Voor wat kan worden beschouwd als een gezelschapsspel, Super Smash Bros.Ultimate heeft een aantal karakters die echt een uitdaging zijn om bekwaam in te worden. Het leren van vechtspelconcepten zoals de neutrale en nadeel is al moeilijk genoeg in een titel die zo vloeiend is als SSBU . Het beheersen van een personage dat nog meer werk nodig heeft om zelfs maar op een basisniveau te functioneren, maakt het spel echter des te moeilijker - en meer lonend.
In SSBU , zijn er twee primaire factoren die een personage tot een uitdaging maken om te leren. Aan de ene kant kunnen ze gewoon slecht zijn, zoals Kirby en Ganondorf (hoewel Kirby een geweldige is). Super Smash Bros.Ultimate personage voor beginners ), wiens zwakheden het proces van leren belemmeren SSBU werkt door spelers te dwingen er omheen te werken. Aan de andere kant kunnen personages mechanica en strategieën hebben die van spelers vereisen dat ze niet alleen al weten hoe ze moeten vechten SSBU werkt, maar ook hoe ze vervolgens nichespelplannen in hun wedstrijden kunnen implementeren.
Verwant: The Next Smash Bros. kan eindelijk recht doen aan Zelda's Ganandorf
Deze lijst met moeilijke SSBU karakters is geïnteresseerd in de laatste groep vechters. Ze hebben mogelijk een grondige kennis nodig van hun verplaatsingsset, handbrekende combo-invoer of frame-precieze kill-bevestigingen. Hoe dan ook, de volgende personages zijn gegarandeerd een uitdaging voor degenen die ze willen oppikken SSBU .
Shulk's Monado Art is te gek in Smash Ultimate
Shulk van Xenoblade-kronieken roem staat altijd op moeilijke lijsten met personages voor vechtspellen vanwege zijn neutrale special, Monado Art. De Monado Arts veranderen Shulk in wezen in een van de vijf verschillende personages door zijn statistieken volledig aan te passen. Super Smash Bros .' beste zwaardvechters. Zijn Speed Art transformeert hem in Fox maar met een zwaard, terwijl hij een snelle snelle valler wordt met een sterk neutraal en combo-spel. Omgekeerd maakt Shield Art Shulk ongelooflijk traag, maar hij kan uit multi-hit bewegingen vallen en bijna alle terugslag van bewegingen van tegenstanders vermijden. Een meester van Shulk worden betekent dus zes verschillende karakters leren: basislijn Shulk en elk van zijn Monado Arts.
Wat Shulk nog lastiger maakt, is zijn wijzerplaatopslag. Monado Art functioneert als een draaiknop waarmee spelers door opties kunnen bladeren om hun favoriete Monado Art te kiezen. Om deze draaiknop te activeren, moeten spelers de B-knop 11 frames ingedrukt houden. Echter, in tegenstelling tot alle andere Super Smash Bros . karakter aanvallen , kunnen spelers het opstarten van de draaischijf op elk moment annuleren voordat de draaiknop een zet doet, en daarbij zullen ze frames 'opslaan' zodat de draaiknop de volgende keer dat hij wordt gebruikt sneller kan worden geactiveerd. De impact die dit heeft op de gameplay van Shulk is onbeperkt. Dankzij de wijzerplaatopslag kan Shulk de landingsvertraging op zijn antennes annuleren, zijn Shield Art activeren terwijl hij wordt gecombineerd, en meer. Wat het beste is voor Shulk, is dat dial-opslag combo's opent en kill-bevestigingen die hij anders niet zou hebben, zoals het laten vallen van neutrale lucht Buster Art in voorwaartse Smash Art. Deze voordelen zijn echter een beetje een tweesnijdend zwaard: Shulk heeft een bijna onbeperkt potentieel vanwege zijn sterke punten, maar zijn sterke punten kunnen alleen worden bereikt door gecompliceerde technieken.
