20 videogamefranchises die EA heeft geruïneerd

Welke Film Te Zien?
 

Soms mislukken videogames. Het maakt deel uit van de aard van de branche en zelfs geliefde franchises kunnen uiteindelijk in verval raken, ongeacht hun eerdere successen. Hoe geweldig een serie ook is, één misstap kan chaos veroorzaken. Het lijkt er echter op dat Electronic Arts een uitgever is met een trend om schade toe te brengen aan de geliefde videogamefranchises die het in zijn bibliotheek heeft. De geschiedenis van EA als geheel is inderdaad bezaaid met de schipbreuken van enkele van de grootste titels in de geschiedenis van videogames, hetzij door regelrechte vernietiging, hetzij door de serie te veranderen in schelpen van wat ze ooit waren. Zelfs franchises zoals Star Wars kunnen niet ontsnappen aan inmenging van de uitgever en eventuele annulering. Verwant: De 20 meest teleurstellende videogames van 2017 Als zodanig is het de moeite waard om enkele intellectuele eigendommen te onthouden die nooit meer hetzelfde zijn geweest na enige directe betrokkenheid van EA. Hier is een overzicht van de franchises die EA heeft geruïneerd. Deze pagina: Dead Space, Dungeon Keeper, Ultima, Wing Commander





Lege ruimte






Lege ruimte is een van de meer recente toevoegingen aan het EA-kerkhof. De scifi-horrorserie was een van de meest iconische van de laatste consolegeneratie, waarbij met name de eerste titel echte schrik naar boven bracht door groteske lichaamshorror en het isolement van de ruimte. Helaas duurde het niet lang voordat EA zijn aandacht richtte op het financiële rendement van de Visceral-serie, waarbij het nichegenre van het horrorspel werd gezien als een reden waarom de serie de doelen niet haalde.



Van de achterkant hiervan, Lege ruimte begon te verschuiven. De kleinere veranderingen in Dode ruimte 2 , zoals een iets hogere actiefocus en een grotere nadruk op karakterdynamiek, veranderde uiteindelijk in een volwaardige actie-avontuurervaring in Dead Space 3 . Die verandering, samen met de verwarrende toevoeging van microtransacties voor upgrades in een spel voor één speler, liet een bittere smaak achter in de mond van spelers, en ondanks solide verkopen voldeed de franchise opnieuw niet aan de hoge verwachtingen van EA.

Als zodanig, Lege ruimte werd in cryostase gebracht en Visceral werd verplaatst naar het underwhelming Slagveld: harde lijn . Het duurde niet lang of Visceral zelf zou verdwenen zijn de studio was geblindeerd in de nasleep van het besluit van EA om zijn singleplayer te verplaatsen Star Wars spel in meer van een Bestemming -stijl ervaring onder EA Montreal, waaruit blijkt dat mensen niet meer van lineaire games houden. Met Visceral gesloten, de toekomst van Lege ruimte hangt echt in de lucht.






Kerker bewaarder



In eerste instantie ontwikkeld door Bullfrog Productions, de Kerker bewaarder games waren enkele van de meest boeiende en leuke games in het strategiecircuit. De eerste Kerker bewaarder werd uitgebracht slechts twee jaar nadat EA Bullfrog als studio had overgenomen, en door de spelers in de rol te gooien van een schurk die een kwaadaardige fantasiekerker runt, sprak het tot de verbeelding van velen. Het vervolg van het spel, Kerkerwachter 2 , verhoogde de lat en zette het succes van de serie voort.






Wel een derde Kerker bewaarder van Bullfrog is nooit verschenen. Kerkerwachter 2 voldeed niet aan de verkoopverwachtingen van EA, en daarom kreeg Bullfrog de taak om de game toegankelijker te maken. Bullfrog zelf werd echter langzaamaan samengevoegd met EA UK en kreeg de taak om voornamelijk te werken aan gelicentieerde games zoals de Harry Potter serie, en zo Kerkerwachter 3 werd stilletjes geannuleerd toen Bullfrog verdween.



