De leden van DC's Zelfmoordploeg zijn geen vreemden voor moedwillige dood, maar hoe zouden ze het tegen elkaar doen in Netflix's Inktvis spel ? In tegenstelling tot de gemiddelde groep helden, zou het grootste deel van de Squad waarschijnlijk meer dan bereid zijn om aan zo'n spel deel te nemen! Met geweld zonder goede reden, hoge inzetten en een extreem onethische basis, Inktvis spel is perfect voor Task Force X.
Inktvis spel is een serie van zes klassieke kinderspellen, die elk een ander aspect van de vaardigheden van de deelnemers testen. Bij binnenkomst zijn alle spelers gekleed in jumpsuits , wat betekent dat bepantsering, kenmerkende wapens of magische items niet zijn toegestaan. Met games die kracht, intellect, behendigheid en vechtvaardigheid vereisen, is er ruimte voor iedereen om te schitteren. Alle games moeten echter in de juiste volgorde worden gespeeld en als de speler in één ronde faalt, wordt hij onmiddellijk geëxecuteerd. Dit betekent dat personages geen garantie hebben dat ze een ronde halen waarin ze zouden uitblinken. Hoewel King Shark bijvoorbeeld zeker de kracht zou hebben om te winnen in het touwtrekken van ronde drie, is het onwaarschijnlijk dat hij voorbij de ronde 'rood-licht-groen' zou komen.
Verwant: Welke van Marvel's Avengers zou The Squid Game winnen
In tegenstelling tot de meeste stripteams is de Suicide Squad grotendeels komisch en herbergt het tientallen lachwekkend zwakke 'wegwerp'-personages. De talloze manieren waarop ze kunnen en zullen sterven Inktvis spel is eindeloos. De ploeg heeft echter op een bepaald moment enkele van de machtigste schurken en antihelden van DC gehuisvest, zoals Enchantress, Black Adam en Poison Ivy. Vanwege de uitgebreide en gecompliceerde geschiedenis van de ploeg, wordt elk personage dat ooit officieel lid is geweest voor een bepaalde periode in aanmerking genomen voor de competitie.
Rood Licht Groen Licht
De openingsronde van Inktvis spel is de internationale klassieker, 'rood licht groen licht'. Spelers moeten naar een finishlijn racen en alleen bewegen als de rechter van hen af kijkt. Als er beweging wordt gedetecteerd terwijl de rechter (in de show een gigantische, griezelige robotpop) kijkt, wordt de deelnemer geëxecuteerd. Hoewel vreselijk geschikt voor de rest van het spel, zou de Clock King perfect zijn voor dit spel. Met zijn onberispelijke gevoel voor timing kon hij deze uitdaging moeiteloos aan, samen met personages als Deadshot, Black Adam en Bloodsport. Veel anderen zouden het echter moeilijk hebben om door te komen. Mensen als King Shark en Harley Quinn zijn bijvoorbeeld gewoon te agressief of te gek om de zelfbeheersing te hebben die nodig is voor dit spel.
Honingraat Hoofdpijn
De tweede ronde is een test van geduld en behendigheid. Deelnemers krijgen elk een broze cirkel van honingraatsnoepjes, met een vorm in het midden gestempeld. Elke speler moet het overtollige snoep verwijderen en de vorm onthullen met een naainaald. Als de vorm breekt of de speler de taak niet binnen tien minuten uitvoert, worden ze gedood. Grotere, omvangrijkere personages zoals Killer Croc zouden deze ronde weinig tot geen kans hebben om te slagen. Echter, vergelijkbaar met de eerste ronde, zouden de personages met grote precisie, zoals Deadshot en Deathstroke, hier geen problemen hebben. Meer technologische schurken zoals Captain Cold, Polka-Dot Man en Clock King, hoewel gadgetloos, zouden in deze ronde zeker geen problemen hebben. Waar precisie ontbreekt, kunnen magische vaardigheden vaak het verschil maken voor personages als Enchantress.
Het einde van hun touw
Voor sommige van de minder fysiek ingestelde karakters van de Suicide Squad, betekent het touwtrekken van ronde drie een ramp. Ook al heeft de ploeg niet veel krachtpatsers zoals Black Adam, sommige zijn aanzienlijk zwakker dan zelfs de gemiddelde mens. De competitie wordt gespeeld in teams, maar de zwakkere karakters zouden geen garantie hebben om te slagen als ze op geluk moesten vertrouwen om sterke teamgenoten te hebben. Dit betekent dat karakters zoals de Weasel of Ratcatcher de cut waarschijnlijk niet halen. Nogmaals, waar kracht ontbreekt, is valsspelen een geweldige optie! Mind Boggler of Vertigo kunnen bijvoorbeeld een aanvallende invloed hebben op het vermogen van het andere team om effectief te trekken.
