Een blik op de drie magische kunsten die te zien zijn in FromSoftware's Dark Souls-serie, en hoe ze elk putten uit de kracht van goddelijke wezens in de wereld van het spel.
De drie games van FromSoftware's Donkere zielen trilogie heeft altijd een grote verscheidenheid aan magische spreuken gehad die spelers konden gebruiken, sommige gebaseerd op spreuken van zijn voorganger Demon's Souls , andere originele vormen van magie. Veel van deze spreuken, met name de vuurbal en genezende spreuken, zijn bekende nietjes van het fantasy-RPG-genre. Thematisch, ontwikkelden ontwikkelaars van FromSoftware een nieuwe benadering door hun magische scholen - tovenarij, wonderen en pyromantie - voor te stellen als geschenken die door goddelijke wezens aan de mensheid werden geschonken om hun trouw te winnen en te voorkomen dat ze hun ware macht ontwikkelen.
Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.
Een korte disclaimer: twee magische scholen in Donkere zielen - Sorcery and Miracles - kwam oorspronkelijk vandaan Demon's Souls , de duistere fantasiespel die pionierde in het hele 'Soulslike'-subgenre van RPG's. Veel van deze Demon's Souls spreuken - Soul Arrow, Acid Cloud, Heal, God's Wrath - verschijnen in de Donkere zielen spellen die praktisch onveranderd in functie zijn, maar gescheiden van de wereldopbouw van hun oorspronkelijke spel. Om deze systemen van spreuken een goede plek te geven in de wereld van Donkere zielen moesten ontwikkelaars bij FromSoftware ze op de een of andere manier verbinden met de setting van het spel ... en dat deden ze door deze magische kunsten te geven van de goddelijke wezens in het hart van de raadselachtige Donkere zielen verhaal.
In de openingsscène van de eerste Donkere zielen spel, zijn spelers getuige van de scheppingsmythe van de wereld, waarin vuur en duisternis worden geboren en drie facties hun krachten bundelen om de draken van weleer omver te werpen: Gywn and the Lords of Light, the Witch of Izalith and her Daughters of Chaos, Nito, First of the Dood, en een verraderlijke draak genaamd Seath the Scaleless. Na het verslaan van de oude draken, werden elk van deze machtige goddelijke figuren heersers van de mensheid en wonnen ze de trouw van de mensen in hun domeinen door middel van geweld, charisma en het schenken van drie magische kunsten. .
Dark Souls Magic # 1: Sorcery
In beide Demon's Souls en de Demon's Souls Remake ontgrendelde de mensheid de mogelijkheid om de Soul Arts te hanteren nadat koning Allant, de heerser van Boletaria, de oude demon, bekend als de Oude, uit zijn oude gevangenis had vrijgelaten. Met een toverstok in de hand en voldoende kracht in zowel intelligentie als magische kracht, Demon's Souls tovenaars zoals Sage Freke kunnen de energieën van hun eigen ziel kanaliseren om bouten van energie te slingeren. De nauwe band tussen de krachten van een tovenaar en de zielen van demonen maakt ze echter onbetrouwbaar in de ogen van godvrezende geestelijken en heiligen.
Wanneer de magie van Demon's Souls werden getransplanteerd naar het verhaal van Donkere zielen was er een nieuw oorsprongsverhaal nodig. Nadat Seath the Scaleless zijn mededraken had verraden en hielp het tijdperk van het vuur in te luiden, sloot hij zich op in zijn kasteel en veranderde het in een groot archief van boeken en experimentele kamers waar hij probeerde zichzelf de onsterfelijkheid te schenken die hem zo erg ontbrak. Om proefpersonen te verwerven, riep hij de hulp in van mensen en leerde hen de kunst van tovenarij, een nieuwe magie van zijn eigen creatie waarbij de beoefenaar zielenergie kanaliseert door middel van Catalyst-staven om licht en kristallen te manipuleren. Dit rechtvaardigt Donkere zielen -exclusieve spreuken zoals 'Hidden Body' of 'Homing Crystal Soul Mass', die het personage van een speler aan het zicht kunnen onttrekken of kristallen projectielen kunnen genereren. Zelfs eeuwen na de vernietiging van Seath werd op de tovenaarsacademies gezinspeeld Donkere zielen itembeschrijvingen vereren hun drakenvoorouders nog steeds en gebruiken drakensymboliek om hen te begeleiden bij het beheersen van hun vak.