Helaas, Kerker bewaarder zou terugkeren in een vorm die afschuwelijker was dan alles wat de kerkers hadden kunnen creëren: een mobiele titel waarmee freemium-microtransacties zo gruwelijk dat het spel nauwelijks functioneerde. De game zelf werd ronduit bekritiseerd, en - als een nog deprimerender opmerking - het bleek de laatste game te zijn die werd ontwikkeld door het eens zo beroemde Mythic Entertainment, wiens eigen rol was verschoven naar mobiele ontwikkeling voordat ze volledig door EA werd gesloten.

Laatst

Laatst was ooit een van de belangrijkste RPG-series op de markt. Het eerste spel, Ultima I: het eerste tijdperk van de duisternis werd al in 1991 uitgebracht en de serie fungeerde als een van de belangrijkste bouwstenen van de RPG-scene. Het is redelijk om te zeggen dat ontwikkelaar Origin Systems een van de belangrijkste in de geschiedenis van computergaming is, terwijl zelfs spin-off games zoals Ultieme onderwereld bleek enorm invloedrijk, met Onderwereld gaat door met het inspireren van mensen als Wolfenstein 3D , BioShock , En Deus Ex .

Dat begon allemaal te veranderen toen Origin werd overgenomen door EA. Kort na de overname kwam de ontwikkelaar vrij Ultima VII: De zwarte poort , een spel dat hintte naar het wantrouwen van de studio jegens EA als geheel, waarbij schurk The Guardian duidelijke parallellen trok met de uitgever. Hoewel Laatste VII deed het goed, de langzame desintegratie van Laatst vond toen plaats, waarbij EA de focus van de serie verlegde naar de MMO Laatste online in 1997.

De rampzalige lancering van Ultima IX: Hemelvaart zag EA de serie voor eens en voor altijd beëindigen en alle in ontwikkeling zijnde annuleren Laatst projecten en laat Origin leeg. Sindsdien zijn er een paar mislukte gratis spin-offs geweest en Laatste online wordt nog steeds onderhouden, maar de hoofdreeks is op dit moment feitelijk dood. Tenminste fans van Ultieme onderwereld een opvolger hebben in de vorm van Onderwereld Ascendant in de maak voor release dit jaar.

Vleugel commandant

Laatst was niet het enige slachtoffer van EA's overname van Origin Systems. Naast de RPG-serie was Origin ook de thuisbasis van ruimtevluchtsimulatorseries Vleugel commandant , en de franchise was een kracht om rekening mee te houden als het ging om pc-gaming. Met tussenfilmpjes die destijds absoluut verbluffend waren, inclusief optredens van onder meer John Rhys-Davies en Mark Hamill, leverde de serie een filmische ervaring op die gamers voor die tijd niet konden verwachten.

Echter, Vleugel commandant had het probleem om in een genre te zitten dat in verval was. Sims voor ruimtegevechten begonnen langzaamaan aan populariteit te verliezen onder het gamingpubliek, en de serie werd verder getroffen door het vertrek van creatief hoofd Chris Roberts in 1996. In de nasleep van Ultima IX vrijlating, Vleugel commandant werd ook beïnvloed, met spin-off Privateer online annulering zien en de serie effectief op de plank leggen.

EA probeerde terug te brengen Vleugel commandant met Wing Commander Arena in 2007, maar de multiplayer-shooter had weinig te binden aan de originele serie. In plaats daarvan hebben fans zich tot de nieuwe onderneming van Chris Roberts gewend, Ster burger , maar de door crowdfunding gefinancierde onderneming heeft veel vertraging opgelopen ondanks de enorm succesvolle back-drive.

