De klassen die definiëren Kerkers en Draken worden vaak door spelers gekozen zoals iemand een beroep of hobby zou kiezen. Het kan niet alleen een bron van plezier zijn, maar ook een lonend tijdverdrijf voor het aanscherpen van vaardigheden, het proberen van iets nieuws of het beantwoorden aan de behoeften van het feest als geheel.
De tekens van de dierenriem meten ook de bepalende kenmerken van een persoon, dus er zijn enkele natuurlijke parallellen tussen hen en de klassen die bevolken Kerkers en Draken . Het is echter vermeldenswaard dat de dierenriem niet beperkt is tot de twaalf tekens. Soms kan een persoon een andere horoscoop hebben als ze zijn geboren op wat bekend staat als een 'cusp', een smal tijdsbestek waarin de tekens veranderden . Als iemand nieuw is in het spel en zich afvraagt welke klasse hij moet kiezen, kan hij zijn sterrenbeeld gebruiken om zijn stappen te begeleiden.
Bijgewerkt op 17 januari 2023 door Stacie Rook: De nieuwe film, gebaseerd op de TTRPG, Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves, die de veelzijdigheid van klassen in Dungeons & Dragons laat zien, staat gepland voor release op 31 maart 2023. Als trailer (via YouTube ) shows, kan een D&D-feest uit veel verschillende individuen bestaan, maar hun unieke vaardigheden kunnen prachtig samenkomen.
Ram - Boswachter
Een voorliefde voor fysieke activiteit, mentaal uithoudingsvermogen en comfortabele kleding zijn slechts enkele van de dingen die een Ram en de Ranger-klasse gemeen hebben. Beiden zijn eerlijk en moedig en voelen zich meer op hun gemak bij het gebruiken van hun talenten in hun thuisomgeving dan waar dan ook, of dat nu het bos, een kerker of iets daartussenin is.
VERWANT: 10 raarste, grappigste en meest ongebruikelijke Dungeons and Dragons-campagnes
Ram is vaak een geweldige multitasker en de Ranger-klasse kan verschillende rollen in het gezelschap op zich nemen, een weerspiegeling van de flexibiliteit van het sterrenbeeld. Rangers zijn uniek in de zin dat ze zowel alleen als met een groep kunnen reizen, en net zo bedreven zijn in melee-gevechten als met afstandswapens.
Ram/Stier Cusp - Barbaar/Druïde
De cusp Ram/Stier staat bekend als de Cusp of Power en duurt vier dagen tussen 16 en 22 april. Bij een persoon met het teken Ram/Stier draait alles om uithoudingsvermogen en leiderschap, maar ze hebben ook een genereus en sympathiek karakter.
Dit is een vastberaden teken dat perfect past bij een Barbarian/Druid-build. Een combinatie van twee klassen die bekend staan om hun scherpe intuïtieve zintuigen, geharde gevechtsstijl en emotionele reacties, het is ongebruikelijk Kerkers en draken multiclass dat werkt. De druïde helpt de ruwere randen van de barbaar glad te strijken, maar dit zal altijd iemand zijn die bij wijze van spreken met de voeten op de grond staat.
Stier - Monnik
De kracht van de monnik ligt in hun fysieke kracht en diepe spirituele energie. Als een aardeteken wordt de Stier geregeerd door vergelijkbare krachten. Ze zijn betrouwbaar, stabiel en verantwoordelijk en nemen graag deel aan het team of nemen graag deel aan het team.
Dit wil niet zeggen dat ze volkomen bescheiden zijn, aangezien een monnik, zoals de trotse Stier, vaak zal aandringen op kwaliteit boven kwantiteit, maar zoals alle Kerkers en Draken' Monnik subklassen laten zien, dit kan zich op veel verschillende manieren manifesteren, zoals ook geldt voor een Stier.
Tweelingen - Druïde
Een klas met de kracht om van vorm te veranderen heeft natuurlijke connecties met het Tweelingenteken, dat meestal wordt geassocieerd met het hebben van meerdere kanten aan hun persoonlijkheid, maar het is ook de dwalende geest en de niet aflatende zoektocht naar kennis en wijsheid die de druïde tot een ideale match maken voor dit sterrenbeeld.
Ze waarderen allebei de vrijheid die zwerven in het wild biedt, met een groep of alleen. Het geloof dat de druïden volgen, is oud, een ideale match voor de eeuwig nieuwsgierige, aanpasbare en zachtaardige Tweeling-persoon.
Kanker - Paladijn
De Paladijn is niet de enige klasse die sterk leunt op traditie en broederschap, maar deze toegewijde heilige strijders kijken naar het verleden en omarmen oude rituelen als onderdeel van hun identiteit. Het zijn in wezen geestelijken die zwaarden dragen, toegewijd aan bescherming en dienstbaarheid, en de Kreeft heeft vergelijkbare waarden.
GERELATEERD: 10 Beste Dungeons & Dragons Character Alignment Memes
Kreeft is typisch een van de meest traditionele tekens van de dierenriem, die eer, familie en geloof vereert, wat ook de gemiddelde paladijn zou kunnen beschrijven. Het zijn ook bewaakte mensen, die liever hun acties voor zich laten spreken en hun persoonlijke leven privé houden terwijl ze de gemeenschap dienen.
Kreeft/Leo Cusp - Paladin/Bard
De Kreeft/Leeuw cusp heeft een flair voor drama en een scherpe intuïtie. Ze staan ook bekend om hun flair voor zowel fysieke als emotionele activiteit, wat goed past bij de gezellige en beschermende Paladin/Bard multiclass.