Dark Souls Magic # 2: Miracles
In Demon's Souls en de Demon's Souls Remake Wonderen zijn in de eerste plaats genezende en herstellende spreuken die door geestelijken worden aangeroepen via talismannen en de kracht van hun geloof. Het vermogen om Wonderen te gebruiken 'ontwaakte' in de mensheid kort nadat de Oude was opgewekt, die geestelijken zoals Saint Urbain interpreteren als de hand van God die zijn dienaren machtigt om tegen de demonen van Boletaria op te staan. Andere NPC's in de wereld van Demon's Souls vermoeden een duistere waarheid: dat wonderen gewoon een ander soort zielekunst zijn, en geestelijken zoals Saint Urbain aanbidden onbewust de Oude zelf.
In de wereld van Donkere zielen , de heren van Anor Londo - White, Gwynevere, Gwyndolin , Allfather Lloyd en de Naamloze Koning - gaven hun onderdanen en aanbidders ook macht met Wonderen, die in itembeschrijvingen worden weergegeven als heroïsche verhalen over goden die tot leven zijn gebracht door de Talisman van een caster en hun vroomheid. Om deze reden zijn de verschillende wonderen die te zien zijn in de Donkere zielen spellen komen allemaal overeen met de attributen van een bepaalde godheid: afstandswonderen zoals 'Lightning Spear' belichamen de gouden bliksemschichten van Gwyn en zijn in ongenade gevallen eerstgeboren zoon, terwijl de herstellende spreuk 'Caressing Tears' het mededogen oproept van Caitha, een godin die huilt om de ongelukkigen.
Dark Souls Magic # 3: Pyromancy
Terug in Demon's Souls en de Demon's Souls Remake, Vuurmagie en wolkentovering waren gewoon een ander soort magische spreuken, die door toverstokken werden uitgesproken door tovenaarsfiguren die investeerden in attributen zoals Intelligentie over de kracht en behendigheid die nodig waren om de middeleeuwse wapens van het spel te hanteren. Voor Donkere zielen , een spel met een wereld en een verhaal dat zwaar is gebouwd rond thema's als licht, duisternis en vuur, hebben ontwikkelaars van FromSoftware besloten om alle spreuken met vuurthema in hun eigen categorie van magie te plaatsen, een discipline waarvoor spelers niet veel hoefden te investeren in intelligentie of in geloof.
Volgens de beschrijving van de Izalith Catalyst in Donkere zielen , werd de kunst van het beheersen van Flame aan de mensheid geleerd door de heks van Izalith, wiens dochters van vlammenheks notenbalken gebruikten om hun spreuken uit te spreken, net als Seath's tovenaars. Toen de mythische Eerste Vlam, de krachtbron van de god, begon te vervagen, probeerde de heks haar eigen ziel te gebruiken als katalysator voor een nieuw primair vreugdevuur, een experiment dat vreselijk misging en een bed van chaos creëerde dat hordes demonen voortbracht. . De weinige overlevenden van deze ramp leerden de menselijke bewoners van het Grote Moeras een nieuwe vorm van magie genaamd Pyromancy, een discipline die gebaseerd is op het intuïtief manipuleren van vuur om brandende projectielen te creëren, wolken van giftige mist tevoorschijn te toveren, het lichaam te versterken door interne hitte of zelfs charme. Ondode vijanden naast je. Andere goochelaars in Donkere zielen neigen ernaar neer te kijken op Pyromancers vanwege de onwetenschappelijke aard van hun magie, waarbij ze de nauwe relatie van Pyromancy met de Vreugdevuren negeren, zo veel mensen in Donkere zielen eerbied.