Vreemde wereld

Hoewel de Vreemde wereld serie slechts een kleine mate van betrokkenheid bij EA had, kan de uitgever een aantal ernstige problemen voor de franchise hebben veroorzaakt. Ontwikkelaar Oddworld Inhabitants heeft goud gewonnen met Oddworld: Abe's Oddysee En Oddworld: Abe's Exodus , terwijl Oddworld: Munch's Oddysee slaagde er niet in het succes van de vorige games te evenaren, maar hield de zaken toch aan de gang.

EA zou echter betrokken raken bij de volgende game in de serie en het overnemen als uitgever voor Oddworld: Stranger's Wrath . De game was een kritische succesfactor, maar de verkopen vielen bij de lancering buitengewoon tegen. De reden hiervoor werd door EA aan de voeten gelegd Vreemde wereld bedenker Lorne Lanning, die EA ervan beschuldigde het spel te saboteren door de distributie en marketingondersteuning te mislukken. EA probeerde Oddworld Inhabitants te kopen vanwege het mislukken van de game en de uiteindelijke gevolgen van Vreemdelingenwoede liet Lanning achter zonder veel vertrouwen in de industrie en Oddworld Inhabitants zonder de financiële slagkracht om door te gaan met het maken van games.

Verwant: PlayerUnknown's Battlegrounds gaat 100.000 cheaters verbieden

De zaken lijken weer op de rails te komen Vreemde wereld nu, met de release van Oddysee opnieuw maken Oddworld: Nieuw 'n' Tasty! in 2014 en de ontwikkeling van Exodus opnieuw maken Oddworld: Zielenstorm op de horizon. Ware het echter niet dat de misstap waarmee werd gezien Vreemdelingenwoede het is niet te zeggen hoe ver Oddworld Inhabitants hadden kunnen gaan.

Behoefte aan snelheid

Behoefte aan snelheid was ooit een van de beste racefranchises in de wereld van videogames. De serie kon met gemak overschakelen van racesimulatie naar plezier in arcadestijl, en dat doorheen de geschiedenis van de serie Behoefte aan snelheid was een steunpilaar van verschillende generaties gaming. Van de originele reeks games tot spin-offs zoals Behoefte aan snelheid: rivalen , slaagde de franchise erin om over het algemeen een hoog kwaliteitsniveau te bereiken.

Er waren onderweg een paar misstappen, waarbij EA van ontwikkelaar veranderde Behoefte aan snelheid met wisselend succes. Echter, de laatste paar releases hebben gezien Behoefte aan snelheid serieus terrein verliezen op zijn concurrenten. De door Ghost Games ontwikkelde reboot uit 2015 maakte geen indruk, maar het was die van 2017 Behoefte aan snelheid: terugverdientijd dat heeft de toekomst van de franchise op de lange termijn echt geschaad.

Hoewel de titel enkele verbeteringen aanbracht ten opzichte van zijn voorganger, veroorzaakte EA's overstap naar een loot box-model ernstige problemen voor het voortgangssysteem van de titel, waardoor de game een kritieke teleurstelling werd, terwijl de microtransactie-mechanica woede veroorzaakte bij langdurige fans van de franchise. Aan het einde van dit alles kan 2017 worden beschouwd als het jaar waarin EA heeft gedood Behoefte aan snelheid , en er is een echte ommekeer nodig om de franchise zijn eerdere hoogten te laten bereiken.

Syndicaat

Nog een serie van Bullfrog Productions, Syndicaat slaagde erin tot de verbeelding van strategiefans te spreken door zijn donkere en meedogenloze cyberpunkwereld en goed ontwikkeld verhaal. De eerste game, uitgebracht in 1993, was een groot succes en een vervolg Syndicaat oorlogen deed er goed aan om het tactische spel van de serie voort te zetten.

Na Syndicaat oorlogen , werd alles stil op de Syndicaat voorkant. Een tijdje werkte Bullfrog aan een ander spel dat zich afspeelt in de wereld van Syndicaat , maar toen EA suggereerde dat het bedrijf zich moest concentreren op gegarandeerde successen, werd de titel uiteindelijk geannuleerd. Toen Bullfrog in 2001 op de plank lag, leek dat het einde van Syndicaat .

