10 videogames die in de jaren '00 de Game Awards van het jaar zouden hebben gewonnen

Welke Film Te Zien?
 
Gepubliceerd op 22 januari 2023

Ondanks hun kwaliteit hebben deze fantastische titels uit de jaren '00 nooit de kans gehad om genomineerd te worden of de Game Of The Year Award te winnen!










Ondanks hun enorme kwaliteit, vanuit verhaal- en gameplay-perspectief, zijn er zoveel geliefde videogames uit de jaren '00 die nooit de kans hebben gehad om de Game Of The Year Award te winnen bij de Game Awards, maar dat zeker wel zouden hebben gedaan. De prijzen van 2022 zijn afgerond en ze hebben een duidelijke indicatie gegeven van de titels waar we in 2023 op moeten letten, als de potentiële opvolgers van Elden Ring' s zege.



De jaren '00 waren een fantastisch tijdperk voor gaming, maar de Game Awards zelf werden pas in 2014 opgericht, wat betekent dat hoewel er hier inzendingen zijn die de onderscheiding zouden hebben verdiend, ze dat simpelweg niet konden. Er waren in deze periode veel innovaties, vooral op het gebied van wat fans van hun verhalen verwachtten en hoe die titels er grafisch uitzagen. Studio's blijven met veel van deze franchises samenwerken, dankzij hun lange levensduur, voortdurende potentieel en gedetailleerde wereldopbouw.

BioShock (2007)

BioShock , ontwikkeld door 2K Games en Irrational Games, is een grungy en sfeervolle first-person shooter, die de tand des tijds heeft weten te doorstaan ​​vanwege zijn hardcore gameplay-mechanica, gedetailleerd verhaal en karakterboog. De game is gemaakt met behulp van Unreal Engine 2.5 en werd naast iOS gelanceerd op pc, Xbox 360 en PlayStation 3.






GERELATEERD: 10 accessoires voor videogames die u helemaal bent vergeten



De combinatie van het dystopische en het utopische heeft het creatieve team in staat gesteld een landschap te ontwikkelen waar spelers wel door geboeid kunnen raken. Terwijl BioShock kwam later in de jaren '00, wat betekende dat het volledig kon profiteren van de beschikbare technologische vooruitgang, het is misschien nog steeds in de race voor Game Of The Decade, waarbij het franchisepotentieel in elk vervolg doordringt.






Diablo II (2000)

Diablo II was een waardig vervolg op de originele pc-gebaseerde hack-and-slash-kerkercrawler van Blizzard Entertainment. Het rollenspelgenre maakte in de jaren 2000 grote sprongen Diablo II liep voorop bij deze ontwikkelingen, waarbij de evolutie van de game de gaminggemeenschap consequent op de voorgrond plaatste in haar plannen, terwijl Blizzard vanaf de grond af aan bouwde zonder een traditionele engine.



Dus terwijl Diablo II mag dan het vervolg zijn dat maar blijft geven en het publiek vandaag de dag nog steeds in vervoering brengt, ondanks het succes van het derde deel, het is de diepe cast van personages en de structuur van vijf bedrijven die voor een groot deel van de bijval moet worden gecrediteerd. De gestileerde graphics en het intuïtieve besturingssysteem dragen echter zeker bij aan het pleidooi voor een Game Of The Year Award.

Metroid Prime (2002)

Metroid Prime versterkte de erfenis van de Nintendo- en Retro Studios-franchise, waardoor de serie onlangs zelfs terugkeerde naar de Nintendo Switch, waarmee een nieuw tijdperk werd ingeluid. De GameCube- en uiteindelijk de Wii-titel bevatten destijds een van de weinige krachtige vrouwelijke hoofdrolspelers in gaming; Samus is voor velen nog steeds een inspiratiebron in de branche.

Metroid Prime was zwaar gericht op sciencefiction-actie en spektakel, wat aangeeft dat Nintendo zich kon blijven aanpassen aan veranderende trends en zelfs op eigen kracht kon innoveren. Dit had een Game Of The Year Contender moeten worden vanwege de conceptuele creativiteit, de kracht van het verhaal en de overstap naar 3D-graphics om de serie de toekomst in te laten gaan.

Psychonauten (2005)

Psychonauten van Double Fine Productions en Majesco Entertainment werd aanvankelijk uitgebracht op pc, Xbox en PlayStation 2. De serie is de afgelopen jaren verjongd met een langverwachte opvolger, maar de basis voor die opwindende lancering werd alleen gelegd door het klassieke origineel , die het publiek op zo fantastische wijze kennis liet maken met dit gekke uitgangspunt.

GERELATEERD: 10 vervolgfilms voor videogames komen in 2023

Interessant is dat, hoewel het commercieel gezien geen grote hit was, de cultus volgde en lovende kritieken kreeg Psychonauten zou het misschien een schokkende keuze hebben gemaakt als Spel van het Jaar. Omdat de platformgame een hoofdrolspeler met paranormale krachten had, waren de gameplay-mechanica en gevechtsvaardigheden veel gevarieerder dan die van een algemene shooter in het medium. De visuele overvloed aan fantasierijke keuzes die de wereld vorm gaven, hielpen een unieke sfeer te behouden.

Assassin's Creed (2007)

Moordenaars gelofte is tegenwoordig zo'n steunpilaar van Ubisoft, maar het origineel, dat werd gebouwd met behulp van de Anvil Engine voor platforms als pc, Xbox 360 en PlayStation 3, liet zien waarom de franchise belangrijk zou zijn. De verbluffende reeks stealth-mogelijkheden die beschikbaar zijn, gecombineerd met de vrijlopende en complexe melee-gevechten, hebben de game overboord gegooid als een actie-avontuur om naar te kijken.