Dark Souls Magic # 4: 'Hexes', The Dark Magic Of Humanity
In Dark Souls I en Dark Souls III bevat elke magische discipline een subset van spreuken met duistere, sinistere aura's: tovenarij die schimmige geesten afvuurt, wonderen die knagende insecten slingeren, zwarte pyromantische vlammen die geen schaduw werpen. In Dark Souls II , worden deze 'duistere spreuken' geclassificeerd als hexen, een discipline die sterk wordt geïmpliceerd door NPC's en itembeschrijvingen om de enige vorm van magie te zijn die wordt ontleend aan de kracht van de mensheid, niet uit het goddelijke. Dit roept een prangende vraag op over de overlevering van de Donkere zielen universum: als de mensheid geneigd is de magie van de duisternis te hanteren, waarom zouden Gwyn, Seath en de heks dan allebei de mensen hun eigen goddelijke krachten schenken?
De Donkere zielen trilogie (en inderdaad, alle 'Soulslike'-spellen van Hidetaka Miyazaki) maakt er een punt van om nooit de waarheid aan zijn spelers te geven. Om de geheimen van de Donkere zielen wereld, moesten gamers aanwijzingen verzamelen van personages en locaties in alle drie de games, in gesprek met Darkstalker Kaathe in Dark Souls I , verzamelt geheimen van Alida, geleerde van de eerste zonde in Dark Souls II , en het verkennen van de diepten van de Geringde Stad in Dark Souls III . Van deze samensmelting van details, samen met de kennis die is opgenomen in artikelbeschrijvingen, is de fanbase van Donkere zielen heeft een theorie ontwikkeld over de ware magie van de mensheid, gebaseerd op de titel 'Dark Soul' van hun oude schepper.
Aan het begin van het Vuurtijdperk, toen Gwyn en de andere goden van het vuur tegen de draken vochten, deelde een duistere god genaamd de heimelijke pygmee de kracht van zijn duistere ziel met zijn kinderen, voorouders van mensen die de kracht van de afgrond konden kanaliseren. . In tegenstelling tot de gemuteerde Abyss-monsters die je overal in de Donkere zielen games behielden deze oermensen hun menselijke vorm en geest, en waren in feite dappere bondgenoten van de goden tijdens hun oorlog tegen de oude draken. Na de oorlog schonk Gwyn, Lord of Sunlight en leider van de Goden, de Pygmy Lords een sierlijke Geringde Stad om in te leven, een genereuze daad die zijn pogingen om de potentiële kracht van de mensheid te verlammen, versluierde voordat ze ooit zijn regering konden bedreigen.
Zoals onthuld in Dark Souls III's Ringed City DLC , Gwyn isoleerde de Geringde Stad van de rest van de wereld door de krachten van zijn dochter Fillianore te gebruiken om het op tijd op te schorten. Hij brandmerkte vroege mensen met een Sigil van Vuur om hun duistere krachten af te sluiten, een zondige daad die aanleiding gaf tot het Darksign, een besmettelijke vloek die de zielen van mensen wegbrandde en ze in 'Holle' ondoden veranderde. Hij misleidde generaties helden in een poging het Darksign te genezen door zichzelf levend te verbranden in de oven van de Eerste Vlam, waardoor zijn kostbare Age of Fire ver voorbij zijn natuurlijke tijdspanne werd verlengd. En ten slotte leerden Gwyn en zijn medegoden de mensen de kunsten van pyromantie, tovenarij en wonderen - nuttige vaardigheden om zeker te zijn, maar ook krukken die de mensen van Donkere zielen afhankelijk van hun goden, niet in staat om hun ware kracht te ontsluiten.