EA gaf echter wel de Syndicaat franchise een verkeerd ingeschatte terugkeer in 2012. In plaats van de serie terug te brengen als een ander strategiespel, besloot EA in plaats daarvan het eigendom naar het schietrijk te verplaatsen - een gok die niet loonde. Hoewel critici matig onder de indruk waren van de inspanningen van ontwikkelaar Starbreeze Studios, verkocht de game slecht, en dat lijkt het einde van Syndicaat afgezien van de door crowdfunding gefinancierde spirituele opvolger Satelliet heerschappij .

De Simpsons

De Simpsons heeft niet altijd veel geluk gehad met aanpassingen aan videogames, met een aantal armzalige platformspelers die in de jaren negentig werden uitgebracht naast enkele echte klassiekers zoals De Simpsons arcadespel van Konami. Er was echter een kleine reeks goed herinnerde spellen in de vroege jaren 2000, in de vorm van de Gekke taxi -achtig The Simpsons: Road Rage en de GTA -geïnspireerd The Simpsons: Slaan en rennen .

In 2005 verwierf EA de rechten om videogames te maken op basis van De Simpsons . Twee jaar later, Het Simpsons-spel werd uitgebracht, ontwikkeld door EA Redwood Shores (die later Visceral Games zou worden). De game deed het redelijk goed bij critici dankzij het scherpe schrijven en was een verkoopsucces voor EA. De toekomst zag er rooskleurig uit De Simpsons onder de vleugels van EA.

EA verlegde echter de focus van het gebruik van de licentie. In plaats van verdere games met een groot budget, met een vervolg op Het Simpsons-spel geannuleerd in 2011, richtte het bedrijf zijn aandacht in plaats daarvan op de mobiele markt en bracht een reeks nauwelijks memorabele mobiele titels uit. Onder deze is de controversiële The Simpsons: afgetapt , met enkele van de slechtste voorbeelden van microtransacties in de mobiele scene. Hopelijk is er nog een grote game gebaseerd op De Simpsons zal op een dag release zien.

Val der titanen

Het lot van de Val der titanen franchise is misschien wel een van de meest frustrerende voor moderne gamers. Het origineel Val der titanen was een solide multiplayer-shooter met een interessante kijk op mecha-actie, aangetast door een gebrek aan inhoud en de pc/Xbox-exclusiviteit die het bereik ervan beperkte. titan val 2 maakte de sprong naar meerdere platforms, maar EA's release van de game was op zijn zachtst gezegd bizar.

titan val 2 werd uitgebracht in de week tussen de lancering van Slagveld 1 En Call of Duty: oneindige oorlogsvoering , de twee first-person shooter-molochs van 2016. Als resultaat titan val 2 slecht verkocht tijdens de belangrijke startperiode, met gamers die de game uitstelden om vast te houden aan een bekendere FPS-franchise, wat betekent dat de gemeenschap in het algemeen een verbluffende campagne en enkele van de beste multiplayer van dat jaar heeft gemist.

Gerelateerd: Titanfall 2 verdient uw aandacht

Wat deze beslissing nog vreemder maakt, is dat Slagveld 1 was een stalgenoot van titan val 2 , en dus bracht EA zijn eigen eigendommen in gevaar door deze releasedatums. Uiteindelijk titan val 2 ondermaats gepresteerd, en ontwikkelaar Respawn Entertainment was volledig gekocht door EA in december 2017. De studio werkt nu aan een nieuwe Star Wars game, maar zoals Visceral heeft geleerd, is dit niet langer een garantie voor overleving.

Weg uitslag

Weg uitslag was een van de grootste racefranchises van het 16-bits tijdperk. De op Sega Genesis gerichte originele trilogie maakte indruk op spelers met zijn ruige straatraces, waarbij racers niet alleen de tegenstander op de weg konden verslaan, maar ook andere rijders konden aanvallen met een assortiment aan wapens. Het bood iets anders aan de markt, en fans genoten ervan.

