Vanaf de eerste trainingsdag is de X-Mannen 's Danger Room onderwerpt ze aan het soort op vaardigheden gebaseerde deathtraps-fans van Netflix's Inktvis spel hebben geleerd lief te hebben (en dat is voordat schurken als Arcade en Mojo erbij betrokken raken), dus is het logisch om te vragen welke gemuteerde held deze wedstrijd daadwerkelijk zou winnen. De show biedt een unieke uitdaging voor elke groep helden, en de X-Men passen perfect bij de wedstrijd. Van Cyclops tot Jean Grey, van Toad tot Wolverine, deze groep buitenbeentjes kan eindelijk bewijzen wie de meest capabele mutant is.
Inktvis spel is een drama dat een wedstrijd uitbeeldt waarin zes dodelijke spellen zijn. Elke ronde bevat een nieuw spel en elke ronde moet achtereenvolgens worden overwonnen om te winnen. Mislukking of nederlaag op elk moment resulteert in onmiddellijke dood. In deze speciale editie van de wedstrijd is het veilig om aan te nemen dat de mysterieuze functionarissen zijn uitgerust om elk van de X-Men op hun gemak te doden. Verder elke X-Man moeten deelnemen aan alle evenementen in de voorgeschreven volgorde. Dit kan voorkomen dat veel krachtige mutanten zelfs maar de rondes bereiken waarin ze een voordeel hebben. Juggernaut zou bijvoorbeeld een voordeel hebben in het touwtrekken van ronde drie, maar mist de behendigheid om voorbij het snoepsnijden van ronde twee te komen. Daarom kan alleen een mutant met de vaardigheden om in elke ronde uit te blinken, worden gekroond tot de Inktvis spel winnaar.
Verwant: Welke van Marvel's Avengers zou The Squid Game winnen
Er zijn een kavel van X Men. In de stripgeschiedenis heeft de beroemde groep meer dan honderd verschillende mutanten gehuisvest. Aangezien de enige vereisten om lid te worden van de X-Men een mutatie en een over het algemeen goede morele afstemming zijn, omvatten die karakters een breed bereik van vermogensniveaus. Sommige leden zoals X-Man (Nate Grey), Phoenix en Professor X zijn bedreigingen op Omega-niveau, grenzend aan goddelijk. Anderen, zoals Caliban, Beak en Maggot, worden meer geremd door hun mutaties dan dat ze gemachtigd zijn. Deze ongelijkheid betekent dat de meeste van de zwakkere karakters onmiddellijk zullen worden gedood. Helaas is er alleen ruimte voor de meest capabele in de Squid Game.
De openingsspelen
De eerste twee rondes van Inktvis spel test de X-Men op vergelijkbare manieren. Het eerste spel is het klassieke 'rood-licht-groen-licht'. Spelers moeten naar een finishlijn racen en alleen bewegen als een gigantische moordenaarspop van hen af kijkt. Op elk moment kan ze 'rood licht' roepen en iedereen moet bevriezen totdat ze 'groen licht' verklaart en de sprint wordt hervat. Verschillende personages met teleportatiemogelijkheden zoals Nightcrawler, Azazel en Blink zouden hier geen problemen hebben. In de tv-games begrijpen concurrenten nog niet dat eliminatie dodelijk is, dus zeer impulsieve vechters zoals Sabretooth, Wolverine en Feral zullen deze ronde waarschijnlijk niet halen (misschien neergehaald door carbonadiumkogels).
De tweede ronde vereist naast een hoge mate van behendigheid ook zelfbeheersing. Elke deelnemer ontvangt een broze cirkel van honingraatsnoepjes, met een vorm in het midden gestempeld. Elke deelnemer moet het overtollige snoep verwijderen en de vorm onthullen met een naainaald. Als de vorm breekt of de speler de taak niet binnen tien minuten uitvoert, worden ze gedood. Hier konden kolossale spelers als Blob en Juggernaut onmogelijk hopen het te halen.
Verwant: X-Men: Marvel's Mutants gebruiken de Danger Room voor seks
Grote mutanten op de campus
Ronde drie test de kracht en strategie van de spelers in een eenvoudig spelletje touwtrekken. In de show coachte een oude man zijn team naar de overwinning door stiekeme trucs, zoals het plotseling loslaten van het touw om het andere team te laten vallen. Met astronomisch sterke individuen in deze X-Men-versie hebben deelnemers echter iets meer nodig dan een goede strategie om te overleven zonder superkracht. Professor X, hoewel niet bijzonder sterk, kan zeker een waardevol bezit zijn door psychische aanvallen op het andere team. Zonder vergelijkbare vaardigheden zouden fysiek zwakkere personages zoals Toad, Cyclops en Storm geen partij zijn voor mensen als Phoenix, Vulcan en Colossus.
