YouTube Sensation Don't Hug Me Ik ben bang dat makers videogames gaan spelen

Welke Film Te Zien?
 

Blinkink, de animatiestudio achter de immens populaire YouTube-serie Don't Hug Me I'm Scared, wil zijn allereerste videogame maken.





  Afbeelding van de drie belangrijkste poppen van Don't Hug Me I'm Scared. The puppets - a red hairy creature, a green bird, and a human with yellow skin and blue hair - are dressed in school uniforms and sat at their desks in a cartoony classroom.

Een nieuwe vacature van Blinkink, the minds behind Knuffel me niet, ik ben bang , geeft aan dat de studio de sprong wil wagen in de ontwikkeling van videogames. Knuffel me niet, ik ben bang is een virale YouTube-serie, onlangs een tv-show geworden, die draait om drie poppen en de bizarre capriolen die om hen heen plaatsvinden. Marionetten zijn een bekend horrormotief voor videogames, zoals onlangs werd gezien in het virale succes van Klaproos speeltijd 's monster, Huggy Wuggy .






Het in Londen gevestigde animatiebedrijf Blinkink heeft een immense YouTube-aanhang gecultiveerd met zijn verontrustende poppenkastserie, Knuffel me niet, ik ben bang, die onlangs een volledig gesyndiceerde tv-serie werd. De video's, die een sinistere, zenuwslopende draai geven aan klassieke kinderprogramma's zoals Sesam Straat , zag een drietal poppen beginnen met een ongevaarlijke opstelling voordat ze in veel ongemakkelijke visuele horror spiraalden. In de loop van de jaren 2010 werden verschillende korte films uitgebracht, waarbij de gelijknamige eerste video meer dan 71 miljoen keer werd bekeken in het decennium sinds de release in 2011.



Verwant: Poppy Speeltijd Ch. 3 Teaser Trailer Lore: Dark Secrets, New Monsters

Zoals gemeld door NME , Blinkink, het bedrijf achter Knuffel me niet, ik ben bang , plaatste een vacature op gamesindustry.biz het belang van het bedrijf in nieuwe spellen ontwikkelen . De lijst riep op tot een Game Producer die ' gids ' de studio in de richting van de lancering van zijn eerste game. Hoewel er geen details waren over het soort game dat Blinkink wilde maken, verklaarde het bedrijf dat het ' verschillende IP-concepten in de maak .” Gezien de vele referenties van Blinkink met zijn werk aan een aflevering van Liefde, dood en robots , evenals muziekvideo's voor Dua Lipa en Iron Maiden, moet een nieuwe game veel visuele flair hebben.






Een knuffel me niet, ik ben bang dat videogame veel viraal potentieel zou hebben

Knuffel me niet, ik ben bang dat een bende rond de computer is verzameld

Hoewel Blinkink zijn speelvelden niet heeft onthuld, is het veilig om aan te nemen, gezien het griezelige karakter van Knuffel me niet, ik ben bang , dat een horrorspel daar een van is. In feite is het verhaal voorafschaduwing van Doki Doki Literatuurclub - een ander populair indie-horrorspel - lijkt veel op dat van Knuffel me niet, ik ben bang 's onheilspellende presentatie . Een aflevering begint meestal heel kleurrijk en bevat een goedbedoeld lied over thema's die in de meeste kinderprogramma's voorkomen. Echter, zoals Doc Doc , duurt het niet lang voordat de toon en sfeer van de show beginnen te verschuiven naar een zeer verontrustend scenario en vaak eindigt met een trippy psychologische horrorervaring. Natuurlijk, met het indrukwekkende cv van Blinkink, is een horrorspel slechts één mogelijke uitkomst. Het zou echter interessant zijn om te zien of de geesten achter Knuffel me niet, ik ben bang kon trek een angstaanjagende schurk zoals Monika van Doki Doki Literatuurclub .



Hoewel er niets bekend is over wat het bedrijf van plan is, zouden de eerste stappen van Blinkink in de game-industrie interessant moeten zijn voor degenen die bekend zijn met Knuffel me niet, ik ben bang , evenals de andere recente geanimeerde projecten. Een horrortitel zou zeker iets voor hem zijn, maar er zouden meerdere genres op tafel kunnen liggen gezien het scala aan stijlen dat te zien is in de projectenportfolio van het bedrijf.






Volgende: Poppy Playtime Hoofdstuk 3 Gasmaskertheorie plaagt donkerder verhaal



bronnen: NME , gamesindustry.biz

Lees volgende