EA had moeite met het brengen Weg uitslag echter in het 3D-tijdperk. Weguitslag 3D want de PlayStation was een beetje een onhandige poging, met de nadruk op grafische kwaliteit die ten koste ging van solide besturing en - het allerbelangrijkste - een multiplayer-modus. Het ontbreken van multiplayer betekende dat de game niet lang in het geheugen van spelers bleef hangen, en over het algemeen werd de game gezien als een teleurstelling in vergelijking met de originele titels.

De franchise zou nog twee releases zien, met exclusieve Nintendo 64 Weguitslag 64 een verbetering ten opzichte van zijn PlayStation-tegenhanger en Road Rash: ontsnapping uit de gevangenis blijkt de zwakste in de serie te zijn. Na Ontsnapping uit de gevangenis , EA legde het pand op de plank, hoewel fans gelukkig de Weg uitslag -gelijk Weg verlossing om die straatrace-jeuk te krabben.

Vleet

Het verdwijnen van de Vleet serie is het minst logisch van alle on-hiatus franchises van EA. De eerste game werd in 2007 uitgebracht en sprong meteen naar de eerste plaats van skateboardspellen. Er volgden twee sequels, met Schaatsen 3 in het bijzonder de liefde van gamers winnen vanwege de hilarische ragdoll-fysica en de buitengewoon leuke gameplay.

Daarna, Vleet was verdwenen en fans bleven achter met alleen de originele trilogie en spin-offtitel Schaats het voor bedrijf. Gedeeltelijk het verlies van Vleet lijkt het gevolg te zijn geweest van een grote herstructurering die plaatsvond bij EA, waarbij ontwikkelaar EA Black Box in 2012 een aantal ontslagen zag. Bovendien werd EA Black Box door het moederbedrijf verschoven naar gratis te spelen gaming en werd vervolgens in 2013 gesloten.

Sindsdien zijn er talloze aanvragen voor de Vleet serie om terug te keren, maar EA lijkt op dit moment niet geïnteresseerd te zijn in het terugbrengen van de franchise. Of de uitgever dat in de toekomst zal doen, valt nog te bezien, maar op dit moment zijn er geen aanwijzingen dat een andere Vleet titel verschijnt.

Pretpark

Het verhaal van Pretpark raakt zeer vergelijkbare noten als die van Kerker bewaarder . De serie was ook het geesteskind van Bullfrog Productions en de eigenzinnige kijk op de wereld van pretparkbeheer trok een groot aantal fans. Vooral de eerste game was een groot succes, waardoor Bullfrog's plaats aan de top van de strategie- en simmarkt werd versterkt.

Na de schittering van de eerste Pretpark , EA nam vervolgens het bedrijf over. De twee sequels van de game, Themaparkwereld En Themapark Inc , deden het allebei goed, hoewel ze niet zo'n grote impact hadden op de gamingwereld als het origineel. Themapark Inc was echter de laatste game die het logo van Bullfrog droeg voordat het bedrijf fuseerde met EA UK.

Daarna was er opnieuw een misplaatste poging om te brengen Pretpark in mobiel gamen, en de release van 2011 zat vol met dezelfde soort opzettelijke vertraging van de ontwikkeling van spelers die Dungeon Keeper mobiel had. Het was een zure laatste wedstrijd voor de Pretpark franchise, en een die je het beste kunt vergeten.

Starwars: Battlefront

Sinds EA de Star Wars licentie, waren de resultaten op zijn zachtst gezegd een beetje teleurstellend. Terwijl de sluiting van Visceral Games een domper heeft gezet op spelers die enthousiast zijn over een enkele speler Star Wars avonturenspel, misschien wel de grootste teleurstelling is de behandeling van de uitgever van de Starwars: Battlefront serie. Een van de best herinnerde Star Wars eigenschappen van videogames hebben de nieuwe releases weinig gemeen met de originele twee games.