Lucas is het meest technische personage van Smash Ultimate
Lucas' gevechtsvliegtuigontwerp binnen Super Smash Bros.Ultimate bedriegt. Hij lijkt in eerste instantie de langzamere, op projectielen gebaseerde kloon van Ness te zijn. Na verloop van tijd heeft Lucas echter onthuld dat hij een van de snelste, meest input-zware personages in het spel is. Top Lucas-spelers zoals Nitox en Blucas illustreren hoe belachelijk dit personage kan zijn. Met wave bounces, B-reversals, double jump zair cancels, slingshots en meer, gedijt Lucas door zijn tegenstanders te misleiden met zijn constante, snelle bewegingen. Andere personages kunnen er alleen maar van dromen om de kansen te krijgen die Lucas krijgt dankzij SSBU bewegingstechnologie en zijn statistieken. Maar tegelijkertijd moeten Lucas-spelers veel tijd besteden aan het beheersen van alle technische opties die beschikbaar zijn in SSBU , omdat ze nodig zijn om de jager te optimaliseren.
Verwant: De selectie van de volgende Smash Bros.-game heeft meer variatie nodig dan SSBU
Maar zelfs nadat een speler de technieken onder de knie heeft om zo snel te bewegen als Sonic in de Super Smash Bros. serie met Lucas, moeten ze ook zijn strafspel onder de knie krijgen. Lucas heeft geweldige boks- en combotools. Het gebruik ervan kan echter lastig zijn, omdat ze nauwkeurige invoer vereisen om te worden geoptimaliseerd. Lucas kan bijvoorbeeld neutrale airs in elkaar ketenen, maar alleen als hij erin slaagt snel te vallen na de vierde treffer van de zet. Dergelijke specificiteit maakt het optimaliseren van Lucas een moeilijke taak, aangezien niet alleen zijn neutrale toestand lastige, technische input vereist, maar ook zijn voordeeltoestand.
Om het nog erger te maken, heeft Lucas ook een lastig herstel. Ondanks dat veel spelers de opwaartse speciale bewegingen van Lucas en Ness gedurende de hele periode afschreven Smash Bros. serie, beide zijn behoorlijk sterk en kunnen eng zijn om uit te dagen. Om edge guarding moeilijk te maken voor tegenstanders, moet Lucas zijn herstel in de war sturen. Dit betekent weten wanneer hij zijn zair moet gebruiken en wanneer hij verrassende hoeken moet gebruiken om zichzelf terug naar het podium te schieten met PK Thunder, wat op zijn beurt betekent dat hij heel veel hoeken moet oefenen voor de beweging.
Pac-Man heeft te veel instellingen om te onthouden in Smash Ultimate
Het hebben van een item als onderdeel van de personagekit is een direct voordeel in SSBU ; De hele uitrusting van Diddy Kong is gebaseerd op zijn bananenschil, en Wario's fiets maakt hem geschikt om richels te bewaken. Maar als het op Pac-Man aankomt, is het hebben van items zowel een geschenk als een vloek. Pac-Man heeft in totaal acht items die hij door zijn neutrale special kan halen en een extra projectiel in de vorm van Fire Hydrant. Zoveel artikelen biedt Pac-Man een uiterst veelzijdige speelstijl in de Smash Bros.Ultimate game meta, maar tegelijkertijd zijn Pac-Man-netspanningen vereist om diep in te gaan op hoe ze allemaal worden gebruikt om hun potentieel te maximaliseren.
Elk item beweegt in een ander patroon en snelheid en richt een andere hoeveelheid schade aan. Kersen, Aardbeien en Appels volgen een vergelijkbaar patroon door te stuiteren, behalve dat ze steeds meer schade aanrichten en vaker stuiteren. Orange en Melon worden recht naar voren gegooid, maar Orange is snel en brengt minder schade toe, terwijl Melon langzaam is en meer schade en terugslag aanricht. De echt interessante items beginnen met Boss Galaxian, die twee loops maakt en zich voorbereidt op sterke combo's en het opnieuw grijpen van het item. Bell verdooft tegenstanders en bereidt zich voor op kill-bewegingen. Ten slotte is Key zelf een kill-beweging en brengt hij aanzienlijke schade aan. Om Pac-Man onder de knie te krijgen en de variatie die hij brengt Smash Bros . rooster betekent het onthouden van elk van deze items, in welke situaties ze moeten worden gebruikt, naar welke combo's ze leiden, en meer.