Verloren knikkers
Ronde vier verandert het spel en geeft spelers de vrijheid om hun eigen regels te bepalen. Elke speler krijgt een zak met tien knikkers en een partner om mee te spelen. Ze moeten een niet-gewelddadige methode bedenken om alle knikkers van hun tegenstander te winnen. Velen gebruikten klassieke knikkerschietwedstrijden of kansspelen om elkaar een eerlijke kans te geven. Echter, bedrog is toegestaan, zolang het niet fysiek gewelddadig is. Het is in deze ronde dat de paranormale mutanten de rest overmeesteren. De tientallen mutanten met explosieve, elementaire of dierlijke mutaties zouden hulpeloos zijn tegen de vele krachtige X-Men met paranormale gaven. Cable, X-Man, Emma Frost, Professor X, Psylocke en verschillende anderen zouden elkaar alleen maar bedreigen. Zonder enige paranormale gave is het echter onwaarschijnlijk dat een mutant meedoet aan deze ronde.
Verwant: Welke Justice League-held zou Squid Game winnen
Crash en val
De vijfde ronde vormt een heel andere uitdaging dan de vorige vier. Het spel is vergelijkbaar met 'hinkelen', maar spelers moeten over een brug springen die is gemaakt van glazen ruiten, sommige gehard en sommige broos. De verschillen tussen de twee soorten glas zijn bijna onmerkbaar, maar ze bestaan wel degelijk - een wetenschappelijk genie met geavanceerde zintuigen zoals Beast zou waarschijnlijk kunnen bepalen wat wat is... maar zou waarschijnlijk ook telepathisch gedwongen worden zijn dood tegemoet te springen . Er zijn een paar mutanten die de moleculaire structuur van het glas kunnen veranderen om veilig over te steken. De drie voor de hand liggende kandidaten zijn Phoenix, X-Man en Cable, die ook in staat zijn om te voorkomen dat iemand anders in hun geest infiltreert (of ze fysiek uit de competitie duwt, zoals in de show gebeurt).
Een wildcard
De zesde en laatste ronde is de traditionele Zuid-Koreaans kinderspel dat bekend staat als 'inktvisspel'. Voor het spelen krijgt elke deelnemer een positie toegewezen: aanval of verdediging. Simpel gezegd, de aanvallende speler moet proberen een kleine cirkel aan het einde van een veld te bereiken en zo het spel te winnen. De verdedigende speler moet ze stoppen en proberen ze buiten het veld te dwingen om te winnen. Elk geweld is toegestaan, in feite verandert dit in een deathmatch. Na de zes ronden van Squid Game zouden de vier overgebleven waarschijnlijke deelnemers Phoenix, X-Man, Cable en de minder bekende mutant die bekend staat als Darwin zijn.
Verwant: Welke van de Guardians of the Galaxy zou Squid Game winnen
Darwin bezit het vermogen om spontaan te 'evolueren' naar elke situatie. Hij heeft geen controle over wat de mutatie zal zijn, of welke krachten het hem zal geven, maar hij weet dat het zijn overleving verzekert. Bijvoorbeeld binnen Wereldoorlog Hulk: X-Men #3 de eigenaardige mutant nam het op tegen de Hulk. In plaats van enorme kracht te ontvangen, ontwikkelde hij het vermogen om uit de weg van de aanvallen van de reus te teleporteren. Bovendien maakt de onderbewuste aard van zijn bekwaamheid Darwin immuun voor het telepathisch blokkeren van zijn krachten. Ondanks Darwins belachelijke filmdood , heeft zijn vermogen om zich aan elke uitdaging aan te passen hem nooit in de steek gelaten in de strips.
De ultieme X-man
Hoewel Darwins aanpassingsvermogen hem tot het bittere einde zou kunnen behouden, en hem misschien zelfs zou kunnen redden tegen Cable, is het onwaarschijnlijk dat hij de macht van X-Man of de Phoenix zou kunnen weerstaan. Uiteindelijk is de brute kracht van Nathaniel Grey niet te stoppen, zelfs niet voor de rest van de X-Men. Hij is gemaakt om in wezen almachtig te zijn. Zijn psionische vermogens zijn ondoorgrondelijk, en hij is misschien wel het machtigste wezen op aarde. In X-Man #12 En Kabel #29 hij werd qua macht vergeleken met de Dark Phoenix, en terecht. Darwins krachten kunnen misschien zijn leven redden, maar X-Man kan de regels van de werkelijkheid zelf herschrijven. Naar X-Mannen is Nathan Grey , winnen Inktvis spel 's 45 miljard Won zou kinderspel zijn.
Volgende: Elke nieuwe kosmische vorm die Marvel's Black Vortex gaf aan X-Men & The Guardians