De eerste van de door DICE ontwikkelde Front games was bij de lancering extreem licht qua inhoud, met nauwelijks iets vanuit het perspectief van een enkele speler en een echt tekort aan kaarten voor spelers die een diepe Star Wars ervaring. Het vervolg had zeker meer inhoud, maar EA's afhankelijkheid van een op loot box gericht bedrijfsmodel verpestte effectief het voortgangssysteem van de game, vernietigde elk potentieel dat de game had en beschadigde de aandelenkoers van EA in het proces.

Gerelateerd: Star Wars: Battlefront 2 is gewoon zo verdomd teleurstellend

Tot overmaat van ramp had EA ooit de perfecte studio om te ontwikkelen Starwars: Battlefront games in zijn assortiment. De ontwikkelaar van het origineel Front titels, Pandemic Studios, werd in 2008 door EA gekocht als onderdeel van de overname van BioWare, maar Pandemic zelf werd eind 2009 gesloten. Front games zijn geweest, was die aanvankelijke herstructurering misschien misplaatst.

Burn-out

Hoewel Behoefte aan snelheid is de centrale racefranchise onder controle van EA (afgezien van de mobiele Echt racen serie), was dat niet altijd het geval. In 2004 kocht de uitgever Criterion-games, de ontwikkelaar van het veelgeprezen Burn-out serie. Op dat moment had Criterion de eerste twee vrijgegeven Burn-out games, waarmee het zichzelf de status verwierf als een ontwikkelaar van racegames van het hoogste niveau.

EA zou verder gaan Burn-out games uit Criterion, met de open wereld klassieker Burn-out paradijs een bijzonder hoogtepunt, naast enkele andere titels zoals shooter Zwart . Criterion kreeg ook de ontwikkeling van Behoefte aan snelheid , en de studio had veel succes met het pand. Dit drukte echter Burn-out op een laag pitje, en geen nieuwe Burn-out games zijn uitgebracht sinds 2011.

Criterion zelf bevestigde dat het in 2013 afstapte van racegames, en sindsdien heeft de ontwikkelaar zijn personeel geschrapt en in plaats daarvan geholpen met werk aan onder meer Slagveld: harde lijn En Starwars: Battlefront 2 . Ondertussen, de Burn-out serie blijft inactief, afgezien van geruchten over een Burn-out paradijs remaster, maar als de franchise ooit terugkeert, is het onwaarschijnlijk dat deze door de oude studio wordt gemaakt.

SimCity

Maxis is een van de grootste namen op het gebied van simulatiegames, en terecht. De ontwikkelaar heeft enkele van de meest indrukwekkende prestaties in het simgenre gecreëerd, en de SimCity franchise is daar een goed voorbeeld van. Hoewel de eerste game al in 1989 werd uitgebracht, heeft de serie zijn plaats in de gamegeschiedenis echt weten te versterken Sim City 2000 in 1993, waardoor een aantal functies aan het pand zijn toegevoegd die tot op de dag van vandaag bewaard zijn gebleven.

EA kocht in 1997 Maxis uit, en nog twee SimCity games zijn in 1999 en 2003 door Maxis gemaakt. SimCity games duurden lang, waarbij de focus van Maxis in plaats daarvan verschoof naar het enorm populaire De Sims games en de meer experimentele release uit 2008 Spoor . SimCity zou terugkeren, maar het was nauwelijks wat fans wilden of nodig hadden.

De reboot-release van SimCity in 2013 was niets minder dan een ramp. De game was afhankelijk van een constante internetverbinding, maar had bij de release ook last van ernstige netwerkproblemen, terwijl de verschillende andere bugs en glitches de game voor velen onspeelbaar maakten. Met de Maxis Emeryville-studio die vervolgens in 2015 werd gesloten, ziet het er niet naar uit SimCity zal binnenkort terugkeren.

