Welke X-Men-held zou het Squid-spel winnen?

Welke Film Te Zien?
 
Gepubliceerd op 18 november 2021

De X-Men beschikken over de meest gevarieerde superkrachten en krachtigste wezens van Marvel, en toch kan er in de Squid Game maar één winnaar zijn.










Vanaf de allereerste trainingsdag is de X-Men 's Danger Room onderwerpt ze aan het soort op vaardigheden gebaseerde deathtraps-fans van Netflix Inktvis spel hebben geleerd lief te hebben (en dat is voordat schurken als Arcade en Mojo erbij betrokken raken), dus het is logisch om te vragen welke gemuteerde held deze competitie daadwerkelijk zou winnen. De show biedt een unieke uitdaging voor elke groep helden, en de X-Men passen perfect bij de wedstrijd. Van Cyclops tot Jean Grey, van Toad tot Wolverine, deze groep buitenbeentjes kan eindelijk bewijzen wie de meest capabele mutant is.



Inktvis spel is een drama dat een wedstrijd uitbeeldt waarin zes dodelijke spellen plaatsvinden. Elke ronde bevat een nieuw spel en elke ronde moet opeenvolgend worden overwonnen om te winnen. Een mislukking of nederlaag leidt op enig moment tot de onmiddellijke dood. In deze speciale editie van de wedstrijd kun je veilig aannemen dat de mysterieuze officieren in staat zijn om alle X-Men op hun gemak te doden. Verder elke X-Man moeten neem deel aan alle evenementen in de voorgeschreven volgorde. Dit kan ervoor zorgen dat veel krachtige mutanten zelfs de rondes bereiken waarin ze een voordeel hebben. Juggernaut zou bijvoorbeeld een voordeel hebben in het touwtrekken van ronde drie, maar mist de behendigheid om voorbij het snoepsnijden van ronde twee te komen. Daarom kan alleen een mutant met de vaardigheden om in elke ronde uit te blinken tot de winnaar worden gekroond Inktvis spel winnaar.

Verwant: Welke van Marvel's Avengers zou het Squid-spel winnen?






Er zijn een kavel van X-Men. In de stripgeschiedenis heeft de beroemde groep meer dan honderd verschillende mutanten gekend. Omdat de enige vereisten om lid te worden van de X-Men een mutatie en een over het algemeen goede morele afstemming zijn, omvatten deze karakters a breed bereik van vermogensniveaus. Sommige leden zoals X-Man (Nate Gray), Phoenix en Professor X zijn bedreigingen op Omega-niveau, grenzend aan goddelijk. Anderen, zoals Caliban, Beak en Maggot, worden meer geremd door hun mutaties dan dat ze kracht krijgen. Deze ongelijkheid betekent dat de meeste zwakkere karakters onmiddellijk zullen worden gedood. Helaas is er alleen ruimte voor de meest capabele mensen in het Squid Game.



De openingsspelen

De eerste twee rondes van Inktvis spel test de X-Men op vergelijkbare manieren. Het eerste spel is het klassieke 'rood-licht-groen-licht'. Spelers moeten naar een finish racen en alleen bewegen als een gigantische moordenaarspop van hen af ​​kijkt. Op elk moment kan ze 'rood licht' roepen, en iedereen moet stilstaan ​​totdat ze 'groen licht' verklaart en de sprint wordt hervat. Verschillende personages met teleportatievaardigheden, zoals Nightcrawler, Azazel en Blink, zouden hier geen problemen hebben. In de tv-games begrijpen concurrenten nog niet dat eliminatie dodelijk is, dus zeer impulsieve vechters als Sabretooth, Wolverine en Feral zouden deze ronde waarschijnlijk niet halen (misschien afgekapt door carbonadiumkogels).






De tweede ronde vereist ook zelfbeheersing, naast een hoge mate van behendigheid. Elke deelnemer ontvangt een broze cirkel van honingraatsnoepjes, met in het midden een vorm gestempeld. Elke deelnemer moet het overtollige snoep verwijderen en de vorm onthullen met een naainaald. Als de vorm breekt of de speler de taak niet binnen tien minuten uitvoert, wordt hij gedood. Hier konden kolossale spelers als Blob en Juggernaut onmogelijk hopen er doorheen te komen.



Gerelateerd: X-Men: Marvel's Mutants gebruiken de gevarenruimte voor seks

Grote mutanten op de campus

Ronde drie test de kracht en strategie van de spelers in een eenvoudig spelletje touwtrekken. In de show coachte een oude man zijn team naar de overwinning door middel van stiekeme trucs, zoals het plotseling loslaten van het touw om het andere team te laten vallen. Met astronomisch sterke individuen in deze X-Men-versie zouden de deelnemers echter iets meer nodig hebben dan een goede strategie om te overleven zonder superkracht. Professor X is weliswaar niet bijzonder sterk, maar kan zeker een waardevolle aanwinst zijn bij paranormale aanvallen op het andere team. Zonder vergelijkbare vaardigheden zouden fysiek zwakkere personages zoals Toad, Cyclops en Storm geen partij zijn voor mensen als Phoenix, Vulcan en Colossus.

