Wat Grand Theft Auto 6 kan leren van Vice City

Welke Film Te Zien?
 

Er zijn veel mechanica in Grand Theft Auto: Vice City die Rockstar terug zou moeten brengen voor GTA 6, zelfs als ze de locatie niet opnieuw gebruiken.





Maakt niet uit waar Grand Theft Auto 6 is ingesteld, zijn er enkele belangrijke lessen die ontwikkelaar Rockstar Games kan leren van de aanhoudende populariteit van Grand Theft Auto: Vice City . Ondanks de leeftijd van het spel, Grand Theft Auto fans hebben overweldigend verklaard dat ze willen GTA 6 vindt plaats in Vice City, de fictieve versie van Miami van Rockstar, en dat is niet alleen omdat dat de enige klassieker is Grand Theft Auto locatie waar de ontwikkelaars nog niet in HD zijn geweest.






Er zijn talloze lekken en geruchten over de volgende Grand Theft Auto De releasedatum en locatie van de game, maar er is niets officieel aangekondigd en veel van de geruchten die eerder enorme steun en populariteit van fans hadden gekregen, zijn sindsdien onjuist gebleken. Ondanks dit gebrek aan officieel nieuws weten spelers er echter zeker van dat er iets mee te maken heeft GTA 6 wordt binnenkort onthuld, waarschijnlijk omdat het bijna zeven jaar geleden is Grand Theft Auto V kwam uit en mensen beginnen te popelen om iets nieuws te spelen.



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Verwant: GTA-theorie: waarom er geen kinderen zijn in Grand Theft Auto 5

Grand Theft Auto: Vice City was de zesde Grand Theft Auto spel ontwikkeld en nam spelers mee terug naar de jaren 80, compleet met bij het tijdperk passende kleding, auto's, attitudes en muziek. Met een plot dat zwaar leende van gangsterfilms als littekengezicht en Carlito's Way , Grand Theft Auto: Vice City lijkt de GTA spel dat het meest herinnerd is, en er zijn een paar belangrijke dingen die het spel doet die zouden kunnen verklaren waarom dat zo is, en waarom spelers schreeuwen om GTA 6 zo luid in Vice City te spelen.






GTA 6 heeft de eigendomsmissies van Vice City nodig

Hoewel bijna elk GTA spel sinds Grand Theft Auto: Vice City heeft de mogelijkheid geïntroduceerd om eigendom in een of andere vorm te bezitten, de manier waarop eigendomsrecht verbonden was met het verhaal van de game was een integraal onderdeel van wat spelen maakte Grand Theft Auto: Vice City zo vermakelijk. De tweede helft van Vice City's verhaal ziet spelers, als de pas gekroonde leidende gangster in Vice City, hun criminele imperium opbouwen en zich voorbereiden op de strijd met de Forelli-familie, en een groot deel van die overheersing bestond uit het opkopen van eigendommen in de stad.



Vastgoedmissies in Grand Theft Auto: Vice City (en ook in Grand Theft Auto San Andreas ) zijn thematisch verbonden met het verhaal van de game, en spelers voelen zich meer ondergedompeld en verbonden met hun personages omdat het aannemelijk is dat ze deze dingen zouden doen. Terwijl sommige van de eigendommen in Gta v zijn thematisch gerelateerd aan hun personages, zoals Michaels vermogen om bioscopen te kopen, er komt weinig gameplay uit voort (afgezien van willekeurige 'Save our business'-missies) en het concept voelt meer aan dan nodig is. Er was niets dat Tommy Vercetti niet zou doen om overheersing te vestigen Grand Theft Auto: Vice City , en de eigendomsmissies van het spel weerspiegelden dit perfect.






GTA 6 zou minder deprimerend moeten zijn

Grand Theft Auto 6 zou een deel van de ernst die begon in Grand Theft Auto San Andreas en is verder gegaan in GTA V. Grand Theft Auto: Vice City was een fantastische mix van belachelijke humor, duister geweld en ironische satire, maar na verloop van tijd (en vooral in Grand Theft Auto IV) deze begrippen verdwenen naar de achtergrond om plaats te maken voor een droge, serieuze, deprimerende expositie.



Er is niets mis met een standpunt over geweld, oorlog of andere kwesties, en er is niets mis met het uiten van die standpunten in videogames. Het hebben van een personage als Niko Bellic dat zegt dat hij het moorden beu is en de speler vervolgens de straat op laat gaan en over 100 NPC's rijdt, is op zijn minst tonaal inconsistent. Grand Theft Auto: Vice City , met zijn heldere neon-skyline en rockende soundtrack uit de jaren 80, maakte geen pretenties van onnodige ernst en liet spelers in plaats daarvan gewoon een personage belichamen dat net zo capabel en gek was als ze aan het acteren waren.

Door de systemen van hun spel af te stemmen op het thema van hun verhaal, en door achterover te leunen in een iets meer kamp, ​​leukere houding, Grand Theft Auto 6 zou een van de beste games kunnen zijn die Rockstar ooit heeft gemaakt. Hopelijk doen ze niets zo deprimerend als spelers opnieuw een NPC laten martelen, of hen walgen van de behandeling van een teddybeer.