Oddworld: Soulstorm Review - Abe's Exodus Reimagined

Welke Film Te Zien?
 

Oddworld: Soulstorm is een prachtige 2D-platformgame die Abe volgt op een ander gevaarlijk avontuur, maar de lange levels maken het moeilijk om erdoor te komen.





Van het moment Oddworld: Soulstorm begint, zullen spelers geboeid zijn door de verbluffende beelden en spannende verhaallijn. Hoewel het alweer een verhaal is van Abe die wanhopig probeert de Mudokons van een wisse dood te redden, Oddworld: Soulstorm's graphics, verhaallijn en wereldopbouw zijn voldoende om het te scheiden van de vorige Vreemde wereld titels. De uitstekende ondersteunende elementen van de game worden echter overschaduwd door de langdurige en repetitieve gameplay, waardoor een verder uitstekende ervaring teniet wordt gedaan.






De Vreemde wereld franchise is sindsdien een uitschieter op het gebied van gaming Abe's Odyssey werd uitgebracht in 1997. Een direct vervolg werd uitgebracht in 1998, Oddworld: Abe's Exodus , dat werd opgepikt direct nadat Abe en de Mudokons waren ontsnapt uit het Magog-kartel. Oddworld: Soulstorm is geen remake van Abe's uittocht , en het is ook niet de derde aflevering in de verhaallijn van Abe. Ontwikkelaars Oddworld Inhabitants leggen dat uit Oddworld: Soulstorm is een alternatieve verhaallijn die daarna doorgaat Abe's Odyssey .



Gerelateerd: Outriders Review in Progress: Worth The Time

In Zielenstorm , Vervolgt Abe zijn reis om de veiligheid van zijn volk te verzekeren terwijl hij probeert de demonen uit zijn verleden te laten rusten. Het algemene verhaal is serieuzer in vergelijking met andere Vreemde wereld titels, terwijl de kenmerkende duistere humor van de franchise op de achtergrond komt te staan ​​in het sombere helse landschap waarin het zich afspeelt. Oddworld: Soulstorm's Het verhaal is erg aangrijpend en laat fantastisch zien hoe het zou zijn om een ​​Mudokon op de vlucht te zijn, maar het verhaal alleen zou niet zo goed zijn als de visuele kwaliteit van de game er niet was geweest.






Oddworld: Soulstorm heeft een aantal werkelijk indrukwekkende graphics, vooral tijdens de prachtige tussenfilmpjes. Het detailniveau tijdens tussenfilmpjes is opmerkelijk, en de omgevingen die Abe verkent, zijn gevuld met kleine verhalende details. Hoewel Abe bijna constant in situaties met een hoge inzet wordt geplaatst, is het moeilijk om niet te stoppen en het ontwerp van elk niveau te bewonderen en de subtiele laag van esthetisch verhaal te verkennen. Oddworld: Soulstorm legt de lat voor toekomstige 2D-platformgames op het gebied van visuals, maar het valt ten prooi aan de gameplay-beperkingen van dat genre.



Waar Oddworld: Soulstorm's sensatie begint te vervagen in zijn eigenlijke gameplay. De ervaring is op geen enkele manier slecht, maar het kan merkbaar repetitief zijn, wat een in het oog springend probleem is in combinatie met de lengte van het spel. Als een 2D-platformgame zijn de bedieningselementen erg eenvoudig en gepolijst, waardoor het besturen van Abe bevredigend aanvoelt, en er zijn een paar mechanica buiten springen en rollen die de gameplay diversifiëren. Nog Oddworld: Soulstorm wordt gehinderd door de lange niveaus en het trage tempo.






Een ongedwongen playthrough van Oddworld: Soulstorm's 15 kernniveaus duurt ongeveer 20 uur. Elk niveau duurt ongeveer een uur om erdoor te komen zonder elk verzamelobject en Mudokon op te sporen. Als spelers proberen om het best mogelijke einde te krijgen, duurt het nog langer om het pad te vinden dat bijna elke Slig spaart. Voor een 2D-platformgame die voornamelijk uit lineaire paden bestaat, is een uur in elk niveau veel te lang. Terwijl Oddworld: Soulstorm's omgevingen verdienen misschien wel bewondering, spelers zullen merken dat ze na de eerste 30 minuten van elk level oud worden.



Verwant: Balan Wonderworld Review: A Far Cry From A Wonderland

Wat geen probleem is, is het aantal dingen dat je kunt doen Oddworld: Soulstorm . Er zijn meer dan 1400 Mudokons die moeten worden gered, honderden verzamelitems, vier verschillende eindes en geheime gebieden om in elk level te ontdekken. De game biedt echter weinig stimulans om deze sidequests daadwerkelijk te voltooien, waardoor het zinloos is om elke Royal Jelly te vinden. De game's Quarma-systeem stimuleert het redden van Mudokons om de goede of beste eindes te ontgrendelen, maar alle andere verzamelobjecten zijn er alleen om completisten bezig te houden.

