Halo oneindig mag dan een lange, ingewikkelde ontwikkelingscyclus hebben gehad, maar op 8 december 2021 is het eindelijk wereldwijd uitgebracht. Deze nieuwste game in de Halo franchise is bijna unaniem geprezen als een plezierige multiplayer- en singleplayer-ervaring, maar niet iedereen is het eens over de sterke en zwakke punten ervan.
GERELATEERD: 10 moeilijkste Halo-missies, volgens Reddit
Er zijn verschillende berichten te vinden op Reddit die vergelijkbare voor- en nadelen herhalen, maar men kan ook verschillende minder populaire (hoewel niet noodzakelijkerwijs minder geldige) meningen vinden over Halo oneindig . Het is onmogelijk om unanieme meningen te krijgen over iets dat zo'n grote en diverse spelersbasis heeft, maar de tijd zal uitwijzen welke gedachten gegrond zijn en welke voorbestemd zijn om in de vergetelheid te raken.
Halo Infinite is grafisch of technisch niet indrukwekkend
Halo oneindig werd voor het eerst officieel onthuld op E3 2018, maar fans kregen geen echte gameplay te zien totdat er in 2020 een speciale demo-trailer werd getoond. Helaas vonden veel fans dat de beelden in deze trailer er extreem gedateerd uitzagen. Kort na de release van de trailer, Halo oneindig een jaar uitgesteld om de boel op te poetsen. Helaas zijn sommige spelers zoals Hectorlo van Reddit het gevoel hebben dat de game nog steeds niet erg next-gen lijkt en zeggen: 'De game is grafisch of technisch in het minst niet indrukwekkend.' Het lijdt geen twijfel dat deze nieuwste Halo-game er nu beter uitziet dan tijdens de gameplay-onthullingstrailer, maar het lijdt geen twijfel dat het een aantal van de visuele en technische hoogstandjes van veel exclusieve games van de huidige generatie mist.
Schokwapens zijn een slechte toevoeging aan Halo Infinite
Halo heeft altijd verschillende iconische wapens gehad , En Halo oneindig schudt de boel wakker door een nieuwe wapenklasse toe te voegen. Traditioneel veroorzaakten ballistische wapens meer schade aan de gezondheid en was plasma krachtiger tegen schilden, maar nu voegen schokwapens zoals de Shock Rifle en Disruptor een nieuwe dimensie toe aan gevechten. Helaas hebben deze wapens niet bewezen zo gedenkwaardig of nuttig te zijn als hun voorgangers. A_Raven_Of_Many_Hats somt verschillende problemen op met deze nieuwe wapens, waaronder: 'Ze vervullen een rol die plasmawapens al hebben vervuld, zijn niet logisch voor Brutes en zien er afschuwelijk uit en botsen met de rest van de esthetiek van het spel'. Het meest opvallende is dat ze op dezelfde manier werken als plasmawapens die uit het spel zijn verwijderd. Verschillende gebruikers zijn het er ook over eens dat hun visuele stijl niet overeenkomt met de Brutes die ze gebruiken.
Halo Infinite is beter dan Halo 3
Hoewel veel spelers dat geloven Halo 3 is de beste game in de franchise, anderen denken dat lof voor de oudere games met een roze bril is besmet. Reddit-gebruiker CartograafSeth beweert dat 'een aanzienlijk deel van de Infinite-bashers oldtimers zijn die zich bedreigd voelen door het idee dat Infinite mogelijk beter is dan Halo 3' en gelooft dat veel spelers bashen Halo oneindig zijn simpelweg niet bereid om aanpassingen aan de klassieke formule van de franchise te accepteren. Halo oneindig heeft inderdaad verschillende wijzigingen aangebracht ten opzichte van de games die eraan voorafgingen, waaronder een nieuw 'freemium'-multiplayermodel, wijzigingen in afspeellijsten en een campagnestructuur in een open wereld. Het kan voor sommigen moeilijk zijn Halo spelers om te oordelen Oneindig in een vacuüm, en het is misschien nog te vroeg om te zeggen of deze veranderingen positief of negatief zullen uitpakken.
Co-Op en Forge vrijgeven na lancering is schadelijk
Halo oneindig werd verschillende keren uitgesteld voordat de uiteindelijke release op 8 december 2021 plaatsvond, maar de games werden nog steeds gelanceerd zonder twee populaire functies die sinds de vroege games in de franchise niet meer weg te denken zijn uit de franchise. 343 Industries kondigde zeer laat in de ontwikkeling aan dat campagne co-op en Forge ( Halo 's map en game-mode editor) zou op zijn vroegst in mei 2022 verschijnen.
GERELATEERD: De 10 beste kaarten in Halo Infinite (tot nu toe), gerangschikt
Het ontbreken van forge valt tegen, maar meerdere spelers incluis Redditor ThatsMax_ , hebben betoogd dat het verwijderen van coöperatie veel spelers de wens zal ontnemen om het spel überhaupt te spelen, door te zeggen: 'Dit is om eerlijk te zijn onaanvaardbaar.' De campagne is ten minste vijf maanden oud wanneer de coöp wordt toegevoegd, ver voorbij de hype van het lanceringsvenster.
