Het is een heel jaar geleden sinds de meest succesvolle Fire Emblem-titel ooit is uitgebracht, en hier is een blik op wat de game goed deed en wat er zou kunnen verbeteren.
Het is een heel jaar geleden dat de meest gevierde titel van Intelligent System in de geschiedenis van het bedrijf werd uitgebracht. Fire Emblem: Three Houses blies fans en critici weg met de uitstekende kwaliteit en charmante karakters die het presenteerde, en werden de best verkochte Vuur embleem game ooit. Sindsdien heeft Intelligent Systems het Cindered Shadows DLC en het geweldige Paper Mario: The Origami King , dus het is veilig om te verwachten dat ze aan de volgende werken Vuur embleem spel om hongerige fans tevreden te houden.
Fire Emblem: Three Houses nam de serie in een iets andere richting. Terwijl vorige Vuur embleem spellen speelde met het idee van alternatieve routes, maar de formule werkte niet zo goed tot Drie huizen , die drie verschillende paden biedt om het spel te starten die een grote invloed hebben op het verhaal en de personages waarmee spelers omgaan. Door dat te koppelen aan de nieuwe functies voor klaslokaal en sociale simulatie, heeft de serie een goede wending genomen.
Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.
Terwijl Fire Emblem: Three Houses is misschien wel de beste game in de serie, het doet niet alles perfect. Oudere fans van de serie zullen de moeilijkheid bekritiseren (tenzij gespeeld in de Maddening-modus), samen met enkele van de pacingproblemen die in de tweede helft van het spel worden aangetroffen. Het helpt niet dat alle drie de routes in wezen identiek zijn voor de eerste helft van het spel, waardoor het de tweede keer een beetje minder spannend wordt om door het verhaal te gaan.
What Fire Emblem: Three Houses deed het goed
Meteen Fire Emblem Three Houses overtrof de verwachtingen met een uitstekend personageontwerp en enkele van de beste gevechtsanimaties die de serie ooit heeft gezien. Elk personage heeft zulke diepgaande persoonlijkheden dat zelfs de one-trope-personages volledig worden uitgewerkt zodra de speler hun relatie met hen verdiept. Het is geen verrassing dat de Vuur embleem online community is geobsedeerd door de stemacteurs van het personage , en heeft een eindeloze voorraad strips en fan-art rondom zowat elke Drie huizen leerling.
Verhaallijnen in Vuur embleem zijn meestal vrij eenvoudig, maar Drie huizen voegt een stevig aantal onverwachte wendingen toe om dingen op te fleuren. Toch overtreft de karakterontwikkeling alles van het overkoepelende plot volledig. Hoewel elke student het beste presteert met bepaalde klassen, is de mogelijkheid om personages in elke klas te veranderen en elk wapen in het spel te gebruiken zeer welkom - vooral bij volgende playthroughs. Het verwijderen van de wapendriehoek was verrassend goed geïmplementeerd en de vaardigheden en vechtkunsten zijn een welkome aanvulling die de strijd verdiept. De Divine Pulse-functie waarmee spelers de tijd terug kunnen draaien in de strijd is een welkome functie voor degenen die niet op zoek zijn naar een serieuze uitdaging.
Wat Fire Emblem: Three Houses zou kunnen verbeteren
De kloostergedeelten van Fire Emblem: Three Houses zijn waar de meeste sociale simulatie plaatsvindt. Een vrij rondlopende ruimte waar spelers studenten kunnen lesgeven, gaan vissen en theekransjes houden met de cast is boeiend en nieuw voor de eerste helft van het spel, maar de herhaling en het gebrek aan variatie in de tweede helft brengen de ervaring echt naar beneden. In dat opzicht zijn er een paar pacing-problemen gevonden in de tweede helft van het spel, waarbij bepaalde routes de grote verhaalbeats volledig lijken over te slaan. Dit kan ervoor zorgen dat spelers die besluiten om slechts één route te spelen, in de war raken over hoe de zaken aflopen.
Het levelontwerp in Drie huizen is ook een beetje flauw. Vorige Vuur embleem games hadden veel meer variatie in omgevingsfactoren, samen met meer win-omstandigheden dan elke vijand uit de weg te ruimen. Het hebben van slechts één mist van de oorlogskaart en het negeren van eerdere overwinningsvoorwaarden, zoals het meerdere beurten vasthouden van een fort, zorgt ervoor dat elk gevecht in Drie huizen voel erg op elkaar. Het helpt niet dat verschillende kaarten worden herhaald voor de optionele zijmissies.
Fire Emblem: Three Houses heeft tegelijkertijd enkele van de leukste animaties op de Switch, samen met enkele van de lelijkste vooraf gegenereerde achtergronden voor tussenfilmpjes die ooit in een game zijn gezien. Gelukkig, Drie huizen 'uitstekende gameplay en verhaal maken die problemen meer een muggenzifterij dan een echt probleem, en Intelligent Systems heeft bewezen dat ze kwaliteitsinhoud en DLC uitpompen . Visuele kwaliteit terzijde, Fire Emblem: Three Houses heeft zoveel dingen goed gedaan, het is moeilijk voor te stellen dat een vervolg de game niet in elk aspect zou kunnen overtreffen.