Gerelateerd: Squid Game: kunnen meerdere spelers het prijzengeld hebben gewonnen?
Een les in bedrog
Ronde vier wijst elke speler een partner en een zak met tien knikkers toe. De regels zijn simpel: pak alle knikkers van je partner zonder geweld te gebruiken. Elk soort spel kan worden bedacht en elke vorm van niet-gewelddadig bedrog is acceptabel. Eén speler in de show slaagt er daadwerkelijk in om te overleven door vals te spelen bij een eenvoudig knikkerspel. Hoewel een speler als Deadshot gemakkelijk een spel als knikkerschieten zou kunnen winnen, is het onmogelijk dat zijn partner zou instemmen met dat soort spel, waarschijnlijk kiezend voor iets willekeurigers. Dit maakt ronde vier meer een spel van manipulatie en charisma dan van vaardigheid. Personages als Mind Boggler en Poison Ivy hebben een grote invloed op mensen. Anderen, zoals Deathstroke, zijn meesters in strategie. Eén heeft echter een uniek voordeel. Parasite heeft het vermogen om zowel de fysieke vermogens als de gedachten / herinneringen van iedereen die hij aanraakt te absorberen. Dit maakt hem in feite immuun voor manipulatie en geeft hem een vrij universeel voordeel, aangezien hij toegang heeft tot in wezen de cache met krachten van de hele ploeg.
Licht betreden
Het spel van ronde vijf is losjes gebaseerd op balansspellen zoals 'hinkelen'. Spelers moeten echter in plaats daarvan over een brug springen die is gemaakt van glazen ruiten, sommige gehard en sommige broos. Als je op de verkeerde ruiten stapt, valt de speler dood. Dit spel kan worden gespeeld in de veronderstelling dat vliegen of het op andere wijze ontwijken van de ruiten verboden is. Afgezien van voor de hand liggende ontsnappingsoplossingen zoals magische waarzeggerij , zijn er weinig andere manieren om deze ronde te doorstaan. Eén personage in de show kan onderscheid maken tussen de soorten glas en veilig het juiste pad kiezen. Anderen moesten op geluk vertrouwen, en de meesten van hen kwamen om. Zeer oplettende personages zoals Rick Flag en Deathstroke zouden waarschijnlijk onderscheid kunnen maken tussen ruiten. Dit is weer een voorbeeld van een spel waarin velen een duidelijk voordeel zouden hebben, maar niet over de vaardigheden beschikten om zo ver te komen. Iemand met moordende instincten en reflexen zoals Killer Croc heeft misschien de snelheid en intuïtie om de overkant te halen, maar mist de behendigheid voor de tweede ronde.
Inktvis spel
Het laatste spel is meer dan wat dan ook een deathmatch. Het origineel Zuid-Koreaans inktvisspel begint met elke speler die een aanvallende of verdedigende positie krijgt toegewezen. De aanvaller moet naar een kleine cirkel racen binnen een inktvisvormig veld en de verdediger moet proberen ze tegen te houden en ze buiten de grenzen te dwingen. Als een van de spelers sterft, verliezen ze natuurlijk. In de show krijgen de spelers steakmessen en worden er geen geweldbeperkende regels gegeven. Hoewel er een paar grote kandidaten voor een winnaar zijn, heeft één personage in het bijzonder de veelzijdigheid die nodig is om het helemaal te maken. De parasiet, hoewel krachtig in het algemeen, krijgt eigenlijk het potentieel voor veel meer macht in een situatie als Inktvis spel . Zijn enige kracht is om de krachten van anderen te absorberen, en als hij zou worden opgesloten in een kamp met tientallen andere metamensen, zou niets hem ervan weerhouden om gewoon de krachten van anderen te absorberen. alle van hen. Onder deze omstandigheden kon zelfs heel Belle Reve de parasiet niet stoppen.
De Squid Squad-kampioen
Van alle Suicide Squad-leden kon er geen winnen Inktvis spel tegen een volgetankte parasiet. De volledige omvang van zijn capaciteiten wordt getoond De man van staal #94, terwijl hij het opneemt tegen Superman en Strange Visitor. In wezen heeft hij het vermogen om de kracht van anderen te absorberen, zijn tegenstander uitgeput achter te laten en die krachten tot 24 uur vast te houden. In dit verhaal kan het heroïsche buitenaardse duo de parasiet alleen stoppen omdat Strange Visitor een vergelijkbare kracht heeft en de energie van de parasiet kan terugnemen. Echter, zonder zo'n karakter aanwezig op de Inktvis spel samengesteld, zou de parasiet niet te stoppen zijn tegen al zijn Zelfmoordploeg teamgenoten.