Verloren knikkers

Ronde vier verandert het spel en geeft spelers de vrijheid om hun eigen regels te bepalen. Iedere speler krijgt een zakje met tien knikkers en een partner om mee te spelen. Ze moeten een niet-gewelddadige methode bedenken om alle knikkers van hun tegenstander te winnen. Velen maakten gebruik van klassieke knikkerschietwedstrijden of kansspelen om elkaar een eerlijke kans te geven. Echter, bedrog is toegestaan, zolang het niet fysiek geweld is. Het is in deze ronde waarin de psychische mutanten de rest overmeesteren. De tientallen mutanten met explosieve, elementaire of dierlijke mutaties zouden hulpeloos zijn tegen de vele krachtige X-Men met paranormale gaven. Cable, X-Man, Emma Frost, Professor X, Psylocke en verschillende anderen zouden alleen maar een bedreiging voor elkaar vormen. Zonder enige vorm van paranormale gaven is het echter onwaarschijnlijk dat een mutant in deze ronde meedoet.

Verwant: Welke Justice League-held zou het Squid-spel winnen

Crash en val

De vijfde ronde vormt een heel andere uitdaging dan de voorgaande vier. Het spel lijkt op 'hinkelen', maar spelers moeten over een brug springen die is gemaakt van glazen ruiten, sommige gehard en sommige broos. De verschillen tussen de twee soorten glas zijn bijna onmerkbaar, maar ze bestaan ​​wel - een wetenschappelijk genie met geavanceerde zintuigen zoals Beast zou waarschijnlijk in staat zijn uit te zoeken wat wat is... maar zou waarschijnlijk ook telepathisch gedwongen worden om zijn dood tegemoet te springen. . Er zijn een paar mutanten die de moleculaire structuur van het glas kunnen veranderen om veilig over te steken. De drie voor de hand liggende kandidaten zijn Phoenix, X-Man en Cable, die ook in staat zijn om te voorkomen dat iemand anders in hun geest infiltreert (of hen fysiek uit de concurrentie duwt, zoals in de show gebeurt).

Een wildcard

De zesde en laatste ronde is de traditionele Zuid-Koreaans kinderspel bekend als 'inktvisspel'. Voordat er wordt gespeeld, krijgt elke deelnemer een positie toegewezen: aanval of verdediging. Simpel gezegd moet de aanvallende speler proberen een kleine cirkel te bereiken die aan het einde van een speelveld is gemarkeerd en daarmee het spel winnen. De verdedigende speler moet ze tegenhouden en proberen ze buiten het speelveld te dwingen om te winnen. Elk geweld is toegestaan, waardoor dit in principe uitmondt in een deathmatch. Na de zes rondes van Squid Game zouden de vier waarschijnlijke overgebleven deelnemers Phoenix, X-Man, Cable en de minder bekende mutant bekend als Darwin zijn.

Gerelateerd: Welke van de Guardians of the Galaxy zou Squid Game winnen

Darwin bezit het vermogen om spontaan te 'evolueren' naar elke situatie. Hij heeft geen controle over wat de mutatie zal zijn, of welke bevoegdheden deze hem zal verlenen, maar toch weet hij dat deze zijn overleving verzekert. Bijvoorbeeld, binnen Hulk uit de Tweede Wereldoorlog: X-Men #3 de eigenaardige mutant stond tegenover de Hulk. In plaats van enorme kracht te ontvangen, ontwikkelde hij het vermogen om uit de weg van de aanvallen van de reus te teleporteren. Bovendien maakt de onderbewuste aard van zijn bekwaamheid Darwin immuun voor het telepathisch blokkeren van zijn krachten. Ondanks Darwins belachelijke filmdood heeft zijn vermogen om zich aan elke uitdaging aan te passen hem in de strips nooit in de steek gelaten.

De ultieme X-Man

Hoewel Darwins aanpassingsvermogen hem tot het bittere einde zou kunnen behouden, en misschien zelfs zou kunnen redden van Cable, is het onwaarschijnlijk dat hij de macht van X-Man of de Phoenix zou kunnen weerstaan. Uiteindelijk is de brute kracht van Nathaniel Grey niet te stoppen, zelfs voor de rest van de X-Men. Hij werd geschapen om in wezen almachtig te zijn. Zijn psionische vermogens zijn ondoorgrondelijk, en hij is ongetwijfeld het machtigste wezen op aarde. In X-Man # 12 En Kabel #29 hij werd qua macht vergeleken met de Dark Phoenix, en met goede reden. De krachten van Darwin kunnen misschien zijn leven redden, maar X-Man kan de regels van de werkelijkheid zelf herschrijven. Naar X-Men van Nathan Gray , winnen Inktvis spel 's 45 miljard Won zou kinderspel zijn.

Volgende: Elke nieuwe kosmische vorm die Marvel's Black Vortex gaf X-Men & The Guardians