Peach's Float Cancelling Breaks Smash Ultimate Players' Hands
Peach's vlottermechanisme staat centraal in haar gameplan in SSBU . Float-annulering - het proces waarbij Peach's float-status onmiddellijk in- en uitgaat om haar antennes automatisch te annuleren - stelt haar in staat om niet alleen combo's uit te breiden, maar ook meer schade aan te richten met haar antennes, waardoor het een onmisbare technische optie is voor Peach-spelers. Float-annuleren is echter niet alleen moeilijk om te doen, maar moet ook snel en herhaaldelijk worden ingevoerd om het sterke combo-spel van Peach te optimaliseren. De hoeveelheid invoer die hiervoor nodig is, is vermoeiend en moeilijk voor de handen, waardoor het moeilijk wordt voor spelers om Peach uit te schakelen Super Smash Bros.Ultimate het belachelijk grote rooster .
Verwant: Nieuwe Nintendo-jagers die de volgende Smash Bros.-selectie kunnen maken
Bovendien heeft Peach zorgen over itembeheer. Hoewel rapen bij lange na niet de complexiteit van Pac-Man's projectielen hebben, kan de implementatie van rapen in Peach's combo's schokkend zijn SSBU spelers die haar beginnen te leren. Bovendien kunnen de variaties van rapen en de willekeurige items - Beam Sword, Bob-omb en Mr. Saturn - veel druk uitoefenen op Peach, omdat het kennen van de specifieke kenmerken van elk item en het snel herkennen ervan een overvloedige kennis van het personage vereist en goede reflexen.
De synchronisatie van Ice Climbers is verbroken, maar uitdagend in Smash Ultimate
Sinds de toetreding tot de Super Smash Bros. serie binnen Melee , Ice Climbers hebben hun spelplan gecentreerd rond desynchronisatie. Desynchronisatie verwijst naar het proces waarbij Nana en Popo van elkaar worden gedesynchroniseerd, waardoor spelers bewegingen voor elk personage afzonderlijk kunnen invoeren in plaats van tegelijkertijd. Desynchronisatie opent het combo-spel van Ice Climbers volledig, waardoor ze een van de meest efficiënte schade-dealers in zijn Super Smash Bros. (ook al kan Sephiroth 59.000 schade aanrichten in één treffer). Terwijl Ice Climbers nog steeds willen desynchroniseren SSBU , heeft de Nintendo Switch-titel het veel moeilijker gemaakt dan in het verleden, omdat desynchronisatie nu framespecifieke bewegingen en invoer vereist. Bovendien zijn desynchronisatiecombinaties zelf ingewikkelder; wiebelen en kettinggrijpen zijn vervangen door lange reeksen Squall Hammer, voetenbankjes, voorwaartse luchten en meer. Weten hoe je een desynchronisatie activeert, hoe je een combo van één start en de combo voltooit, maakt Ice Climbers tot een van de moeilijkste personages in SSBU .
IJsklimmers moeten zich tijdens het vechten ook zorgen maken over het beheer van personages. Spelers besturen Popo, maar Nana wordt gedicteerd door AI. Voor het grootste deel zal de AI de bewegingen van de speler nabootsen, maar wanneer Nana op een bepaalde afstand van Popo is, kan ze niet worden bestuurd. Dit dwingt Ice Climbers-spelers om zich constant zorgen te maken dat ze gescheiden zijn, aangezien Popo een van de slechtste personages in wordt Super Smash Bros.Ultimate zonder Nana. En het besturen van een CPU in SSBU is veel moeilijker gezegd dan gedaan.
Er zitten genoeg andere harde personages in SSBU die ook een plek op deze lijst zou kunnen vinden: Kazuya's combo's in SSBU vereisen gekke precisie, en Sora's strafspel heeft het potentieel om hetzelfde te zijn. Echter, Super Smash Bros.Ultimate is over het algemeen gewoon een moeilijk spel. Elk personage wordt moeilijker op hogere spelniveaus - zelfs ROB.
Volgende: Smash Ultimate: hoe Kazuya het gevechtsprobleem van SSBU oplost