Divinity: Original Sin 2 - Enchanter Class Build Guide (Tips & Tricks)

Welke Film Te Zien?
 

Enchanter is een van de verschillende klassen die beschikbaar zijn in Divinity: Original Sin II. Deze magiër met de macht over stormen moet dienovereenkomstig worden gebouwd





In Divinity: Original Sin II er zijn veel verschillende vooraf gemaakte lessen gemaakt van een of meer vaardigheidslijnen, zoals de Enchanter. Deze enchanter is een op magie gebaseerde les die is gecentreerd rond de vaardigheidslijnen Aerotheurge en Hydrosophist. Deze vaardigheden bepalen veel waar de speler zich zorgen over moet maken om zijn build te verbeteren.






Verwant: Divinity Original Sin 2: How to Rescue Nine Lives (Black Cat +)



Deze twee vaardigheidslijnen betekenen dat de speler de meeste aandacht zal moeten besteden aan het bouwen van een krachtigere magische schadebasis. Aerotheurgie is de kracht van wind en bliksem. Hydrosophist is de kracht van water en vorst. Hydrosophist is ook een van de weinige vaardigheidslijnen die meer dan één genezing biedt. Dit betekent dat deze klasse kan worden gebouwd als meer een op ondersteuning of schade gebaseerde build.

Vaardigheidslijnen en vaardigheden om in te investeren met de Enchanter in Divinity: Original Sin II

Deze klasse-build is vergelijkbaar met een tovenaar aan de macht, maar met de ondersteuningsmogelijkheid en capaciteiten van de geestelijke. De tovenaar kan in meerdere richtingen gaan door andere vaardigheidslijnen aan de mix toe te voegen, omdat het zo een flexibele les is om mee te beginnen. Om het evenwicht te bewaren, kan het geweldig zijn om een ​​vaardigheidslijn als Necromancy toe te voegen. Voor een meer ondersteunende rol Oproepen zou nuttig zijn , en voor een agressieve speelstijl, een vaardigheidslijn als de Scoundrel zou goed werken .






Geestenbezweerder:



  • Bloedzuiger - Geeft de speler de mogelijkheid om bloed op te zuigen binnen een straal van het personage om zichzelf te genezen.
  • Mosquito zwerm - Roept een zwerm muggen op op een doelwit dat bloedingen veroorzaakt en de speler geneest.
  • Regent bloed - Roept een regenwolk van bloed op die bloedt bij iedereen die erin vastzit.
  • Infecteren - Valt een personage aan, brengt fysieke schade aan en als het doelwit ontbreekt, brengt hun fysieke bepantsering hem ziek.
  • Grijp de uitgehongerde - Roept een AOE van ondode armen uit de grond die 250% schade aanrichten en verlamt personages zonder fysieke bepantsering.
  • Totems van de Necromancer - Roept bottotems op die fysieke schade aanrichten.
  • Laatste rituelen - Offert de speler op om een ​​doelwit te doen herleven.
  • Doodswens - Geeft het doelwit een bonuspercentage op schade op basis van het percentage vitaliteit dat ze missen.
  • Bloed Storm - Roept een AOE van bloedvlekken op die 100% fysieke schade toebrengen en verval en ziekte veroorzaken bij vijanden zonder fysieke bepantsering.
  • Leven op de rand - Target weerstaat de dood voor de volgende twee rondes.

Oproepen:






  • Conjure Incarnate - Roept een klein wezen op op basis van de status van de vloer.
  • Elementaire totem - Roept een totem op op basis van de status van de verdieping.
  • Rally Cry - AOE geneest en verdeelt magische bepantsering in.
  • Kannibaliseren - Vernietigt een oproep om hun gezondheid en bepantsering te krijgen.
  • Etherische storm - Roept een storm op die willekeurige elementaire schade toebrengt aan vijanden en bondgenoten geneest.
  • Deur naar de eeuwigheid - AOE die ervoor zorgt dat alle oproepen rond de speler twee ronden lang de dood weerstaan.
  • Zielsverwant - Komt overeen met de genezing en bepantsering van twee personages aan elkaar.
  • Vervloekte elektrische infusie - Aerothurge vereist. Creëert een geïncarneerde die elektrische ontlading en een gesloten circuit kan uitstralen.
  • Domineer de geest - Charmeert een vijand gedurende twee beurten.
  • Roep Inner Demon op - Roept een demon op met een gelijk intellect die vijanden kan aanvallen en beangstigen.
  • Roep Cat Familiar op - Verworven door de kat redden, negen levens , van Fort Joy.
  • Roep Condor op - Verkregen door de condor op het kerkhof te charmeren in Act II.
  • Roep Dragonling op - Verkregen door interactie met Sadha's ei met behulp van de Rode Prins, een ander hagediskarakter of gedaanteverwisseling.

