Hoe The Thing van John Carpenter het Dog-Thing creëerde (zonder CGI)

Welke Film Te Zien?
 
Gepubliceerd op 27 december 2020

The Dog-Thing uit John Carpenter's The Thing was gemakkelijker te maken dan de andere wezens in de horrorklassieker, maar toch lastig te bedienen.










Het iconische Dog-Thing-wezen van John Carpenter's Het ding is een gruwelijke zak met vlees, bloed en tentakels, maar hij is vrij gemakkelijk gemaakt. In 1982 creëerde John Carpenter een van de beste sciencefiction-horrorfilms ooit gemaakt: een bewerking van de novelle van John W. Campbell Jr. uit 1938 Wie gaat daar heen? , waaruit eerder de film uit 1951 voortkwam Het ding uit een andere wereld . Het ding Het bloedstollende tempo, de verhoogde spanning en de meesterlijke speciale effecten blijven een mijlpaal in de geschiedenis van horrorfilms, zo erg zelfs dat ze de gebeurtenissen uit 2011 nog steeds overschaduwen. Het ding remake/prequel .



Een groot deel van wat de Dog-Thing zo gedenkwaardig maakt, is de spanning die aan zijn verschijning voorafgaat. De Noorse hond aan het begin van de film is het symbool van dreigend gevaar dat R.J. MacReady (Kurt Russell) en zijn collega-wetenschappers weten dat er iets mis is gegaan op de Noorse basis, maar het is ook het wezen dat in het geheim het Amerikaanse kamp infiltreert. Eenmaal binnen begint de hond te transformeren, waardoor de andere honden wanhopig proberen te ontsnappen. Nadat hij een spinachtige fase heeft doorgemaakt, wordt onthuld dat de hond volledig is getransformeerd in een slijmerige klodder met de huidloze kop van een hond, maar met inktvisachtige tentakels en uitpuilende ledematen die uit zijn amorfe lichaam groeien. The Dog-Thing, ook bekend als Kennel-Thing, is absoluut een van de meest indrukwekkende wezensontwerpen ter wereld Het ding , maar ook een van de gemakkelijkst te verwezenlijken.

Verwant: Halloween 1978 verwijst naar The Thing (voordat de film van John Carpenter bestond)






De dingen De volledig praktische speciale effecten zijn gemaakt door Robert Bottin, die samen met John Carpenter ook besliste over het uiteindelijke ontwerp van de monsters. Complexe sequenties zoals de beroemde 'defibrillatorscène' vereisten uiterst ingewikkelde animatronica, gekoppeld aan op afstand bestuurbare bloedspuitmechanismen en weefsellagen die slechts één keer per opname kapot konden gaan. Bottin werkte zo hard voor deze sequenties dat hij in het ziekenhuis moest worden opgenomen. Dus in plaats van het Dog-Thing te creëren met dezelfde mate van complexiteit als de Spider-Head, zocht John Carpenter de hulp van de legendarische SFX-artiest Stan Winston.



De eerste fase van het Dog-Thing evolueerde niet op het scherm, dus het had alleen animatronica nodig voor zijn benen en sommige delen van zijn lichaam. Voor de tweede vorm koos Winston voor een nog praktischere benadering van het ontwerp en baseerde het wezen op de anatomie van de poppenspeler. Hij ontwierp het monster als een handpop, waarbij het hoofd en de nek van de hond zich langs de arm van de geleider uitstrekten. Het onregelmatige lichaam van het wezen zou Lance Anderson, de poppenspeler, tot aan zijn hoofd en bovenlichaam verbergen, en de slappe poot van de hond zou zo worden geplaatst dat hij door Anderson's andere hand kon worden bestuurd. Natuurlijk, het steeds evoluerende Ding had nog steeds extra bewegende delen, zoals de gezichtsuitdrukkingen en de ogen, maar deze konden worden bestuurd door andere leden van de bemanning achter de camera, waardoor de werklast werd verdeeld om de scène zo realistisch en comfortabel mogelijk te maken.






Dit betekende niet dat de poppenspeler het naar zijn zin had onder het wezen, aangezien het Hondending over de grond gleed, ledematen liet groeien, vloeistof spoot en met zijn tentakels zwaaide terwijl hij doorzeefd werd met kogels. Als gevolg hiervan had Lance Anderson een leren helm nodig om hem te beschermen tegen de impact van de exploderende voetzoekers (wat nog steeds niet verhinderde dat het slijm van het Ding over zijn hele lichaam druppelde). Hij moest ook de tentakels in het wezen trekken, wat er passend uit zou zien als de beelden eenmaal in omgekeerde volgorde waren weergegeven voor het eindproduct. De effecten vereisten veel coördinatie, maar het was het allemaal waard, gezien de tijd die werd bespaard bij het bouwen van de handpop. In vergelijking met de meer gekunstelde ontwerpen in de klassieker van John Carpenter, was Winstons creatie een snelle bijdrage.



Deze praktische benadering van speciale effecten leidde Het ding om een ​​tijdloze horrorklassieker te worden, die sindsdien veel soortgelijke films heeft beïnvloed. Animatronic-gadgets, poppen en walgelijke vloeistoffen vergen veel meer inspanning van de filmmakers, maar houden veertig jaar later nog steeds stand. Films zoals De afdaling , De leegte , Het en de Klaver veld franchise danken hun effectieve angsten aan Het ding 's toewijding aan realisme en de huiveringwekkende spanning ervan, om nog maar te zwijgen van die van John Carpenter Het ding heeft ook invloed gehad op niet-horrorfilms zoals die van Quentin Tarantino De Hatelijke Acht met zijn dramatische gevoel van claustrofobie.

Meer: Waarom sciencefiction horrorfilms heeft beïnvloed