Als een speler het gezicht van zijn partij wil zijn in sociale situaties, en hem wil beschermen in vechtsituaties, dan is dit een perfect personage. Door deze multiklasse te kiezen, krijgt het personage ook veel mooie uitrusting, talenten en vaardigheden, en zowel Kreeft als Leeuw waarderen leuke dingen.
Leo - Tovenaar
Van leeuwen wordt vaak gezegd dat ze van nature getalenteerd zijn, en karakters van de Sorcerer-klasse zijn eveneens begaafd. Deze klas heeft geen magie bestudeerd of een hogere entiteit gekozen om te dienen; ze waren begaafd met aangeboren talenten.
Zowel de Leo- als de Sorcerer-klasse zijn zeer charismatisch en staan vaak in het middelpunt van de belangstelling, zowel sociaal als op een avontuurlijk feest, dankzij hun verbazingwekkende capaciteiten. Bovendien kunnen de beste magische items voor tovenaars helpen om deze gaven te verbeteren, wat aansluit bij de wens van een Leeuw om hard te werken en zichzelf te verbeteren.
Maagd - Tovenaar
Maagd is het teken van de academische wereld, belichaamd in de vaak eenzame tovenaar, die hun leven wijdt aan hun vakgebied. Een praktische en hardwerkende Maagd zou een uitstekende tovenaar zijn.
Dit teken daarentegen houdt ook van het buitenleven, dus laat andere spelers niet voor de gek houden door die leesgrage houding. Een Maagd-tovenaar is eigenlijk een goede reiziger en zal waarschijnlijk bijna overal naartoe gaan als het betekent dat hij zijn kennis moet verfijnen.
Pond - Schurk
Soms wordt de Rogue niet gezien als een complexe klasse, maar hij is ongelooflijk veelzijdig voor spelers die hun personages in meerdere of dubbele klassen willen classificeren, of iemand willen spelen met een complex achtergrondverhaal en een onstabiele morele afstemming.
Rogues kunnen worden gespeeld als vechters, met meer openlijke melee-talenten zoals een piraat, of als sluipende maar dodelijke huurmoordenaars. De Weegschaal is een teken dat naar balans zoekt, wat de Rogue-klasse voor hen een interessante keuze maakt, zowel vanuit het oogpunt van spelmechanica als vanuit het oogpunt van rollenspel.
Schorpioen - Vechter
Vastbesloten en betrouwbaar, de Schorpioen is het teken dat het gezelschap nomineert om hun een weg te banen door de gevaarlijke delen van hun avontuur. Hun toewijding betekent dat ze de beste zijn in hun gekozen beroep en de ideale persoon om het leven van een partij te bewaken.
VERWANT: 10 slechtste D & D-regels, volgens Reddit
De Fighter-klasse is een veelzijdige klasse, vaak een personage met meerdere klassen of twee klassen, en de vindingrijke Schorpioen zal waarschijnlijk een OP-personage bouwen met de vele mogelijkheden van de Fighter. De Schorpioen zal niet alleen een complexe jager bouwen, maar zal waarschijnlijk meer tijd besteden aan het onderzoeken van andere tekens D&D overlevering om het achtergrondverhaal van hun personage goed te krijgen.
Boogschutter - Barbaar
Boogschutter is het teken dat van het buitenleven houdt, en het eerste dat spelers vaak opvalt aan een barbaar is hun voorkeur voor het ruige en epische buitenleven.
Het is niet alleen de spanning om vrij te zijn van wereldse beperkingen, maar ook de mogelijkheid van avontuur en filosofie die het boogschutterteken naar de speeltafel brengen. De Boogschutter heeft er, net als een Barbaar, een hekel aan om gedwongen te worden - misschien niet zozeer om ze in een Berserker-woede te brengen, maar het potentieel is er.
Steenbok - Tovenaar
Een Warlock krijgt zijn kracht niet van een god, een boek, een voorouder of een ongewoon ongeluk; ze onderhandelen met een machtiger entiteit dan zijzelf, vaak een god of demon.
Geen enkel teken van de dierenriem zou dat beter kunnen doen dan de wilskrachtige Steenbok, die de concepten van tijd en verantwoordelijkheid beheerst. Alleen de meester van zelfbeheersing van de dierenriem kan een deal sluiten met een duivel die positief eindigt.
Waterman - Geestelijke
De Waterman is een natuurlijke leider en ze voelen zich vaak aangetrokken tot humanitaire doelen. Zelfs de kwaadaardige geestelijken van de D&D universum hebben dezelfde onafhankelijke geest, en hun energie draagt vaak de rest van het feest.
Hoewel geestelijken vaak worden omschreven als genezers, tarten ze beperkingen met de kracht van zowel lichaam als geest, en zijn ze toegewijd aan hun gekozen goden. De Waterman is vaak het morele middelpunt van de groep en de Cleric vervult die rol ook.
Vissen - Bard
Vissen behoren tot de meest muzikale tekens van de dierenriem, waardoor ze een duidelijke connectie hebben met de artistieke bard, maar er zijn er nog meer.
Dit is ook een diep intuïtief teken, en de bard is vaak het lid van de partij dat de partij moet lezen en de rol moet vervullen die nodig is. Barden kunnen enorme schade toebrengen in de strijd, hun partij verheffen of genezende krachten gebruiken, en een dergelijke veelzijdigheid is een eigenschap die typerend is voor Vissen.
VOLGENDE: 10 klassieke low-level D&D-monsters