De open wereld heeft de campagne van Halo Infinite verpest
Spelers moeten het weten veel Halo kennis voordat je gaat spelen Halo oneindig , en fans wisten niet zeker hoe 343 verhalend zou doorgaan met wat zo'n complex verhaal is geworden. Hoewel sommige voorspellingen van spelers uiteindelijk uitkwamen, verwachtten maar weinigen dat Halo zou een open-wereld campagnekaart aannemen. Deze beslissing heeft geleid tot verdeeldheid. Reddit-gebruiker luckyvonstreetz vat het 'anti-open-wereld'-sentiment goed samen, daarbij verwijzend naar het feit dat een open wereld veel van de strakke missieconstructie en het dramatische tempo verwijdert waar eerdere campagnes in uitblonken met presenteren, en rondt hun gedachte af door te zeggen 'halo was vroeger veel beter dan dit.' Er is zeker veel te beleven Halo oneindig , maar deze spelers geloven dat de missies eerder repetitief en saai worden dan in een lineaire ervaring.
De open wereld heeft de campagne van Halo Infinite gered
Terwijl sommige Halo spelers vonden de open-wereldcampagnekaart van Infinite saai, anderen beschouwen het als een belangrijke redding voor de franchise. Heer Saladz stelt dat de open kaart die één bepaald gebied beslaat (in plaats van naar verschillende planeten of schepen te springen) nodig was voor 343 Industries om afstand te nemen van een van de laagst gerangschikte Halo-spellen, en ging zo ver dat ze zei: 'Ik denk dat ze dat zo fenomenaal hebben gedaan' .' Dit toegestaan Halo oneindig om enkele plotpunten van te volgen Halo 5: Wachters terwijl ook de reikwijdte ervan wordt beperkt en het verhaal opnieuw in een nieuwe richting wordt gericht. Voor velen markeert het open woord het begin van 343 die proberen hun eigen Halo-ervaring te creëren in plaats van opnieuw te creëren wat Bungie voor hen deed.
Halo Infinite zou multiplayer-uitrustingen moeten hebben
Halo heeft zijn multiplayer bijna altijd gewijd aan een volledig gelijk speelveld als een echte arena-achtige shooter. Een deel daarvan betekende dat meer spelers elke wedstrijd met dezelfde wapens en uitrusting begonnen en de kaart moesten beheersen om krachtige wapens en voertuigen te behouden. Dit veranderde een beetje in Halo: bereik terwijl Bungie selecteerbare pantservaardigheden introduceerde waarmee spelers konden spawnen.
VERWANT: 10 beste multiplayer-modi in de Halo Gaming-franchise
Het idee werd toen verder uitgewerkt Halo 4 laat spelers hun startwapen kiezen. De meesten waren opgelucht toen Halo 5 terugkeerde naar standaard spawns, maar spelers houden ervan quikonthetrekking denk dat het te beperkend is om spelers te dwingen een wapen te gebruiken dat ze niet willen.
Big Team Battle Maps in Halo Infinite zijn verschrikkelijk
Er zijn verschillende kampen van Halo multiplayer-fans, elk met hun eigen favoriete afspeellijst. Hoewel 343 onlangs het aantal beschikbare afspeellijsten heeft verhoogd om spelers meer opties te geven, lijken de kaarten van Big Team Battle voor sommigen een probleem te zijn. EllieThenAbbie verwoordt verschillende van hun problemen met de modus in een dichte Reddit-post . Ten eerste worden voertuigen nu willekeurig en minder vaak op de kaart gedropt. Sommige spelers zijn van mening dat dit voor één kant onvermijdelijke voordelen oplevert en dat de kaarten niet zijn ontworpen om met voertuigen te spelen, zelfs niet als ze aanwezig zijn. Een andere veelgehoorde klacht is dat elke BTB-kaart er hetzelfde uitziet in plaats van de diverse biomen in eerdere games.
De UNSC Infinity werd slecht gebruikt in Halo Infinite
Veel fans hebben de poging van 343 om de focus te heroriënteren toegejuicht Halo verhaal in Infinite, maar sommigen hebben bezwaar gemaakt tegen de manier waarop ze met eerdere plotthreads zijn omgegaan. Halo 4 En 5 bouwde The Infinity en zijn bemanning op als een veerkrachtige krachtpatser van de UNSC-vloot, maar wordt zonder veel uitleg zonder pardon vernietigd in de openingsfilmpjes van Halo oneindig . Ruimteloze chef stelt dat deze gang van zaken niet alleen vreemd is afgehandeld; het had ook niet veel verhalende betekenis. Ze ronden een lang betoog hierover af met 'Ik begrijp het punt dat gemaakt wil worden, dit spel gaat bijna volledig over het doden van het verleden. Alleen, als ze Infinity vernietigen, heeft het een betere uitzending nodig dan 'het duurde 4 minuten en de VN-Veiligheidsraad sprong op het moment dat het moeilijk werd.''
Stockpile is een leuke multiplayer-modus
De Halo franchise is de thuisbasis van verschillende populaire op doelen gebaseerde spelmodi zoals Capture the Flag, Oddball en Domination, maar Halo oneindig introduceerde een nieuwe modus die maar weinigen leuk vinden. In Stockpile moeten spelers Power Seeds (kleine voorwerpen die met de hand kunnen worden gedragen) verzamelen en terugbrengen naar hun basis. Nadat een bepaald aantal is verzameld, scoort het team. De meeste spelers vinden de modus frustrerend omdat het voor een team relatief eenvoudig is om vroeg een onoverkomelijke voorsprong te behalen, maar sommigen, zoals Farizeeër , genieten ervan. Er is momenteel geen manier voor spelers om te selecteren welke specifieke objectieve spelmodi ze willen spelen.
VOLGENDE: De 10 beste shooters om te proberen op Xbox Game Pass