Schurk:



  • Chloroform - Zorgt ervoor dat het doelwit zonder magisch pantser één ronde in slaap valt.
  • Mantel en dolk - Zorgt ervoor dat de speler over de kaart teleporteert terwijl hij onzichtbaar is en sluipend niet breekt.
  • Angstaanjagende wreedheid - Dolkaanval die 110% schade toebrengt tijdens het bloeden gedurende drie rondes en angst voor één.
  • Mortal Blow - Dolkaanval die 140% schade toebrengt die verdubbelt als de speler onzichtbaar is of sluipt.
  • Opwind speeltje - Roept een mechanische bommenwerper op die op commando kan ontploffen.
  • Dolken getekend - Een aanval met vijf dolkbewegingen die elk 65% schade toebrengen.
  • Peesbreuk - Dolkaanval die 100% doorborende schade veroorzaakt en bloedt gedurende twee ronden wanneer het doelwit geen fysiek pantser heeft.
  • Beschadigd mes - Dolkaanval die 150% schade toebrengt tijdens het instellen van ziek en verval gedurende twee ronden.
  • Gag Order - Vernietigt het magische pantser van het doelwit en legt ze gedurende één ronde het zwijgen op.

Buiten de Scoundrel-vaardigheidslijn, hoeft de speler voor de rest niet te wijzigen welke wapenkeuze hij gebruikt. De vaardigheidslijn Scoundrel vereist een of twee dolken om te worden uitgerust. Een alternatief voor Enchanters die nog steeds van veraf dodelijk willen zijn, kan in de Huntsman-vaardigheidslijn gaan. Nu we de alternatieven hebben behandeld, gaan we de basisvaardigheden bespreken.

Aerotheurge:

  • Verblindende uitstraling - AOE die 90% luchtschade aanricht en vijanden in dat gebied worden verblind.
  • Gunstige wind - Grote AOE die de bewegingssnelheid van de speler en bondgenoten met anderhalve meter per ronde verhoogt.
  • Teleportatie - Teleporteer een doelwit personage, anders dan de speler, over de kaart.
  • Gesloten circuit - AOE die 220% luchtschade toebrengt aan vijanden rondom de speler en een vervloekte elektrische wolk achterlaat.
  • Ketting bliksem - Veroorzaakt stuiterende luchtschade die 150% schade aanricht en tot acht keer kan stuiteren binnen acht meter van het oorspronkelijke doelwit.
  • Nether Swap - Wissel waar twee doelen op de kaart staan.
  • Dazing Bolt - Kleine gerichte AOE die 120% luchtschade veroorzaakt en de shockstatus instelt.
  • Vacuüm Aura - Grote AOE rond het zwenkwiel die 80% luchtschade veroorzaakt aan degenen die erin zitten en verstikt en verstikkend zijn voor degenen zonder magische bepantsering.
  • Ontwijkende aura - Grote AOE die ervoor zorgt dat de caster en hun bondgenoten hun ontwijking met 90% verhogen.
  • Gezegende rookwolk - Vereist Scoundrel-vaardigheidslijn. Roept een cloud-AOE op die alle bondgenoten als onzichtbaar maakt.
  • Supergeleider - AOE rond de speler die 100% luchtschade aanricht.
  • Onregelmatige Wisp - Teleporteer willekeurig een doelwit ergens op de kaart.

