10 sequels van videogames die het origineel niet konden waarmaken

Welke Film Te Zien?
 

Het kan moeilijk zijn om een ​​populaire videogame-release te volgen, en hier zijn 10 sequels die niet konden ontsnappen aan de schaduw van de eerdere inzendingen van hun serie.





Naarmate gameconsoles en technologieën vorderen, verwachten spelers dat games in hun favoriete serie bij elke opeenvolgende release groter en beter worden, hoewel dat niet altijd het geval is.






GERELATEERD: 10 videogames waarbij uw keuzes er echt toe doen



Het is vrij moeilijk voor een vervolg op een videogame om de game die eraan voorafging niet één te noemen; als de eerste game een succes is, ligt de basis van een serie al om op voort te bouwen. Of het nu een vervolg is dat wordt geplaagd door opdringerige bewakingsschema's, dezelfde mechanica van zijn voorganger vernieuwt of de franchise volledig ruïneert, deze games kunnen de magie van de originelen niet herhalen.

10Star Wars: Battlefront 2 (2017)

Geïntroduceerd in 2015, EA's vernieuwing van het tijdloze Front -serie was een leuke ervaring, hoewel het niet met bijna genoeg inhoud werd gelanceerd en vol zat met microtransacties. Maar Battlefront 2 , hoewel het heeft heel veel leuke kaarten , was een ramp bij de lancering, waarbij EA duidelijk hun hebzucht het beste van hen liet maken. Iconische personages zaten opgesloten achter tientallen uren sleur die konden worden omzeild met in-game aankopen, en de hele zaak werd volledig onderdrukt door hebzuchtige besluitvorming.






9Bioshock 2 (2010)

Bioshock behoorde tot een selecte reeks zeldzame games die ervoor zorgden dat gamers aandacht schonken aan de regisseurs van games, zoals de Bioshock serie is het geesteskind van de geniale verteller Ken Levine. De eerste Bioshock miste misschien op bepaalde gebieden van de gameplay, maar het is geliefd vanwege de verhalende en geestverruimende wending.



Helaas, Bioshock 2 was een te grote vernieuwing van het origineel, slaagde er niet in om zijn eigen ideeën naar voren te brengen en kwam over als een oppervlakkige herhaling van de eerste Bisohock titel. Echter, de derde game, Bioshock Oneindig, volledig rechtgezet door in elk opzicht totaal anders te zijn.






8Crackdown 2 (2010)

De eerste Hardhandig optreden spel haalde duidelijke inspiratie uit de Grand Theft Auto -serie, aangezien het spelers bevatte die ravage aanrichtten in een open wereld en met waanzinnige snelheden door straten reden, en de ontwikkelaars hadden zelfs banden met het team dat de studio die de GTA serie.



Het spel was nog steeds leuk, ondanks het feit dat het zijn invloeden op zijn mouw droeg, en het had één uniek verkoopargument, en dat was dat spelers eigenlijk superkrachten hadden. Het vervolg leek echter veel te veel op de eerste game. Er werd niets nieuws toegevoegd en er was niet eens een verhaal. De leuke sandbox-gameplay was nog steeds intact, maar zelfs de wapens, voertuigen en vaardigheden bleven allemaal hetzelfde. Zelfs de graphics werden niet verbeterd, en geloof het of niet, dezelfde wereldkaart uit de originele titel werd opnieuw geïntroduceerd.

7Uncharted 3: Drake’s Deception (2011)

Met de vier belangrijkste Niet in kaart gebracht games in de serie, is het het debat aangegaan voor de beste videogameserie ooit, maar dat wil niet zeggen dat de serie fans in het verleden niet heeft teleurgesteld.

GERELATEERD: Uncharted: 5 dingen uit de games die niet kunnen worden aangepast voor de film (en 5 die wel kunnen)

Hoewel er een paar zijn verkiezen Drake's Deception naar Onder dieven , Drake's Deception werd grotendeels als een zijstap beschouwd, en nadat de serie bekend was geworden vanwege het verleggen van de grenzen, werden dezelfde verhalende beats en minder boeiende decorstukken destijds als een teleurstelling gezien. Maar als het niet voor de derde game was geweest, zouden fans nooit kennis hebben gemaakt met Charlie, een van de beste personages in de serie.

6God Of War: Ascension (2013)

Zo groot als de God van de oorlog serie is, het concept van een oorsprongsverhaal was muf en slaagde er niet in de franchise in nieuwe en interessante richtingen te brengen. Hoewel de mythologie iets is dat zou zijn perfect vertaald in een verfilming , het zijn epische filmische momenten die er echt tegenin werkten, omdat ze veel te veel op elkaar leken God of War 3 , wat op dat moment nog vers in het geheugen van de spelers zat.