Magisch tapijt

Hoewel Magisch tapijt is een serie die nu een beetje onder de radar vliegt, dat doet niets af aan de pure vindingrijkheid die te zien is in de originele games. Het op vluchten gebaseerde actiespel leverde een fenomenale open 3D-wereld volgens de normen van 1994 en was visueel verbluffend, buitengewoon raar en erg leuk. Een jaar na de release zou EA ontwikkelaar Bullfrog Productions overnemen.

De wrijving tussen Bullfrog en EA is goed gedocumenteerd en de spanning tussen de bedrijven is zichtbaar door de andere geruïneerde franchises die op deze lijst staan. Echter, Magisch tapijt Het vervolg van 's is genoemd als een van de eerste breuken tussen Peter Molyneux en EA als geheel. Naar verluidt heeft EA de ontwikkeling van Magisch tapijt 2 worden gehaast, waardoor het spel in een buggy-status wordt gestart.

Dit zou ertoe leiden dat Peter Molyneux zich van EA als geheel afkeert, waarbij de ontwikkelaar Bullfrog uiteindelijk in 1997 verliet nadat hij een dronken e-mail had gestuurd naar Larry Probst van EA. Misschien niet verrassend, een verdere release in de Magisch tapijt -serie is nooit verschenen, hoewel de originele game beschikbaar is op het Origin-distributiesysteem van EA.

Massa-effect

De Massa-effect -serie werd ooit beschouwd als een van de geweldige voorbeelden van het vertellen van videogames, waarbij ontwikkelaar BioWare een lore-rijk space-opera-universum bouwde vol genuanceerde personages en een diep plot. Hoewel de focus van de game verschuift van de RPG-elementen van de originele game naar meer actievolle gameplay voor het vervolg, werd de beloning voor velen als de moeite waard beschouwd, waarbij de verhalende kwaliteit een sterk verkoopargument bleef.

Het duurde echter niet lang voordat EA ernaar streefde wijzigingen aan te brengen in de ontwikkelingsprioriteiten van BioWare. Massa-effect 3 zag de implementatie van multiplayer in de serie, en bij de lancering was het spelen van multiplayer-matches effectief vereist om aan het einde van de campagne het 'beste' einde te bereiken. De finale zelf werd ronduit bekritiseerd en voelde niet als een passende afsluiting van het verhaal van Shepard.

Gerelateerd: EA en BioWare hebben Mass Effect gedood

Hoewel het einde van Massa-effect 3 werd veranderd via een flinke patch, daar werd veel van verwacht Massa-effect: Andromeda , maar het spel voldeed niet aan de verwachtingen. Technische problemen plaagden de lancering van de game en verder onderzoek toonde een chaotische ontwikkelingscyclus aan waarbij BioWare Montreal misschien niet de ondersteuning kreeg die nodig was om zo'n verwachte game uit te brengen. Met Massa-effect nu voor onbepaalde tijd onderbroken, kan het enige tijd duren voordat EA de schade aan de franchise ongedaan kan maken.

Vecht nacht

Waarom Vecht nacht niet meer lijkt te bestaan ​​is een mysterie. De EA Sports-boksserie werd goed ontvangen toen het een vast onderdeel was van EA's line-up, met de originele vier games die voor leuke vechtactie zorgden. Nog beter was die van 2011 Fight Night-kampioen , die de focus van de serie volledig verlegde en een raamwerk leek te bieden voor toekomstige releases in de franchise.

Verrassend genoeg niet meer Vecht nacht games zouden verschijnen, en sinds 2011 houdt EA zich stil over de toekomst van Vecht nacht Als geheel. Hoewel er in 2017 geruchten de ronde deden over een nieuwe Vecht nacht naam, er is er geen verschenen, en het lijkt erop dat EA niet snel over de serie zal praten.