In tegenstelling tot de vorige Vreemde wereld titels, de geredde Mudokons in Oddworld: Soulstorm zijn niet helemaal nutteloos. Spelers kunnen het nieuwe crafting-systeem gebruiken om items te bouwen of wapens aan te passen die vervolgens aan de Mudokons kunnen worden gegeven om ze iets minder nutteloos te maken. Ze vinden en veilig naar een portaal begeleiden kan een hele klus zijn, en hun AI kan ze nog frustrerender maken om mee om te gaan. Hun 'behulpzame' acties bieden komische verlichting in een verder deprimerende sfeer, maar de Mudokons kunnen beter achterblijven voor degenen die niet proberen een specifiek einde te krijgen.

Oddworld: Soulstorm is een redelijk gepolijste 2D-platformgame en er zijn geen klachten over hoe Abe bestuurt. De game weet wat het probeert te zijn en de kernmechanica weerspiegelt dat heel goed. MaarDoor Abe's beperkte set moves, lineaire paden en de lengte van de levels te koppelen, voelt de gameplay erg repetitief aan. In elk level worden enkele nieuwe elementen geïntroduceerd, maar veel van dezelfde mechanica worden gedurende het hele spel hergebruikt. Er zijn elementen die uniek zijn voor bepaalde niveaus die in het begin interessant zijn, maar spelers zullen het gevoel krijgen dat ze te vaak achter elkaar dezelfde dingen doen. Voor de vierde keer in een enkel level moeten vertakken om een ​​andere identieke taak te voltooien, is een onfeilbare manier om het momentum van de speler te doden.

Als de niveaus zouden worden ingekort, zou dit voor een veel aangenamere ervaring zorgen. Er is niets mis met het ontwerp van de niveaus behalve hun lengte, waardoor spelers tegen het einde moe kunnen worden. Oddworld: Soulstorm's levels zijn uitdagend en spelers kunnen aanpassen hoeveel uitdaging ze het hoofd willen bieden door hun speelstijl te veranderen. Elke Slig onderweg vermoorden is misschien wel de gemakkelijkste route, maar als een pacifist spelen is op de lange termijn meer de moeite waard. Er zijn verschillende punten op elk niveau waar het spel het intellect en de vaardigheid van de speler uitdaagt, en het gevoel deze prestaties te overwinnen voelt lonend.

Verwant: Monster Hunter Rise Review: A New Era

Er zijn tal van werpbare items waarmee spelers kunnen experimenteren, maar het leukste is te vinden in Abe's vermogen om vijanden te bezitten. Hierdoor kunnen verschillende wapens worden gebruikt en kunnen spelers ook gebieden bereiken die Abe niet kon bereiken. Het hebben van een Slig-pistool tegen zijn eigen teamgenoten is een erg leuke en bevredigende ervaring en er is geen tekort aan deze momenten. Dat gezegd hebbende, er zijn verschillende punten in het spel waarbij Abe wordt geblokkeerd om zijn vaardigheden te gebruiken, wat aanvoelt als een goedkope manier om het spel uitdagender te maken. Met het aantal moeilijke scenario's waar Abe al in zit, zorgt het beroven van Abe van zijn capaciteiten voor onnodige knelpunten.

Oddworld Inwoners hebben opgemerkt dat er een paar zijn bugs die spelers kunnen ervaren die sindsdien zijn gepatcht. De eerste is een oneindige vallus die plaatsvindt als Abe tot zijn dood valt, en de tweede is een PS4-specifieke bug die spelers terug naar het startscherm brengt wanneer ze op Nectrum_In spelen. Een belangrijke bug die je tegenkomt tijdens het spelen, beïnvloedt hoe vijanden spawnen wanneer Abe sterft. Vijanden verschijnen mogelijk niet op de juiste locaties of hun AI kan breken als ze een speler niet meer detecteren. Dit kan ervoor zorgen dat vijanden spawnen waar ze niet zouden moeten, waardoor de levels onbedoeld moeilijker of gemakkelijker worden. Deze bug komt regelmatig voor en dwingt spelers vaak om te sterven of opnieuw te starten vanaf het laatste checkpoint.

Oddworld: Soulstorm's repetitieve gameplay maakt het niet tot een slecht spel, maar het beperkt wel de demografie van spelers die de hele tijd van het spel zullen genieten. Het verhaal en de beelden zijn erg indrukwekkend en dragen bij aan het gewicht van de game, maar door levels van een uur te spelen met kleine verhaalelementen ertussen kan Oddworld: Soulstorm een zeer langzame verbranding. Fans van de Vreemde wereld franchise- en 2D-platformgames zullen niet teleurgesteld zijn, maar Oddworld: Soulstorm zal niet iedereen erg lang verslaafd houden.

Oddworld: Soulstorm is beschikbaar op pc, PlayStation 4 en PlayStation 5. Screen Rant heeft voor deze recensie een digitale PlayStation 5-code ontvangen.

Onze waardering:

3,5 van 5 (zeer goed)