Het was de derde keer in acht jaar dat de oorsprong van Kratos werd afgebeeld in plaats van een nieuw verhaal te vertellen. De gameplay was echter nog steeds sterk, maar aangezien het verhaal zo belangrijk is voor de serie, wordt het niet zo hoog gewaardeerd als de eerste drie titels.

5Tom Raider: The Angel Of Darkness (2003)

Tomb Raider: Angel of Darkness had geweldig moeten zijn, want het was de allereerste game in de serie die op de PlayStation 2 werd uitgebracht. Gezien hoeveel krachtiger de console was in vergelijking met de originele PlayStation, is een semi-sandbox Grafrover game zou geweldig zijn geweest, maar in plaats daarvan kregen spelers een buggy-game met vreselijke frame rate-problemen.

Er waren zelfs geen graven in het spel. De engel van de duisternis was zo'n teleurstelling voor fans dat het bijna een einde maakte aan de hele franchise. Het inspireerde echter een herstart, wat leidde tot het ongelooflijke Tomb Raider-legende en nog beter Tomb Raider-jubileum .

4Crash Bandicoot: Wrath Of Cortex (2001)

Geloof het of niet, de nieuwste release in de Botsing serie, Crash Bandicoot 4: het wordt tijd , is eigenlijk niet de vierde game. De ontwikkelaars hebben de beslissing genomen om elke game die daarna is uitgebracht te negeren de originele trilogie , aangezien de kwaliteit van die nu niet-canonieke spellen niet eens in de buurt kwam van die van de spellen van Naughty Dog.

GERELATEERD: 10 videogameaanpassingen van films die decennia later werden uitgebracht

De echte vierde game in de serie, Toorn van Cortex , heeft een cultstatus onder die-hard Botsing fans, maar in werkelijkheid voelde de game als een goedkope imitatie van het origineel. Van de platformactie tot de tribale soundtrack, het was leuk in de eerste game, maar op dit punt voelde het lui aan. Dit was een beruchte baasgevecht die letterlijk nul input van de te verslaan speler vereiste.

3Tony Hawks Pro Skater 5 (2015)

Met de Tony Hawk series die enigszins een renaissance hebben, zoals de remake van de eerste twee Pro Skater games was een enorme hit en wordt nog steeds online gespeeld, het heeft de mogelijkheid geopend dat de andere games ook een remake krijgen. Er is echter een reden waarom de serie achterom keek voor inspiratie, aangezien de game die eraan voorafging, Tony Hawk's Pro Skater 5 , was verreweg de ergste in de serie.

De game was een verbastering van de eerste game in de serie, en, aangezien twee van de meest geliefde levels in de serie School en School II zijn, Pro Skater 5 plaagde fans met een niveau genaamd School III. Het ergste was dat het gewoon School II was met bijgewerkte grafische afbeeldingen, maar de helft van het niveau ontbrak volledig.

tweeSim City (2013)

Hoewel het de eerste in de serie was met volledige 3D-graphics, de langverwachte follow-up ervan Sim City was gebroken bij vrijlating. De game zat vol met glitches en was uiteindelijk niet speelbaar. Gezien hoe spelers online moesten zijn om te spelen, had de game zoveel verbindingsproblemen.

Omdat een van de beste dingen van de eerste Sim City het gebruik van de tools is die beschikbaar zijn voor spelers om werelden met spiraalvormige wegen en ontzagwekkende wolkenkrabbers te bouwen, raadt de game af om dergelijke dingen te doen. Er is geen ruimte voor creativiteit, aangezien de game zo is ontworpen dat spelers het meeste uit hun stad halen als ze simpelweg vierkante stratenblokken bouwen.

1Duke Nukem Forever (2011)

Na verschillende spin-offs en draagbare games, Duke Nukem voor altijd was het juiste vervolg op de game uit 1996 waar fans om hadden gesmeekt. Het was lang in ontwikkeling geweest, zoals het al in 1997 werd aangekondigd.

Zoals de hype zich had ontwikkeld ruim een ​​decennium lang zou het resultaat alleen maar teleurstellend zijn. Het schietmechanisme en het levelontwerp van de game waren zo slordig dat fans zich afvroegen of ze zich voorstelden hoe geweldig de originele game was, of dat ze de serie hadden bekeken met een nostalgische bril.