Het verhaal van een man die terugkijkt op zijn voorouderlijk verleden om andere huurmoordenaars te zoeken, was een geniaal werk en hoewel de saga tegenwoordig soms kritiek krijgt, was dit in de kern een prachtige open-wereldtitel, waar de studio zoveel in had gestopt. naar binnen. De Game Awards zouden het hebben geëerd met een Game Of The Year-knik; een titel die Moordenaars gelofte is sindsdien aan de gang.

Oorlogstoestellen (2006)

Oorlogswapens van Epic Games, The Coalition, People Can Fly, Splash Damage en Microsoft debuteerden oorspronkelijk als exclusief voor pc en Xbox 360, voordat het uiteindelijk werd aangepast aan de Xbox One. De Unreal Engine 3-titel is bloederig, aangrijpend en groots van omvang, aangezien de first-person shooter niets achterhield in zijn sci-fi-weergave van een conflict tussen mensen en hun buitenaardse vijanden.

De mogelijkheid om het pad te kiezen dat de hoofdpersoon zou volgen, katapulteerde het spel vooruit in de ogen van de spelers, terwijl fans de talloze verhaalopties ontdekten die ze kregen op basis van hun beslissingen. Dit niveau van interactie is slechts een van de vele redenen waarom het een Game Of The Year Award zou hebben ontvangen, hoewel de gruizige combinatie van artillerie- en melee-aanvallen voor veel momenten van glorieus geweld zorgde.

Star Wars: Ridders van de Oude Republiek (2003)

Ridders van de Oude Republiek van Aspyr, BioWare, Obsidian Entertainment, Electronic Arts en LucasArts, hielpen de melkweg ver, ver weg uit te breiden door het publiek naar een compleet ander tijdperk te brengen. Ontworpen met behulp van de Odyssey Engine, slaagde de uitgebreide verscheidenheid aan originele personages erin om verbinding te maken met kijkers op een ander niveau, en die pc-, Xbox 360- en PlayStation 3-figuren hebben nog steeds een impact op het uitgebreide universum van vandaag.

VERWANT: 10 duurste videogames die flopten

De nu Legends-tijdlijninvoer krijgt zelfs een remake die zijn waardige canonstatus zou kunnen bevestigen; het belang van het verhaal en de komst van Darth Revan verdient het om deel uit te maken van het huidige tijdperk. Dat is wat zo speciaal was aan de RPG. De wendingen waren schokkend en dit zorgde ervoor dat de speler zoveel echte keuzes kon maken die aanzienlijke resultaten hadden voor de toekomst van het spel. De Game Awards zouden deze Game Of The Year op zo’n positieve manier in beeld hebben gebracht.

Super Smash Bros. Brawl (2008)

Super Smash Bros. van Nintendo, Sora Ltd., Masahiro Sakurai, Monolith Soft, Toylogic, Game Arts en Paon Corporation fungeert als de perfecte crossover voor fans van videogames. De werelden van personages als Mario, Sonic, Pokémon en Samus komen samen in een vechttitel die is gebouwd met behulp van de Havok Engine. Fans blijven door de glorieuze campagne waden om hun selectie uit te breiden.

De partituur zelf is een hoogtepunt van de titel, met de ongelooflijke reeks muzikale begeleidingen die de speler inspireren om in de strijd te springen. De selectie is zo uitgebalanceerd, met veel beroemde gezichten die pronken met hun aangepaste vaardigheden die uitstekend aansluiten bij hun videogameachtergronden. Zelfs de omgeving waarin oorlog wordt gevoerd is elegant ontworpen met tientallen kaarten om uit te kiezen. De Game Awards zouden het moeilijk hebben om de vechtklassieker over het hoofd te zien.

Pokémon Diamond en Pearl (2006)

Pokémon Diamant & Parel is misschien wel het meest geliefde deel in de franchise sinds het debuut van de gamelijn. Van Nintendo en Game Freak, gemaakt met de Unity Engine, hebben de titels zelfs recente remakes gekregen die profiteren van de verbluffende Pokédex binnen handbereik van fans. De regio zelf is zo gedetailleerd, met talloze geheimen die je in meerdere toneelstukken kunt ontdekken.

Een aangrijpende verhaallijn drijft de hoofdpersoon vooruit en Nintendo hoefde het wiel niet opnieuw uit te vinden als het ging om het klassieke vechtsysteem, dat nu op de pedaalkruk van de allerbeste mechanica staat. Misschien is er nooit een toneelstuk dat zo bevredigend is als Diamant & Parel dat innoveerde, evolueerde in termen van zijn karakterrooster en vooruitgang maakte op elk gebied, van online handel tot talentenjachten. De Game Awards zouden de Pokemon inzending voor zijn ambitie.

Portaal (2007)

Portaal krijgt niet zoveel lof als Portaal 2, de Valve and Source Engine-titel die gebruik maakt van dezelfde mechanica, maar misschien een overtuigender verhaal gebruikt. Maar het was Portaal die het toneel vormden en fans een puzzelspel gaven dat vanaf het begin interactief was, en ervoor zorgde dat deze milieu- en op wapens gebaseerde uitdagingen niet alleen waren ontworpen ter wille van een obstakel.

Het is leuk en ongelooflijk creatief, waarbij de Game Awards zeker het potentieel van de serie en de spelveranderende besturing kunnen onderkennen die pas zou worden verbeterd zodra de coöpmogelijkheden aan gamers zouden worden gegeven naarmate de serie vorderde.

VOLGENDE: 10 videogames die in de jaren 90 de Game Awards van het jaar zouden hebben gewonnen