Precies wat er is gebeurd Vecht nacht is nog steeds een punt van discussie onder fans, maar het lijkt waarschijnlijk dat de stijgende populariteit van MMA EA cool maakte op de boksmarkt. Men vermoedde al lang dat de rechten voor de UFC serie kost aanzienlijk minder dan het verkrijgen van de rechten voor de boksers die nodig zijn voor een andere Vecht nacht , wat zou kunnen verklaren waarom EA aarzelt om binnenkort weer in het pand te springen.

Commando en heers

Het verval van Commando en heers is een van de meest verontrustende in de geschiedenis van videogames. Een van de belangrijkste franchises die het real-time strategiegenre populair maakte, Commando en heers 's unieke wereld en opwindende tactische gameplay maakten het tot een onmiddellijke favoriet onder strategen van videogames, en ontwikkelaar Westwood Studios kon in de loop der jaren met groot succes voortbouwen op het originele spel.

Na de release van Commando en heers En Command & Conquer: Red Alert , EA kocht Westwood in een enorme overname. Het bedrijf zou het echter niet lang volhouden onder EA's eigendom. Hoewel Westwood enkele geweldige nummers bleef uitbrengen Commando en heers games, de dubbele teleurstelling van Command & Conquer: Renegade en MMO Aarde & verder zag de ontwikkelaar worden gesloten.

Commando en heers zou hierna nog enige tijd doorgaan, met gestaag afnemende opbrengsten. De latere games in de franchise konden de interesse van fans niet behouden, omdat ze zich erg ver verwijderd voelden van de Commando en heers spellen van weleer. Met een herstart in 2013 dood in het water achtergelaten, zou dit wel eens het einde van de franchise kunnen zijn.

Medaille

Het is verbijsterend om te zien hoe ver Medaille is gevallen, met de eens zo opperste first-person shooter-serie die nu schijnbaar vastzit in het ongewisse. Na de release van de eerste game in 1999 werd Dreamworks Interactive opgekocht door EA en van daaruit groeide de franchise uit tot een krachtpatser, die het gezicht van gaming veranderde door filmische wonderen als Eremedaille: geallieerde aanval En Eremedaille: frontlinie .

Traag maar zeker Medaille zag een aantal grote concurrentie in de wereld van WW2-shooters, met Plicht groeit in populariteit als de Medaille serie begon een beetje muf te worden met spelers. Om dit te helpen bestrijden, Medaille werd omgedoopt om aan te sluiten bij shooter-trends en naar een moderne setting gebracht, hoewel die game met een aantal onnodige controverses kwam. Helaas tussen 2010 Medaille en die van 2012 Eremedaille: Warfighter de franchise bereikte een terminale achteruitgang, en het kostte Dreamworks (toen omgedoopt tot Danger Close) mee.

Na Oorlogsvechter faalde, richtte EA zijn aandacht op de Slagveld serie, waarbij wat ooit Danger Close was, werd omgedoopt tot DICE Los Angeles en de studio werd belast met het ondersteunen van DICE met post-launch content voor de franchise. Pas een paar jaar later Medaille werd terzijde geschoven, is de schietscène teruggekeerd naar historische instellingen, maar het lijkt onwaarschijnlijk dat het eens zo indrukwekkende pand nog een kans zal krijgen.

Dat brengt ons aan het einde van ons overzicht van de door EA geruïneerde franchises. In al die jaren is het begrijpelijk dat sommige franchises ten einde zijn gekomen, maar gezien de manier waarop zoveel van deze eigendommen het moeilijk hebben gehad, is het begrijpelijk dat er vragen zijn gesteld over hoe EA deze franchises en hun ontwikkelaars heeft beheerd.

Zijn er grote namen die we hebben gemist? Welke franchises had EA volgens jou in de loop der jaren beter kunnen afhandelen? Laat het ons weten in de reacties.

Volgende: Dit is de snelst verkopende consolegeneratie in de gamegeschiedenis