjari-troepen. Ze worden gemakkelijk verzonden met een melee-aanval zonder dat er kogels op hen hoeven te worden verspild.
Titan: Een van de gevaarlijkste vijanden in het spel, de gigantische oorlogsmachine met de toepasselijke naam Titan, dient als de tweede baas van het spel en biedt het grootste deel van de filmische kwaliteit van het spel.Titans laser is een onmiddellijke doodals de speler erdoor wordt geraakt, maar kan worden vermeden door dekking te zoeken en aan te vallen zodra de laser voorbij is, de dekking te vernietigen en het gebied rond de aanblik van de botsing te terraformen. De Blaster Launcher is het wapen met de meeste voorkeur om ervoor te zorgen dat het gevecht in het voordeel van de speler blijft.