Hydrosophist:

  • Armor of Frost - Verleent het doelwit een magisch pantser en geneest brandend, vergiftigd, verdoofd, bevroren, verstikkend en versteend.
  • Hagelbui - AOE die ervoor zorgt dat 20 ijsscherven uit de lucht vallen die elk 80% waterschade veroorzaken.
  • Genezingsritueel - Stuiterende genezing die naar aangrenzende bondgenoten springt.
  • Regen - Roept een regenwolk op.
  • Restauratie - Gerichte regeneratieve genezing die twee ronden duurt en vergiftiging en bloeding geneest.
  • Winter explosie - AOE behandelt 110% waterschade en verkoelt bij degenen zonder magische bepantsering.
  • IJsventilator - Schiet drie gerichte ijsscherven neer die elk 45% waterschade veroorzaken en zet af op doelen zonder magische bepantsering.
  • Cryogene stasis - Het doelwit is arbeidsongeschikt, immuun voor schade en krijgt een regeneratieve genezing. Verwijdert ook Shackles of Pain.
  • Arcane Stitch - Geneest een doelwit van bevroren, verbijsterd, versteend, pest, verstikkend, vergiftigd, brandend, necrofire, doodsbang, tot zwijgen gebracht, beschimpt en gek. Het geeft ook het magische pantser van het doelwit.
  • Cryotherapie - Absorbeert bevroren oppervlakken rond de speler en gebruikt ze als een magisch pantser. Verwijdert ook verbranding en necrofire.
  • Vampirische honger - Vereist de vaardigheidslijn Scoundrel. Voegt 50% levensfeit toe voor de schade die de speler de komende twee rondes toebrengt.
  • Reinig wonden - Vereist de Warfare-vaardigheidslijn. Geneest een doelwit en verwijdert brandende, zieke, rottende aanraking, vergiftiging en bloeding.

Attributen, gevechtsvaardigheden, civiele vaardigheden en talenten die het waard zijn om in te investeren voor een Enchanter in Divinity: Original Sin II

Attributen, gevechtsvaardigheden, civiele vaardigheden en talenten zijn alle andere dingen die spelers moeten beslissen wanneer ze een level omhoog gaan. Attributen zijn de belangrijkste punten die bepalen wat een speler kan gebruiken en leren. Gevechtsvaardigheden beïnvloeden de effectiviteit van vaardigheidslijnen, wapens en verdedigingstactieken. Civiele vaardigheden zijn van invloed op speelbare acties buiten gevechten. Talenten worden zowel tijdens als buiten de strijd gebruikt en zijn op veel verschillende manieren nuttig.

De attributen zijn onderverdeeld in Kracht, Finesse, Intelligentie, Grondwet, Geheugen en Wits. Voor een tovenaar zijn de belangrijkste hiervan intelligentie, omdat dit het percentage schade beïnvloedt dat wordt behandeld met magische vaardigheden. Als de speler geïnteresseerd is in de vaardigheidslijnen Scoundrel of Huntsman, moeten ze ook verschillende punten in Finesse laten zakken, omdat dit zowel schade aan dolk en boog als kritieke schade beïnvloedt. Buiten deze helpt Memory de speler om meer vaardigheden te leren en Wits is nuttig voor kritisch toeval en initiatief.

Voor gevechtsvaardigheden zal de speler de meeste van zijn punten willen investeren in de vaardigheidslijnen die hij heeft gekozen, omdat dit zijn schade- en genezingsbonussen met die vaardigheden zal beïnvloeden. Daarbuiten zijn alle verdedigende vaardigheden goed voor de tovenaar en moeten ze een paar punten in hun wapen naar keuze steken.

In burgerlijke vaardigheden, als de Enchanter de hoofdpersoon is, is overtuiging het nuttigst. Anders is loremaster geweldig voor het identificeren van wapens en bepantsering, terwijl diefstal handig kan zijn voor een sluipender speler die graag uit zijn zakken grijpt en sloten kiest. Een andere geweldige stealth-vaardigheid is sluipen, waardoor personages sluipaanvallen kunnen uitvoeren.

Talenten:

  • Verre uit de mens - Vergroot het bereik van spreuken en scrollen met twee meter.
  • Glazen kanon - Geeft de speler elke ronde volledige AP, maar maakt ze vatbaar voor statussen omdat hun pantser ze hier niet tegen zal beschermen.
  • Ijs koning - Geeft de speler 15% waterdichtheid en maakt hem 15% gevoeliger voor brandschade. Hun maximale waterbestendigheid wordt ook verhoogd tot 10.
  • Levend pantser - Wordt toegevoegd aan het magische pantser van de speler wanneer ze worden genezen.
  • Savage Sortilege - Geeft de magische aanvallen van de speler dezelfde kritieke kans en schade als de finesse-wapens van de speler.
  • Stank - Maakt het minder waarschijnlijk dat vijanden de speler aanvallen.

Divinity: Original Sin II is beschikbaar op pc, PlayStation 4, Xbox One en de Nintendo Switch.